Сталинград - два коридора для тяжей и для всех остальных, где огнемет - там продавили. Стоит из-за укрытия накидывает на автоприцеле. ВЕСЬ центр карты неиграбельный, делать там нечего. На встречке хотя бы базу там сделали. Зеленка неиграбельная. Прострелов нет, укрытий тоже, там будет стоять арта и убивать все, что засветилось. Как можно вести активный бой и менять позиции, если у тебя весь фланг 100м? по дворам кататься смысла нет, узкие проезды, никаких прострелов. Где возможность реализовать лт? Где возможность реализовать хрустальные пушки? Где возможность поиграть от позиции? Какая тактика может быть когда ты можешь или стоять за кучей или выезжать под выстрелы? Или стоять в кустах и не стрелять, потому что засветишься? Если засветился - умер. Или шаришься по дворам, ловишь рентген и стоишь, потому что выехать можно только под выстрелы. Ничего другого на этой карте не происходит. Там приводил кто-то пример про химки. Да, уже надоела карта, хочется чего-то нового. Но карта сделана грамотно - есть перекатки, где тебя могут поймать, есть центр, который играется, есть бойницы, укрытия, при этом нет кучи кустов, которые мешают светить. Есть банан на котором можно встать от позиции и пострелять, половить противника на ошибках. На сталинграде же ты вынужден подставляться под выстрел, чтобы нанести урон. А, ну да, садись на огнемет и закидывай из укрытия. Камчатка - играется только ущелье. У кого брони больше и он может задавить - тот и пронес направление, никакой позиционки, никакой тактики, просто бери броню и езжай туда давить. В городе делать нечего, простреливается со всех сторон, в том числе с центра. В самом городе не встать от брони, просто едешь и размениваешься. Центр - перекопанная ***, куда ты выезжаешь и получаешь со всех сторон, потому что где-то на окраине стоит лт. Или с ущелья тебя подсветили, самому дать засвет там можно только стоя в кустике в надежде, что кто-то поедет по центру. Для чего эта зона на карте? Непонятно. Просто есть. Сами придумайте как там реализовать какую технику. Впрочем есть универсальное решение - берем огнемет, едем в ущелье, за счет брони выезжаем спокойнои уничтожаем все живое, в ст так хорошо заходит тяжелая смесь. И на гусенице тебя не поймают, у тебя их четыре! А занчит всегда можно отъехать. Калининград. Идея интересная, но как будто просто рандомайзером прошлись. Напоминает Минск, аж зубы сводит. Открытая карта, которую просто радомно перекопали. Вроде есть укрытие, но в нем можно только стоять. Хочешь стрелять или светить - как на сталинграде. Выезжай и разменивайся. Законтрить направление? А как? Тяжи там в домах толкаются, все остальное - сплошной рандом. Если стоишь закрытым от прострелов с центра - тебе накидают сбоку, закроешься от фланга - подставишься под центр. На Минске хотя бы есть внятные позиции. Тут в кустах постоять, тут по флангу объехать. По руслу можно отыграть. А тут ты ныкаешься за холмиками, или стоишь за стенкой. Или размениваешься. Ну посмотрите тогда как руинберг сделан! Тоже уже надоела карта, но она играбельная. Рыбацкая бухта - карта не беспроблемная, но тоже играбельная. И тоже открытая. Вердикт - карты шлак. Играются очень плохо. Более-менее нормально себя там чувствуют тяжи, потому что они могут себе позволить танкануть хоть что-то и разменяться в плюс, но это не хорошо, это более-менее, просто на фоне других танков. ЛТ на этих картах делать нечего. Первичный засвет и стоялово в кустах, потому что светить можно только когда светишься сам, даже после того как свет у противника выбили. Хрустальные пушки так же, позиций с прострелами есть только с двух сторон от города на камчатке, и то... сделать пару выстрелов за бой - уже удача, туда никто не едет. СТ - полный рандом. Повезет или не повезет проехать? Попадешь с вертухи или нет? Пробьешь или нет? Когда была аркада с тремя новыми картами - вот там была очень неплохая зимняя карта, там бы кое-что доделать, чтобы менее коридорной стала и было бы супер. Там было интересно играть. Посмотрим что будет в режиме с модификаторами. Идея с ограничением обзора мне лично нравится. В натиске хорошо себя показал этот модификатор, лт прям стали важными танками в команде. Увеличение хп тоже интересно, тяжи прям жирные, ст не так страшно получить шот, в целом увеличение хп как будто подчеркивает роль каждого класса.