Перейти к содержимому

RU37IV

Игроки
  • Публикации

    869
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51985

Все публикации пользователя RU37IV

  1. Интересная, но бредовая теория. Посмотри на среднюю команду в рэндоме - в любой практически одинаковая палитра. Балансировщик не может нормально даже по типу техники и уровням забалансить, какое там еще по скиллу подбирать.. Он же корявый на уровне алгоритмов, а реализован еще хуже. И ноют примерно одинаково все, разве что соплей от любителей циферок и мамкиных ЧСВ-шников немного больше. На скорость боев, турбины и прочее - влияет тонна факторов. Основные - низкое качество онлайна. 250к- в пике сегодлня против 1,4 млн 10 лет назад. Из этих 250 тыс неизвестно, сколько ботов от разрабов. В песке то их точками обозначают, а с уровня 6-7 - никак. Но они есть и их - дофига и больше. Игра постепенно превратилась из многопользовательской стрелялки в ботоферму, где реальные люди размазаны примерно равномерно по серверам. Логичный итог всей их политики. За 10 лет для целого миллиона игроков игра - давно RIP))) Это бетонный факт. Все остальное - следствия.
  2. У него пассивного засвета было больше или непробитий получил на стальную стену. Ты бы скрины прилепил что сделал он, а что - ты.
  3. Еще раз - я ничего за реализацию не считаю и не являюсь автором темы. Пусть эти танки хоть завтра исчезнут - я не особо расстроюсь. Вопрос в другом. 1. Это баг а не фича. 2. ТС бесплатно в отличии от тестировщиков нашел косяк и сообщил. 3. Заинтересованным лицам не нужно раздавать костыли типа "Бой завершён, когда появился ангар на экране, не надо нажимать выйти, до этого времени." (типа как у тебя - че там, двери перевесь, если прораб был дебилом..) 4. Заинтересованным форумным лицам нужно поблагодарить автора, метнуться в ужасе с круглыми от паники глазами, перенести тему при необходимости в нужный раздел и сделать все, чтобы донести косяк до разрабов, которые устранят его в ближайшем микропатче.. Сложно? Вроде нет. Но это все есс-но относится не к компании-курильщику, где основная задача - следить, чтоб на форуме никто не написал слово "жoпa".
  4. Причем здесь недовольство, alt-tab - наше все, игра проходит между кучей других дел на компе и висит фоном 90% времени)) Я узнаю, чем закончился недоигранный мной бой спустя кучу времени как правило. Что там происходит в фоне - мне не важно. Как уже писал выше - далать игру удобнее/лучше, прямее - это больше должно быть интереснее разработчикам, а не пользователям, вроде ТС Вот представь ситуацию. Тебе в квартире поставили две двери. По типовому косому проекту сделали это так во всей этажке - пока не закроешь дверь в ванну, нельзя попасть в туалет. Не то что бы это критично и сильно мешает жить. Ко всему привыкают. Ты так и скажешь - все ведь пользуются. Все не могут ошибаться. Эт же - стадо. Оно всегда ПРАВО. Но от этого долбоЭпическое решение не перестанет быть таковым. Хотя и прорабу и жильцам - пофик на все. Сабж собсна только про это. Цель "самоуничтожения" - наказать игрока за выход из недоигранного боя, афк-шников и тд. Уничтожением любого, кто решил выйти в ангар после надписи "поражение/победа", но до выхода в ангар - цель не достигается. Точка. Сделают что-то с этим или нет - мне глубого фиолетово. Я озвучил свою точку зрения на баг и никому её не навязываю. Нормально вам так - ок, пользуйте.
  5. "Мы", это кто? Его величество Испанский король? Весь танковый онлайн в основной своей массе даже не подозревает о существовании этого форума с десятком хостов в сутки) Это не значит, что ежедневно из 250к онлайна никто больше не материт эту фичу/баг. ТС это увидел, сообщил. В ответ был послан в ЦПП. Вы имеете ровно ту игру, которую заслуживаете. Почему считаю это багом - я аргументировал. Ничто из задокументированного не запрещает юзеру выйти из боя после уничтожения последнего врага/союзника или захвата базы. Потому что уже ничего не изменится, не считая этого топорного косяка. Есть еще 100 и одна причина, по которой юзер может выйти в ангар никак не повлияв на исход боя. Глупо торту ехать на другой конец карты, если там 10 союзников добивают единственную оставшуюся арту. И это один из возможных вариантов, как пример того, что часто реально происходит в игре. Что бы не считаться АФК, игроку достаточно хоть раз за бой пошевелить мышкой или проехать 1 метр. А тут здрасте, неспортивка за выход из боя, который по факту закончился.
  6. Кто то откатывает x3-x5 на каждом танкев ангаре и возможно даже не знает, что его "стерли" в каждом предыдущем. Исходя из логики баги нужно устранять. Никто в зравом уме не станет в поле "год рождения" писать слово "дрова". Однако в правилах хорошего тона хорошего программиста делать проверку заполнения юзером, заранее полагая, что тот - дypaк. Хотя в данном случае ничего нелогичного не происходит. Просто чел не желает пялиться на замороженный экран, где вокруг своей оси крутятся союзники.
  7. Смжешь назвать хоть одну игровую механику с реалистичностью настоящего танка и не попадающую по определение "бредовая"? Все в игре - очень условно. Сам бой 15/15 на карте 500/500 метров - само по себе бред.
  8. В том то и дело, что "случается", и по задумке надо полагать, этим наказывается осознанный выход игрока, когда этот самый выход из боя влияет на геймплей. А в описанной ТС ситуации ничего в результатах боя уже не изменится, ибо сам интерфейс сообщает о состоявшейся победе/поражении, а игрок в данной ситуации расплачивается только за то, что фича с самоуничтожением сделана косо изначально, а баг не заметил тестировщик.
  9. В игре не так много условий окончания боя, чего сложного в устранении бага? Логики в сабже то - как ни крути - НОЛЬ. Зачем уничтожать технику игрока, который весь бой нормально играл? Тему только в предложения надо было бы.
  10. Это да... порвались любители бронированных лбов в основном от того, что теперь еще и голову включать нужно. Расшевелили их огнепыхи. Привыкли толкаться баранами в городских застройках.
  11. Зачем, если это - очевидный косяк? И его можно устранить. Не нужно делать предположений, как поступит пользователь - нужно делать такой интерфейс, где нет багов.
  12. Вижу в свойствах смеси урон 12/20 для каждой, за какое время там чет не сказано.. А, вижу Х10. Значит таки да, 120 и 200. Т.е если 250 в максимуме, он может таки дать 500 дамага за 2 сек, собсна так и вышло у него. Заговор не раскрыт, расходимся.
  13. за 2,5 сек 300 урона в среднем по ттх, у тебя 501 примерно за то же время)). С учетом +25% за 2,5 сек он мог дать 375. Значит он палил тебя 3,5 сек. с максимальным дамагом - весь вопрос как засекается время.
  14. Трезвая мысль про ботов. По повадкам частенько по пол команды явно неразумных существ.. Акков, зареганных в игре с самого начало уже больше 50 лямов, вот с заброшек наверно и суют в игру под управлением ИИ)) Вполне логично с упавшим ниже плинтуса онлайном. В принципе этим же дохлым онлайном легко объясняются аттракционы невиданной щедрости для новых акков и попытки выправить ситуацию этими не очень разумными нововведениями в последнем мега-обновлении. Правда из этих "новых" акков 90% скорее всего - твинки)) Через годик-другой рэндом будет играться командами, где реальных живых юзверей будет по паре на сторону))
  15. сегодня вот боев 15 на арте покатал. всего 2 нормальных боя, где настрелял хоть что то)) И 13 побед минуты по 3-4.. Пока заряжается 4-й фугас- обана - вы победили...
  16. Так все логично.. Ты с начала февраля присел на 9-10 лвл и сполз чутка)) Поиграй на еноте, попустит.
  17. Не пойдет. Тему создал лишь один из 250к игроков, она одна за последние 12 часов, и то - ему даже ходить не надо, он и так живет тут)) Все здравомыслящие ткнутся - не работает и пЁЁЁс с ним - зайдут через недельку.
  18. Тем не менее в ней как то тонут))) Но получать урон на дне озера или реки, пусть даже не от огнемета - это галимый фэйл в логике тех, кто это так сделал))) Даже с учетом и на фоне всех остальных условностей геймплея.
  19. Можешь привести пример чего то логичного в механике этой игры? Жутко интересно.
  20. Да ничего не изменилось. Кроме масштабов. Народа на порядки больше тусило. Только бОльшая часть тем про всякие "несправедливости" успевала пожить несколько минут. Сейчас подтирают только посты, и то - если ты намокал какого ни-то избранного троллика. И есть разница, что если в тогда кто-то постил что-то про турбосливы или "подкрутки" - налетало мамкиных "скилловичков" с детским троллингом. Сейчас же в основном ноют сами "ногибаторы", каким то чудом оставшиеся на форуме. Ну кому то же в противоположных командах нормально игралось. Просто тебя к ним не закинуло. Не может же у всех поголовно игроков в онлайне сессия из 100 боев иметь 100 побед)) Балансировщик всегда был УГ.
  21. Еще не убили прям конкретно, поработать есть над чем)) Однако народ стабильно и давно валит, у всех свои причины. Кому-то тупо надоело, у кого то понерфили привычную им технику. Сейчас бомбит от огнеметов и сау. Глубоко заморачиваться игрой стало в разы меньше народа - это видно даже по этому полудохлому форуму, где трется на постоянке пара десятков юзверей, давно знающих ники друг друга. Ну и новых тем появляется за сутки потолок с десяток, в основном с галимым от залетных "пачиму не пробил".."нимагу войти в игру". И все это на фоне супер-пупер обновления и горой "событий" Реальность 2014 - 1.2 ляма онлайн в пике и прям таки бурлящий форум. Реальность 2025 - 0,25 ляма онлайн и х/з сколько в этом числе ботов, создающих видимость. Отсюда сокращение времени боев и их содержание. В общем то удивительного ничего нет.
  22. Че эт, смотрят)) Другое дело что на стримы всяких пуделей смотреть не всегда интересно. Вот этот твой покемон сидит, кривляется - по большей части нескладно, и не в тему матюгается по-детски... Чего там смотреть? Подружку лучше б завел он - глядишь, дурнина пройдет со временем. Или такое у детишек сейчас в трендах?
×
×
  • Создать...