Вывод из игры или нерф техники ( разных машин : т- 50-2, "квас" , той же " вафли " и т.д. ) показывает необъективность тестов . На собственном примере знаю , что в игре на тесте присутствует некая однобокость сетапа . Это понятно потому , как люди заходят попробовать определенную технику . Поэтому тест нельзя считать 100% моделью игры . В итоге "неожиданно " появляются имбо танки , которые приносят игрокам радость , а разработчикам головную боль от перекоса баланса . Предложение такое : после проведения всех тестов давать игрокам ( в игровом клиенте ) , по результатам какой нибудь не сложной ( но отсекающей откровенно слабых игроков ) акции в аренду - допустим на 24 часа - новой техники , пусть даже с повышенной доходностью ( для привлечения ) . Тогда истинное достоинство машин будет более объективно .