ltime
Игроки-
Публикации
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27675
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль ltime
Достижения пользователя ltime
Младший сержант (4/14)
6
Оценка
-
Просто для информации. Дважды столкнулся с тем, что при включенном моде "Блокировка случайного выстрела по игроку из своей команды и заморозка стрельбы по уничтоженным танкам", в бою (весь бой!) не мог стрелять по живым противникам. Лечилось перезапуском клиента. В итоге отключил данный мод.
-
Попробовал расширенную версию мод-пака. Все работает замечательно, но... Давал комп поиграть ребенку, и при продолжительном времени работы клиента WoT (даже если клиент находится основную часть времени в фоне) обнаружил два не очень приятных момента: 1. При поставленной расширенной версии мод-пака клиент WoT более активно отъедает память (по сравнению со стандартной сборкой мод-пака). 2. Со временем пропадает квадрат максимальной дальности отрисовки танков. Зафиксировать факт, когда именно это происходит, не смог. Если играть меньше 10 боев (по времени меньше часа), проблемы не наблюдаются. При возникновении решаются перегрузкой клиента. P.S. Просто для информации.
-
Спасибо за оперативные исправления.P.S. После установки режима совместимости с ХР, вылеты прекратились/ P.S.S. Единственное: с последними сборками увеличился пинг в игре. Народ, это у всех так или просто у меня совпадение?
-
На чистом клиенте, утренняя сборка модов. После первого боя xvm.log - чисто, Influx_PS.log - пустой, python.log: WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_read" takes too much time 0.455999851227 [ERROR] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 210): Client couldn't read file. (EOFError(), 'NB2HI4B2F4XWGZJOO5XXE3DEN5THIYLONNZS44TVF5SGG33OOQXWG3DBNZZS6ZLNMJWGK3LTF4ZDGMZYGEXWK3LCNRSW2XZWGR4DMNC7ORQW42ZOOBXGO===') [ERROR] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 620): Failed to find parameter named 'mode' in sound event named '/objects/fire/house_burn_light' [EXCEPTION] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 621): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/helpers/EffectsList.py", line 618, in create AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'seekSpeed' [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/Minimap.py", line 461, in __onVehicleKilled File "scripts/client/gui/Scaleform/Minimap.py", line 544, in __addDeadEntry File "scripts/client/gui/Scaleform/Minimap.py", line 568, in __getEntryMatrixByLocation KeyError: '2760910' ... Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/Minimap.py", line 461, in __onVehicleKilled File "scripts/client/gui/Scaleform/Minimap.py", line 544, in __addDeadEntry File "scripts/client/gui/Scaleform/Minimap.py", line 568, in __getEntryMatrixByLocation KeyError: '2760913'
-
Закрылось после 5 боев:xvm.log - ошибок не содержит python.log:после последовательности [ERROR] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 620): Failed to find parameter named 'mode' in sound event named '/objects/fire/house_burn_light' [EXCEPTION] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 621): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/helpers/EffectsList.py", line 618, in create AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'seekSpeed' последней строкой выдало The BigWorld Client has encountered an unhandled exception and must close (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION : 0xC0000005 @ 0x00AA6D64) (Write @ 0x00020000) ... кроме того содержал ошибки: [ERROR] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 210): Client couldn't read file. (EOFError(), 'NB2HI4B2F4XWGZJOO5XXE3DEN5THIYLONNZS44TVF5SGG33OOQXWG3DBNZZS6ZLNMJWGK3LTF4ZDINBZF5SW2YTMMVWV6NRUPA3DIX3UMFXGWLTQNZTQ====') [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_read" takes too much time 0.105000019073 ... [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 261): Error extracting object with linkage: xvm.UI.battleResults.UI_BR_SubtaskComponent_UI [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 261): TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. at net.wg.gui.lobby.questsWindow::SubtasksList/clearTasks() at scaleform.clik.core::UIComponent/dispose() at scaleform.clik.core::UIComponent/dispose() at scaleform.clik.core::UIComponent/dispose() at scaleform.clik.core::UIComponent/dispose() at scaleform.clik.core::UIComponent/dispose() at net.wg.infrastructure.base::AbstractView/onDispose() at net.wg.infrastructure.base::AbstractView/as_dispose() at net.wg.infrastructure.base.meta.impl::WindowViewMeta/onWindowCloseS() at scaleform.clik.core::UIComponent/handleInput() at scaleform.clik.managers::FocusHandler/handleInput() at scaleform.clik.managers::InputDelegate/handleKeyPress() at scaleform.clik.managers::InputDelegate/handleKeyDown() ... [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/Minimap.py", line 461, in __onVehicleKilled File "scripts/client/gui/Scaleform/Minimap.py", line 544, in __addDeadEntry File "scripts/client/gui/Scaleform/Minimap.py", line 568, in __getEntryMatrixByLocation KeyError: '12493290'
-
Проверил: время полета рассчитывается, опечатка исправлена.Спасибо за оперативность. P.S. Эх, если бы мои программеры также быстро реагировали...
-
Спасибо за подборку.В моде "Расширенная статистика за сессию \ Session Statistic \" исправьте грамматику: "Нополучал" - как минимум должно быть "Наполучал", а более правильно, как мне кажется, "Получил". И не "Настрелял", а "Нанес" поскольку в обоих случаях имеется в виду урон. И подскажите, можно ли в статистке сделать шрифт одним цветом? Цветовая радуга немного напрягает. И самое серьезное: в арте прицеле нет определяется время полета снаряда.
-
Пожалуйста, послушайте grayspoon. Из этой путаницы в терминах... В общем:Правило трёх сигм применяется к нормально распределённым величинам. Нормальное распределение = гауссову распределению. Отсечение по 3 сигмам, использованное в программе, приводит к тому, что 99,7 % снарядов попадают в площадь круга сведения, а 0.3% в периметр круга сведения. Простыми словами - попасть именно в край сведения значительно проще, чем в площадь круга сведения рядом с краем.Поэтому то, что мы все наблюдаем, вполне определяется отсечение на 3-х сигма и сведением всех вылетов на контур сведения. Остается еще вопрос как разработчики моделируют нормальную случайную величину с этим тоже могут быть проблемы... Надеюсь, что они используют преобразование Бокса-Мюллера или аналогичное по уровню точности. P.S. Видео от 40 тонн я смотрел: он в них не утверждает, а просто сомневается.
-
Сохранившихся реплеев, к сожалению, нет... И, поскольку вчера подобной беды не наблюдалось, склоняюсь к тому, что все-таки глючил я. Серверный прицел во время этих боев не был включен + временами подлагивало, поэтому, скорее всего, нулевой урон объяснялся временной рассинхронизацией: снаряд входил перед танками практически на радиусе сплеша, получал "накрыл", картинку взрыва я видел вплотную к танкам, а урон в итоге нулевой. Не зря у меня в памяти осталось, что подобное наблюдал, только когда траектория снаряда и траектория движения танков (положение гуслей) были навстречу и параллельны друг другу.В общем, вопрос снимается. Угу, еще и не тот бамбук курит... Т92 точно позабористее будет...
-
В новом патче 0.8.2 столкнулся с неприятной вещью: при забросе фугаса (Объект 212, M12) под танк проходит нулевой дамаг, при этом в 0.8.1 все было нормально - урон наносился стабильно, как правило, с посадкой танка на обе гусли. Кто подскажет: я глючу или действительно произошли небольшие изменения в механике расчета урона от фугаса при взрыве об землю? Кроме того, мне кажется, что раньше стабильно удавалось наносить урон при взрыве фугаса рядом с танком. Теперь в большинстве случаев идет полное поглощение урона гусеницами даже без повреждения гуслей. Вершиной моего недоумения стал бой вчера, когда снаряд от Объекта 212 точно лег между двумя тяжами с нулевым уроном. При этом расстояние между танками было ~5 м. Практически в следующем бою в такой же ситуации, но при касательном попадании в один из танков повреждения получили оба... P.S. Прошу прощения, если это офтоп. Не нашел подобный вопрос на форуме.
-
Аналогично, только французов пока нет желания качать. М41 сначала жутко не понравилась, особенно в сравнении с Хумом... И что для меня удивительно, на М41 мне проще тащить бой, чем на Хуме...А вот СУ-14 - совсем беда... Может раньше, когда не было трассеров, Т-50 и французов она могла тянуть, но сейчас больше чем на 90% зависишь от команды...
-
Если честно, не понял в чем вопрос... 1. Если вопрос в общем, как играть на арте, то есть специальные разделе на форуме, например, http://forum.worldof...-боги-войны-да/ Или поиск по форуму религия не позволяет?.. 2. Если конкретно на М41, то только было два замечания, например, Nerag написал: 3. Если посмотреть, как мастера это делают, Ютуб тебе в помощь: ищи VOD-ы, например, от Vspishka ил Jove.
-
Мне кажется, что 11 боев на М41 недостаточно, чтобы рассуждать от достоинствах и недостатках этой арты. Или я не прав? _Lozz_ понять можно, он в бешенстве. И я его понимаю: у самого бывают бои на М41, когда целая серия из 5-7 снарядов подряд уходит в край сведения. Например, сегодня с утра было в 2 боях. Такого не наблюдаю ни на одной другой арте 5 уровня. Баг это или ВБР таким образом благоволит к данной арте - кто знает... Терпи, _Lozz_, терпи... либо играй на другой арте.