TIGER Видел много документальных фильмов, слышал много рассказов, да и читал про Tiger пару статей, который считается самым удачным немецким тяжелым танком, "очень манёвренным и со смертоносным оружием и практически непробиваемой броне" (цитата из американского фильма о тигре "battle stations"). Так же некоторые ветераны, пережившие вторую мировую, которые сталкивались с тигром рассказывали о нём, что тигр просто уничтожал экипаж первым же попаданием в танк. Когда же я получил возможность приобрести этот танк в игре, игроки, у которых я спрашивал до покупки "как танк Tiger?" говорили одно и то же практически - "Намучаешься ты с ним". И что удивляет, никто не отозвался о ВЕЛИКОМ*** тигре хорошо. В основном комментарии были следующими - бери лучше ИС или Т29... И вот вопрос. Если же всё в порядке вещей, то почему бы его не кинуть на уровень раньше? Ведь его броня в целом уступает даже некоторым СТ того же уровня. Единственное, что "более-менее" это его топовая 8.8 пушка. Повреждение модулей Почему ТАК сложно повредить оружие противника? сколько раз стрелял в орудие - в итоге боя даже не повреждал, хотя, производил и по 4 бывало выстрела прямо в орудие (попадания были - уверен точно) не один раз и не в одном бою. Даже я, бывало, сбоку стрелял в ствол орудия противников и чётко видел попадание, но в итогах боя опять же - нет повреждений этого модуля. Ну, да ладно. У меня представление об идеальной игре совсем другое, чем тыкать в противника по 100-300 урона - кто кого затыкает быстрее на 1400-1900 хп, и надеяться на шанс повреждения боеукладки, чтобы рванула или бензобака, который отказывается гореть, потому что шанс запалить врага 10-20% примерно. Ёлки-палки.. я попал в бензобак - тут даже солярка низкого качества загорится.. Ворлд оф чего-то там... Ну танки, самбики, катера - понятно. А нет мысли сделать нечто "динамичное"? К примеру, мне пришла мысль в голову, когда я играл на е-25 и ELC AMX - не стреляйте в меня, я хочу попрыгать по холмам и налету высадить снаряд в кого-нибудь. Я думаю, тут ясно, что такие игры как Twisted metal на Сони ПлейСтэйшн или более ранняя Рок-н-Ролл рэйсинг на 16bit имели успех, хоть они и не были "многопользовательскими". Онлайн арена с улучшаемыми тачками, где двигатель выбираешь ты и... оружие и обвес, регулируя между скоростью манёвренностью и мощью. При этом решает скорость и манёвренность с меткостью итог боя. Конечно, сидеть в кустах - это одно, а вот бой на быстрой машинке, сделанной "собственными руками" в онлайне... Чем-то даже напоминает фильм "Смертельная гонка". Обучение экипажа ВоТ Очень долгий и трудный кач первых "перков" - способностей экипажа. Планируется ли это как-то менять? Хотя бы для первых способностей. Или же планируется ли ПРОДАЖА хотя бы, опять же, первых перков? Скучная однотонная игра на одной и той же машине Кому-то нравится играть на этой машине, кто-то хочет её быстрее пройти, продать, забыть. Это превращается в изнурительную "работу", а не наслаждение от игры. "Я хочу всё и сразу". всё равно рук не хватит и времени сидеть на одной и той же машине по неделе, чтобы наконец получить следующую, которую ты хочешь оставить. Ну например, я докачался до elc amx и меня в общем то пока и уже давно не интересует прокачка дальше этой ветки, ведь я получил, что хотел, меня устраивает, я оставлю эту тачку себе. Та же ситуация с hellcat - меня уже не заботит сколько я там опыта получаю и когда я получу доступ к следующей тачке, потому что, я получил, что хотел, а дальше буду качаться когда появится вдохновение, а пока меня устраивает то, что я имею. А тут я даже не знаю как и вопрос задать... очень скучно, нудно и долго проходятся машины, которые провоцируют на прокачку и получение опыта на "АФК режиме". А вот ИС мне придётся обкатывать крайне долго, потому что я хочу его пройти, забыть, продать, уничтожить и купить нормальную тачку - ис3 и остановиться на время на ней. Спасибо за ответы заранее. Претензий не имею - это лично моё мнение.. и я его высказал. И мне плевать ,если всем плевать на моё мнение. Меня лишь интересует комментарий к вопросам или ответы на них.