Перейти к содержимому

s2xt

Игроки
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5684

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

  • Профиль s2xt

Достижения пользователя s2xt

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

68

Оценка

  1. Тебе дадут возможность использования бесполезных декалек, в качестве ресурса. Это в любом соотношении будет выгоднее, чем эти декали, будут просто валяться на складе.
  2. Помимо сегодняшнего, ещё будет 2 запуска теста. Вероятно, на одном из них.
  3. Это ключевая проблема, которую я и поднял. Проблема, которая неосознанно заставляет игрока, играть изначальное направление, в меньшей степени, думая о других. Игрок будет думать "здесь у меня задачи, там у меня их нет, останусь здесь". В таком случае, какой смысл от большой карты? Выглядит так, будто неопытных игроков, ведут за ручку - вот ты заспавнился здесь, едь вперёд. Задачи в любом случае играют в плюс и мне и команде, но я не хочу быть заложником одного направления - на которое меня решила поместить игра. Я очень часто меняю точки, иногда даже в начале боя, и поэтому - для меня это очень критично.
  4. Я большой любитель Линии Фронта, это хорошо, что режим обновляют, но обновление вызывает вопрос - зачем вы его делаете хуже? Режим подразумевается как большой бой, на больших картах, где ты можешь спокойно менять направление, условно захватив точку A, помочь игрокам на точке C. Приемущество режима в том, что ты можешь существовать абсолютно на любой точке карты (разумеется, кроме закрытых в моменте территорий) Но появившаяся на тесте прогрессия, заставляет игроков играть только на одном направлении - изначальном. В тогда чём суть большой карты? Чтобы я "наблюдал" за дальними землями, но намеренно не принимал участие в боях там? Личные задачки, и общая прогрессия это круто, но не тогда, когда это руинит суть режима - большие сражения, на больших картах. Прошу разработчиков обратить внимание на это, оставить задачи, но не закреплять их за направлением. В бою 30 игроков на команду, это значит, что прогрессию можно разделить между ними всеми. Дополнительно, ЛФ запускается очень редко, было бы идеально, если бы ЛФ запускали раз в месяц на 1-2 недели, при этом каждый запуск, меняя уровень боя - чередуя с 6 по 9. Только лишь на одном 8 лвл играть скучновато, а дополнительные уровни сделают режим интереснее. Однако, режим должен оставаться одноуровневым, это ключевая вещь, из-за которой я и предпочитаю ЛФ, вместо рандома.
  5. Мне даже пример не надо кидать, в формулах расчёта серы всё зависит от урона и ассиста в бою, больше дал - больше вывез А на голде, ты чисто статистически будешь больше наносить
  6. Серу спокойно можно вывозить в гораздо больших количествах, если делать результат значительно выше твоего. Да, на голде.
  7. Ну и в итоге 1500 среднего на бураске, 1700 среднего на шкоде. На имбах по сути, которые требуют фулл бк голды. Будешь стрелять адекватными снарядами, может быть цифарки появятся.
  8. С голдой в её нынешней форме, никаких проблем нет, кроме нытья целевой. Её не нужно трогать, от слова совсем. И тем более, делать за золото.
  9. Человек в игре то не живёт, и не знает что у нас уже есть компетитив режим.
  10. Ни при каких обстоятельствах. Игра станет полностью P2W. Это отвратительное предложение.
  11. Нерф голды - отвратительное явление, которое убьёт огромное количество голдозависимых танков. Либо делайте перебаланс у всех из них, либо не трогайте голду вообще. Не надо слушать игроков, голда и так в балансе, обоснованном ценой снаряда. Голда доступна всем, а кто не хочет её использовать - их проблемы. Матчмейкер НУЖНО изменить в сторону +-1. +-2 это неиграбельный ужас. Мне одинаково противно на 8 попадать как к 10, так и к 6. Разница ттх между 3 уровнями колоссальная. Предвещая защитников, мол раньше 10 с 5 играли - в итоге матчмейкинг всё равно изменили к +-2. То что раньше было, не значит что оно было нормальным. Линия Фронта, как отдельный режим практически идеален, я в первую очередь захожу туда насладиться адекватным геймплеем, однако почему-то разработчики запускают его редко. Его стоит запускать чаще, но не как стальной охотник, который из-за перманентного нахождения в игре и слабых наград в прогрессии, стал неинтересным для многих.
  12. s2xt

    [ALL] МОСТ

    Ты менеджер ангаров используешь? У меня похожая с ним проблема, если выбрать любой ангар, кроме стандартного, не загружается список задач сц, зависая на экране с колесом загрузки. Видимо сломано в нём что-то.
  13. s2xt

    [ALL] МОСТ

    Не хочешь использовать моды, не используй, тебя никто не заставляет. Для многих моды - способ сделать игру удобнее и комфортнее.
  14. Тут про настройки чувствительности мыши. Снайперский, аркадный прицел и т.д. Эта настройка отвечает за "скорость" мыши, если мышь сдвинуть на одинаковое расстояние, то при разной настройке чувствительности мыши, камера повернётся на разное расстояние соответственно. В игре это реализовано полосками, которые не всегда точно показывают значение чувствительности. А в некоторых других, показывается значение - например 1,00; 1,50 или в процентах.
×
×
  • Создать...