Перейти к содержимому

RenamedUser_2087224

Игроки
  • Публикации

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3773

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_2087224

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

2

Оценка

  1. одного не пойму почему боеукладка из 28 снарядов занимает гдето половину внутреннего пространства танка?
  2. Вчитайся внимательнее, подбор техники будет работать как и сейчас.
  3. Тебя послушать так за весь рандом отвечаеш ты. Я ясно написал что мое мнение схоже с мнением 75 % Уделивших данной теме внимание, ты же только говоришь "У меня ПП больше мое мнение важнее", так что спокойной ночи. И вообще попробуй общаться более цивилизованно.
  4. я уже описывал метод грубой балансировки как это сделал автор стрелочками и уже говорил что он не увеличит время ожидания ни на секунду, от алешек он не исбавит но более равномерно распределит их по двум командам (хоть както но лучше чем никак). Турбосливы и турбопобеды это в первую очередь раши, а если игроки будут более равномерно распределены по командам в соответствии с своими силами эти раши станут более опасными и увлекательными. Победы и сливы будут такими же быстрыми но менее похожими на избиение младенцев, так как силы будут более равными (возможно не особо равными но опять же лучше чем в отсутствии какой либо балансировки) P.S. Так как время уже позднее к сожалению вынужден вас покинуть, мне было очень приятно подискутировать с некоторыми людьми, а хотя с некоторыми не очень, всем спокойной ночи.
  5. все твои ответы это "Оно не будет работать" и "Оно будет заставлять меня работать", уже неоднократно заявлялось что предложенный метод балансировки работает весьма грубо и чудес от него ждать не стоит но при этом небольшую часть проблемы он решит, ты же не смог назвать не одной негативной его черты кроме "Оно будет заставлять меня работать". И я уже говорил что ни за кого ничего не решаю а лишь отстаюю свое мнение и которое исходя из голосования схоже с мнением 75% уделивших внимание данной теме.
  6. ничего другого я и не ожидал, ничего по существу ты ответить не можешь и возвращаешься к ранее названными мною "Почему ты решаешь" "Нафига оно мне надо"...
  7. предложенный балансировщик не идеален но с частью боев подобных предложенному на картинке сверху он справится. Для лучшей балансировки можно придумать еще кучу методов и критерий для баланса но это уже другой разговор, проблема в том что некоторое количество игроков (несомненно это меньшинство) вообще категорически против балансировщика в любом его проявлении и им не важно насколько справедливым и точным он будет. Уж согласись что наш предложенный метод балансировки хуже точно не сделает.
  8. где ты вообще видел что то про зеркальность разьездов или баланс рельфа для разных карт? в данной теме просят немного балансировать команды хотя бы в пределах этих 30 игроков участвующих в одном матче. Понятно что одно команда все равно будет лучше, а другая проиграет но даже этот минимальный баланс сделает игру бой более увлекательным. И давай представим что балансировщик работает как эти стрелочки на изображении сверху, назови мне негативные последствия его использования, которые тебя так пугают.
  9. Твои "конструктивные" замечания сами перечат друг другу, в одном случае ты заявляешь что балансировщик по силе игроков ничего не даст так как все испортят модули различные возможности команд из за рельефов карт, а в другом говоришь что придется жестко контрить своих опонентов иначе это проигрыш. ( что какбы подразумевает что балансировщик все таки будет работать)
  10. http://s017.radikal.ru/i426/1409/1c/89ede33a56d3.jpg Картинка предоставленная автором темы. Балансировщик работающий хотя бы по типу этих стрелочек сохранит практически все перечисленные вами прелести рандома: Быстрый набор в матч (балансировка двух команд из 30 человек не займет и секунды), вариативность команд в плане техники и разношерстности (игроки команд просто поменялись бы местами теже люди таже техника таже вариативность). И при этом хоть немного выравняет соотношение сил в следствии чего игроки смогут лучше проявить свои способности, а не будут приведены к победе "Папками" либо с легкостью уничтожены этими же "Папками" ( да некоторых поражения только учат закаляют и делают сильнее, но согласитесь таких единицы)
  11. Баланс по разновидностям техники немного не та тема которую мы обсуждаем.
  12. Вот ты постоянно кидаешься фразами "Почему ты за меня решаешь", а я вот хочу спросить почему ты решаешь за других игроков что нужно все оставить как есть? По голосованию сверху четко видно что большинство хочет перемен в балансировке.
  13. какие контры? мы не в доту играем, что равного тебе 60% игрока не смогут разобрать твои союзники 45- 55% пока ты разбираешь других игроков в команде противника?
  14. даже при приведенном тобой примере тт и лт с их разной возможностью повлиять на бой будет лучше чем сейчас когда против ТТ 60% выставляют другой ТТ 45%, и когда такие противопоставления повторяются мы получаем совершенно неинтересные бои и которых одна команда с легкостью уничтожает другую. В итоге одним не интересно потому что их вмиг в клочья разорвали, а другим не интересно потому что это было слишком просто. Особенно доставляют бои когда на каком нибуть АМХ 40 даже не успеваешь доехать до места боя когда команда противника уже кончилась. Ну и "еще вопрос" - доказывать сказано образно, так же как ты и сейчас доказываешь свое превосходство над командой противника чтоб поднять свой ПП, так и дальше ты будеш соревноваться или просто играть с противником но менее рандомным. А насчет того что тебя все устраивает так для чего все менять то тебе стоит обратить внимание что далеко не всех все устраивает и нужно стремиться к тому чтоб "Все" устраивало как можно большее количество игроков. Обычно это достигается с помощью компромисов сторон и обсуждения но вам эгоистам это видимо не известно.
  15. а ты и будешь пиу пиу с игроками со слабенькими игроками только в команде противника помимо слабеньких будут еще и приблизительно равные тебе по скилу игроки.
×
×
  • Создать...