Привет ребята! Сегодня мой "генератор идей" выдал вот что. Возможно "боян" ]:|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||:[ Вопрос: Если я уничтожаю в случайном бою минимум два танка противника - я эффективный игрок? Имеется ввиду не уничтожение младших уровней, а равных и более высоких. Несколько примеров: 1. Танк М7США(прокачан полностью, но не элитный, экипаж 92%). Карта "Линия Зигфрида". Мы обороняем базу. Справа от ворот крепости въезд по которому всегда идут тяжелые танки. Я один сдерживаю там КВ-1С, два Т-34, один Т-34-85 и не даю им занять позиции в городе. 2. Танк Т-34-85. Карта любая. Стабильно два-три фрага не зависимо победили или проиграли. 3. ПТ-САУ Т49. Кидает как правило к более высоким уровням. Карта любая. В кустах не стою как принято у птшников, еду в авангарде. Стабильно от двух фрагов. Если при этом моя команда сливается - мы "олени". Так почему моя персональная статистика зависит от посторонних людей? Не пора ли ввести в игру термин "эффективность игрока в бою"? Который будет отображать действитеьные индивидуальные умения игрока в игре/в бою. Объясню на пальцах, что именно я имею ввиду. Когда я служил в армии, то мы все, весь личный состав(600человек) старались на благо отряда. Отряд был лучшим в России. Но когда определенные задачи требовалось выполнить с блеском из 600 выбирали двух, трёх, пятерых. Самых лучших, самых подготовленных. Почему командиры выбирали не кого попало, а почти всегда это были определенные люди? Правильно. Потому-что они смотрели на индивидуальные качества человека. Да у отряда в целом по отношению к противнику "стата" всегда была 99,9999% Но при выборе нескольких человек не смотрели на всех одинаково "мол мы все молодцы, кто-нибудь - вперед", а смотрели на "личный скилл". Я конечно же понимаю, что технический ввод в игру такого функционала не прост, затруднителен, может даже и дорог, а может и технически не оправдан. Но ведь мы "донатим" за лучшее. И присмотритесь лучше - возможно предлагаемая мной идея разрешит раз и навсегда проблему "нытья про сливы"... Ведь если на странице/в окне статистики игрока будет отображаться "эффективность игрока в бою", то: 1. легче станет подбирать бойцов в клан. 2. вводом функционала "эффективность игрока в бою" можно улучшить работу балансировщика, приблизив его к идеальной. 3. повысится эффективность подбора игроков в команду, если "балансировщик" будет учитывать этот показатель. Да. Многие скажут, что так можно набивать "скилл" в песочнице. Но и на это есть простые решения: 1. --1.1 Учитывать "эффективность игрока в бою" после 3000 боёв(не панацея - цифры можно менять). --1.2 Учитывать "эффективность игрока в бою" только при игре на технике шестого ровня и выше(не панацея - значения можно менять). 2. --2.1 Учитывать время проведенное в случайном бою игроком - не менее семи минут(не панацея - цифры можно менять). --2.2 Учитывать процент попаданий(урон при этом не учитывается), не менее 85%(не панацея - цифры можно менять). 3. -- Не учитывать бои на карте "Провинция". -- Не учитывать игру во взводе, роте. На этом пока всё. Если у кого есть интересные дополнения или идеи, то приглашаю всех к конструктивному диалогу. . . . С уважением Max_xXx_xaM.