Перейти к содержимому

Max_xXx_xaM

Игроки
  • Публикации

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6972

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Max_xXx_xaM

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Молодец!!! Отлично получилось! Плюсую.
  2. Ну да. Нет модов - нет проблем. Ты просто не видишь этого времени.
  3. Здравствуйте! Почему время перезарядки разное? Рассмотрим на примере одного танка. Т-29 полностью прокачан, но не элитный. Экипаж 100% без доп.навыков, модули - досылатель и приводы(см.скрин). Играю на четвертом или седьмом серверах. Стал замечать, что разница во времени перезарядки иногда бывает почти секунда. На скриншотах отмечено красным кругом.
  4. Привет всем! Вопрос адресован тем кто действительно знает, а не предполагает. Будет ли бан аккаунта за использование мода "черное небо"? http://s017.radikal.ru/i442/1404/96/a8d0ca0489d3.jpg
  5. Привет всем! Собственно вопрос в названии темы. Старые камуфляжи приелись уже, а у французской ветки так и подавно они не очень приглядные. Вот хотелось бы узнать планируется ли введение новых камуфляжей? Ведь это опция покупаемая за золото. Да знаем, имеющиеся камуфляжи были в реальности когда-то. Но ведь это игра, можно же и понарошку что-то добавить? Спасибо.
  6. Привет всем местным! Разработчики у меня вопрос к вам. Если вы разработчики, то что вы разрабатываете если целыми днями сидите на форуме и отвечаете на вопросы пользователей?
  7. Нормально. На тебе нормальный бандикам(без логотипа)http://profismart.org/f-157976.php
  8. Проблемы не у тебя на компе, а на сервере. Зайди позже.
  9. Привет ребята! Сегодня мой "генератор идей" выдал вот что. Возможно "боян" ]:|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||:[ Вопрос: Если я уничтожаю в случайном бою минимум два танка противника - я эффективный игрок? Имеется ввиду не уничтожение младших уровней, а равных и более высоких. Несколько примеров: 1. Танк М7США(прокачан полностью, но не элитный, экипаж 92%). Карта "Линия Зигфрида". Мы обороняем базу. Справа от ворот крепости въезд по которому всегда идут тяжелые танки. Я один сдерживаю там КВ-1С, два Т-34, один Т-34-85 и не даю им занять позиции в городе. 2. Танк Т-34-85. Карта любая. Стабильно два-три фрага не зависимо победили или проиграли. 3. ПТ-САУ Т49. Кидает как правило к более высоким уровням. Карта любая. В кустах не стою как принято у птшников, еду в авангарде. Стабильно от двух фрагов. Если при этом моя команда сливается - мы "олени". Так почему моя персональная статистика зависит от посторонних людей? Не пора ли ввести в игру термин "эффективность игрока в бою"? Который будет отображать действитеьные индивидуальные умения игрока в игре/в бою. Объясню на пальцах, что именно я имею ввиду. Когда я служил в армии, то мы все, весь личный состав(600человек) старались на благо отряда. Отряд был лучшим в России. Но когда определенные задачи требовалось выполнить с блеском из 600 выбирали двух, трёх, пятерых. Самых лучших, самых подготовленных. Почему командиры выбирали не кого попало, а почти всегда это были определенные люди? Правильно. Потому-что они смотрели на индивидуальные качества человека. Да у отряда в целом по отношению к противнику "стата" всегда была 99,9999% Но при выборе нескольких человек не смотрели на всех одинаково "мол мы все молодцы, кто-нибудь - вперед", а смотрели на "личный скилл". Я конечно же понимаю, что технический ввод в игру такого функционала не прост, затруднителен, может даже и дорог, а может и технически не оправдан. Но ведь мы "донатим" за лучшее. И присмотритесь лучше - возможно предлагаемая мной идея разрешит раз и навсегда проблему "нытья про сливы"... Ведь если на странице/в окне статистики игрока будет отображаться "эффективность игрока в бою", то: 1. легче станет подбирать бойцов в клан. 2. вводом функционала "эффективность игрока в бою" можно улучшить работу балансировщика, приблизив его к идеальной. 3. повысится эффективность подбора игроков в команду, если "балансировщик" будет учитывать этот показатель. Да. Многие скажут, что так можно набивать "скилл" в песочнице. Но и на это есть простые решения: 1. --1.1 Учитывать "эффективность игрока в бою" после 3000 боёв(не панацея - цифры можно менять). --1.2 Учитывать "эффективность игрока в бою" только при игре на технике шестого ровня и выше(не панацея - значения можно менять). 2. --2.1 Учитывать время проведенное в случайном бою игроком - не менее семи минут(не панацея - цифры можно менять). --2.2 Учитывать процент попаданий(урон при этом не учитывается), не менее 85%(не панацея - цифры можно менять). 3. -- Не учитывать бои на карте "Провинция". -- Не учитывать игру во взводе, роте. На этом пока всё. Если у кого есть интересные дополнения или идеи, то приглашаю всех к конструктивному диалогу. . . . С уважением Max_xXx_xaM.
  10. Уважаемые разработчики! Прошу вас объяснить причину низкого fps в игре! На какой сервер не зайди везде 22-25. . . . Пояснение: час назад все было отлично. Началось минут двадцать назад.
  11. Да! Спасибо всем! Были рикошеты.
×
×
  • Создать...