anonym_VrK9XcdtjqDv
Игроки-
Публикации
257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
103334
Портал игры
- Профиль anonym_VrK9XcdtjqDv
Достижения пользователя anonym_VrK9XcdtjqDv
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Вопрос, почему нет скидки на тяжелые танки Чехословакии ??? они же прокачиваемые и должны попадать в акцию.(50%-30%-15%) Это баг или так круто задумано?
-
Уважаемые игроки и разработчики, хотелось бы еще раз обратить ваше внимание на экипаж 2.0 – мало кто об этом упомянул. Я не могу в точности сказать на сколько ттх в новом экипаже изменилось – но скажу однозначно – в худшую сторону. Куда делся бонус командира? Это минус к ттх танка. Если лампа будет нововведением для всех – то почему опыт за ее изучение не учитывается? 2. А теперь о главном. Почему опыт, переводимый с экипажа, считается как опыт, поделённый на кол-во членов экипажа? А не на количество изученными навыками экипажа? Ведь есть разница – между 2 или 3 чаще всего 4 члена экипажа,а о экипаже с 5-6 членами? Там вообще кол-во навыков увеличивается. Я уже не буду говорить, о том безумии что кол-во экипажа меняется качаешь 5…потом надо 4….а потом – опачки и 3…( а когда на 7-8 уровне навык радиста изучает заряжающий – а потом опачки – и на 9 или 10 уровне – командир – убирай навыки переучивай заново экипаж) что делать с оставшимися бесхозными танкистами? В этом идея одного экипажа – супер. В большинстве танков – вся нагрузка(основная) ложится на командира. И вот хочу привести пример, возьмем экипаж 4 человека и по 5 перков они изучили каждый – это сравнимо с 75 очками нового экипажа. Давайте считать – 5 перков на 4 танкистов – это 20 навыков. При вашей распределительной системе очков – получается – 7,5 навыка. Как так? Не спорю – есть навыки которые обязан изучить каждый танкист – для их работоспособности или для эффективности (это бб,ремонт и маскировка.(основные перки для игры – которые качают все), следовательно – если учесть то это получается 12 перков – против 3 – и того 8 перков которые изучали по отдельности танкисты и оставшиеся 3,5 перка в новом варианте. Я даже не говорю, о том что эти навыки разбросаны по всему выборочному полю, что бы 3 не совпали. Тесть для дополнительного бонусного надо выбирать 1-2 ненужных. Зачем так? Дайте возможность выбирать любой – после открытия 3 перков на максимум(любых перков). Вернемся к кол-ву перков – 8 перков(минус лампа 7) – против 3,5 ? это как понять? Ведь мехвод изучает плавный ход а наводчик расброс при движении башни ,боеукладка или чистота и порядок и тд и тп – это индивидуальные навыки которые изучают каждый член экипажа по отдельности и параллельно. Но вы же их вместили в отдельный навык . отдельный – который изучает весь экипаж – а не 1 танкист. Вы забрали просто кол-во перков – для комфортной игры. Ну нельзя же так убивать ттх танка – что он превращается в стоковый мусор. Почему обзор – меньше орлиного глаза и радиоперехвата? И это не навык экипажа а только 2 его членов. Тем самым вы забрали у игроков минимум 3-4 навыка. Про инструкторов – рандомность выпадения улучшения – полный бред . толк игрокам от инструктора который не дает нужного навыка? Просто выкинуть его? Ну и распределения навыков нулевых и недельного бана – вы хоть сами понимаете для чего таких командиров или экипажи игроки покупали, зарабатывали потея в ивентах? Ну это серьезно по-вашему? Их ставили на танки где основная нагрузка ложилась на командира – а теперь экипаж такого танка выкинуть вместе с неиграбельной машиной? Почему нельзя сделать все правильно и по человечески? Этому варианту экипажа 2.0 – однозначно НЕТ!!!
-
Новшество в игре - это всегда хорошо. Но жадность к донату и непонимания самой игры - это еще хуже.(я сильно сомневаюсь, что разработчики сами играют... ибо бы понимали, что написано на бумажке и придумано наобум - в реалиях этой игры, с ее балансом по всем параметрам - это катастрофа.) Я за изменения которые улучшат игровой процесс, разнообразят его - а не убьют желание играть. Данный вариант - это полный абсурд, но есть и положительные стороны. Что оставить : 1. Возможность привязать экипаж на 3 машины.(за голду - нет вопросов. хотя есть предложение расширить до 5 машин привязка. как вариант - 1 машина привязывается бесплатно, остальные 4 за голду. - (будет справедливо- особенно для ссср и немцев) Что изменить и переделать: 1.Весь экипаж, что есть в ангаре и на технике, полностью весь - перевести в опыт экипажа или брошюры.(что бы в казарме и на танках вообще никого не было). из этого опыта - пусть игрок сам решает какой экипаж на какую технику прокачивать и на сколько. ну естественно по нациям. так как с оставшимися не востребованными членами экипажа что делать? дать игроку возможность - какой экипаж перевести в брошюры опыта - а какой оставить и прокачать его этими же брошюрами. 2. Если по новому - лампа - выдается всем, то почему в экипаже который ты прокачивал - при переводе опыта у командира эта лампа не учитывается и не конвертируется в брошюру? ее тоже надо учитывать. 3. Инструкторы - убрать эту рандомность и рулетку(инструкторы не резиновые и зачем они тогда нужны - если их бонус тебе не нужен?), игрок вправе сам выбирать им навыки, а бонусные нулевые перки - обязательно нужно учитывать как и обычный , стандартный перк - на который потрачен опыт. если не учитывать - то это обман - старый играбельный экипаж превращается вообще непонятно во что. с 3 навыками - можно было нормально играть в рандоме - а в экипаже 2.0 - это не танк, а хз что... отобьет всякое желание играть. убрать недельный бан - это вообще непонятка... снял инструктора и забыл об игре на неделю... потеряете онлайн. Добавить сброс навыка и нации - обнулить умения инструктора - за серебро. 4. Пересмотреть параметры новых навыков - так как ттх старого экипажа - в разы лучше чем 2.0 - при одинаковом параметре опыта. убрать привязку 3х навыков в линейке - для получения доп улучшения - так как расстановка их заведомо неправильная, и требует выбирать бесполезный или ненужный навык - для определенного типа игры или нужного направления для разнообразия. 5.Переобучение, с потерей 1000 000 опыта? вы серьезно? это вообще ну никуда не годится. особенно, тем кто качает технику.(жадность..... потеряете больше) верните как было, и откуда такая сумма серебра за это? (опять жадность...) зачем сброс навыков так дорого? сделайте хотя бы за 100к серебра - это даст возможность экспериментировать и подобрать под себя оптимальные варианты перков. 6.Так же хочу обратить внимание - что навык маскировка и ремонт - качал раньше весь экипаж.... это довально важные навыки. НО....НО плавный ход и расброс при повороте башни - изучал один член экипажа, орлиный глаз и радиоперехват, злопамятный и тд и тп - изучал один член экипажа - вы их внесли в навык для всего экипажа. вы бы хотя бы просмотрели параметры и объединили те навыки - которые можно совместить и в старом экипаже - это выглядело рационально и эффективно - а сейчас - это просадка по ттх и обман. Зачем выделять навык для всего экипажа и траты на него общего опыта экипажа - если этот навык был по опыту предназначен одному члену экипажа. фактически - за 1 уровень я имел 4 навыка полезных для экипажа по опыту - это 1 перк - сецчас надо тратить 4 перка - по опыту общего экипажа - вместо 1го. 7. Куда делся бонус командира? и боевое братство урезали.... почему наблюдение - меньше чем орлиный глаз с радиоперехватом... P.S. в общем идея хорошая. Но.... давайте сделаем с умом, без жадности. В конечном итоге - больше играющих - больше доход. Если игроки начнут уходить - прибыли будет меньше, упадет онлайн. На данный момент и с таким вариантом - однозначно НЕТ.
-
Добрый вечер, у меня вопрос, может кто подскажет? почему не зачтен приз и прохождение 15 мисии для ст - охота на охотника? http://www.screencapture.ru/file/727F4623 - результат боя http://www.screencapture.ru/file/DB31500B - ну и результат после боя... может кто подскажет в чем проблема? http://www.screencapture.ru/file/DB31500B http://www.screencapture.ru/file/727F4623
-
ну это не смешно.... та же самая проблема, и према как не было так и нет!
-
нет, играй и не бойся.........
-
нет, не будет