Перейти к содержимому

anonym_QDPH8GmMCjxe

Игроки
  • Публикации

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13753

Портал игры

Достижения пользователя anonym_QDPH8GmMCjxe

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. Месяцев десять не играл в танки, сейчас зашел и обнаружил, что аккаунт был взломан: прокачаны и куплены некоторые танки, сменен клан. При этом пароль не менялся (есть привязка к телефону). Вроде бы существенных потерь нет, премтанки не проданы. Возможно, потрачена голда, я не помню, сколько ее было. Надо ли мне в этой ситуации как-то обращаться в техподдержку, если никаких существенных потерь я так и не обнаружу? Пароль сразу сменил, разумеется PS пароль никто не знал, если что
  2. Подскажите, насколько подойдёт ноут для танков с примерно такой конфигурацией: i3, 8гб ram, mx350, 250 ssd?
  3. Всё, в четверг и из игрового магазина выводят. Видимо, будет первый прем, который в коллекционную технику переведут
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngVladimirBl (07 июн 2020 - 21:31) писал: Да, стоковая башня и второе орудие,двигатели по желанию. А почему так?
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngplayer_3232 (07 июн 2020 - 13:42) писал: Не получается у меня, очень тяжёлые и быстрые бои в которые не могу почти ничего сделать. Наверно реакция не та как у хорошие игроки. Подскажите некоторая машина не артилерия для более-менее спокойной геймплей, ну я наверно не могу реагировать так быстро за часть секунды.Самый простой вариант - классика: обычные тяжи типа ветки ис-7 или е-100
  6. в принципе, не особо мучаюсь на нем, приловчился. Но так как параллельно качаю т20, не покидает меня вопрос: т20 быстрее, маневреннее, имеет шикарные УВН, урон и пробой у т20 почти такой же, брони нет у обоих танков - чем это компенсирует чех, за счет чего он догоняет т20? или только за счет играбельности десятки?
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngRaptor_23rus (06 июн 2020 - 10:31) писал: у меня ситуация была когда в орудие попадаешь грилю бабахой и на арте фугасами с 0 дамагом.Насколько я помню, это когда радиуса сплэша не хватает, чтобы от конца ствола дотянуться до самого танка
  8. Некоторое время отсутствовал в игре. Подскажите, ребаланс сербоголды и фугасов, который был в песочнице - отменён или всё ещё тестируется?
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngZloyBut (29 май 2020 - 12:30) писал: Вот нашел старую переписку Отправлено: 02 дек 2014 - 11:54 Привет! Эксперимент бронепробития не проводил, это технически сложно и трудоемко. А функцию распределения по урону экспериментально измерял, это было ещё до "новой точности". Получилось одномерное распределение Гаусса с обрезкой 2 сигма и переносом "вылетевших" за 2 сигма точек на границу. Файл с расчетами в MS Excel: https://dl.dropboxusercontent.com/u/40495258/Razbros.rar Спасибо
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngdik19790708 (29 май 2020 - 11:06) писал: Что в нем важного? Так, информация к сведению, не более Ну, например, если распределение нормальное, то шансов пробить при оранжевом индикаторе гораздо меньше, чем при равномерном. Надо будет думать, рискнуть или поменять снаряд/поменять позицию кстати, давно интересно, а есть информация, каким точкам в интервале пробития соответствуют переходы с зелёного на оранжевый и с оранжевого на красный? Например, оранжевый, когда вероятность пробития менее 50% или менее 70%? Причем для равномерного распределения это будет совпадать с местом внутри диапазона пробития, для гаусса - нет. А красный всегда говорит о невозможности пробития?)
  11. Один советский, второй англичанин, оба командиры - это жестко
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngZloyBut (28 май 2020 - 22:33) писал: Из общения с Galaxy_Plus. Если вы в курсе кто это такой. Насколько я знаю, обычный игрок. Откуда у него такая информация? Он проводил тесты по урону? По пробитию тестирование силами игроков вообще провести практически невозможно
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngZloyBut (28 май 2020 - 16:46) писал: Вокруг Альфа числа строится Гауссово (Нормальное) распределение вероятностей и по нему получаются цифры, которые никогда не выходят за рамки Максимума и Минимума (указаны в ТТХ снарядов). Основная масса этих цифр сосредоточены вокруг Альфа числа, и чем дальше от него - тем реже выпадает число. Про нерф никто вам не скажет ничего заранее. Качайте ту ветку - которая вам удобна для прокачки (например есть прем-танки и Экипажи) или интересна. Я, например, начал игры только из-за того, чтобы "пощупать" КВ-1 и Тигра..... Соответственно эти две ветки были первыми. А откуда инфа, что пробитие и дамаг тоже распределены по Гауссу? Всегда был уверен, что по Гауссу только точность, а пробитие и урон по равномерке, нет?
  14. Модов нет? Пиши в цпп с этими скринами х5 подействовал, это видно, а вот х3 от према отдельной строкой должен быть
  15. после четырех фрагов блайндами за один бой на арте стало интересно вот что по стрельбе по чужому засвету, как известно, половина опыта за урон уходит светящим а при удачных блайндах получаешь полный опыт или половина опыта просто сгорает?
×
×
  • Создать...