Перейти к содержимому

anonym_gYJDCPVOgFxa

Игроки
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19632

Портал игры

Достижения пользователя anonym_gYJDCPVOgFxa

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Гораздо интересней был бы вариант танка из облегчённого сплава Fe+Al - эдакий Маус, но со скоростью больше 60км/х и пробиваемостью вилкой... ;)
  2. Оленемером не пользуюсь - их в бою, особенно на первых 30 секундах боя, и так видно. Но, с другой стороны, такие фишки как место последнего засвета, указания на стоковое вооружение, процент и т.д и т.п дают очень большое преимущество супротив тех, кто играет без него, т.к информация - сила.
  3. Продолжу мысль - почему бы не прикрепить к игре дополнительный сервер в виде обычого exchange server-а, выдать каждому пользователю по внутреннему ящику (выслав данные первого захода на тот ящик, который используется в данный момент, а, после успешной активации - заблокировать старый), с вместимостью допустим на 1мб, и использовать только этот е-мейл для идентификации пользователей в сети игр? Заодно и проблему с единым аккаунтом и единым ящиком решим. К тому же будет гораздо проще следить за взломами персональной информации, можно будет упростить систему идентификации и защиты путём того же внутреннего сертификата подлинности и д.т и т.п ? Имхо проблема установки час-два, интеграция в систему - день-два. Обновление базы данных - макс. неделя...
  4. Всё зависит от танка и ситуации. Имхо, когда арта должна добить/убить: 1. Дальний танк, уходящий за пределы видимости - он засядет в тылу и бутет пинать тебя пол игры с своими 5хп... 2. Малозаметный танк - ПТТ, ТТ за двумя кустами, которые после засвета смогут наделать много беды даже с 50м "висимости". 3. Танк-ваншот вме зависимости от оставшегося количества хп, т.к на пушку меньше - тебе же легче. 4. Топ-танк противника - пушка побольше, опыта игры (надеюсь) побольше, т.е опасности больше. 5. У арты уже 5 фрагов, т.е она, скорей всего, весь бой команду тянула - почему бы не сделать себе приятно? ;) Как показывает практика, то если артовод или пт-вод или ст-вод или любой другой вод пользуется этой аксиомой боя, то бой в 99% случаев не сливается на первых 5 минутах... Он сливается на первых 6. ;)
×
×
  • Создать...