anonym_j7jgAC4pXmRf
Игроки-
Публикации
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2253
Все публикации пользователя anonym_j7jgAC4pXmRf
-
Интересный режим, имеющий шансы стать отдельной игрой. Самое главное, что часть механик уже были реализованы в других режимах, а характеристики танков почти не изменяются. Суть: игрок собирает колоду из танков, входит в бой, расставляет танки на поле, после чего, в нескольких раундах побеждает танки противника (сражаются боты). Все действия игрока, совершаемые в этом режиме можно отнести к 3-м позициям: Ангару, Подготовке и Бою (сражению). Перемещение по позициям идет в таком порядке: Ангар-Подготовка-Бой-Подготовка-Бой-Подготовка-Бой. В итоге 3 сражения, 3 раунда (концептуально). https://docs.google.com/document/d/1OWtxf6TGse87M2XXuKGy2gENsHfxJ5FtNxEJS_G-pws/edit?usp=sharing - гугл документ, если картинка из спойлера пропадет. АнгарВ ангаре игрок составляет колоду из доступных ему карт танков. Карты отличаются по стоимости и ограничены одной нацией. Собрав колоду, игрок нажимает кнопку “В бой”. После кнопки “В бой” - ПодготовкаВ режиме подготовки игрок покупает танки, случайно предоставленные ему из собранной им колоды. В каждом раунде обязательно будет один танк на полную сумму предоставленного топлива. После покупки танков, игрок расставляет их на поле боя. И так каждый раунд перед сражением. (Если не реализовывать раунды, то есть по сути несколько боев в одном режиме, то можно дать игроку поочередно бесплатно вытягивать случайные танки из колоды. Показываются 3 случайных танка, из которых игрок выбирает только один. И так несколько раз, пока игрок не получит определенное количество доступных танков). Игрок не видит, какие танки есть у противника и то как он их расположил. В спойлере указал концепт интерфейса. Бой В бою танки движуться к центру карты, или к противоположному концу, с целью уничтожить противника. Танки атакуют ближайшего противника. Танки видят противника, только после того, как он попал в круг засвета (своего или одного из союзников). Подразумеваются 2 или более тактики - модели поведения ботов в бою, отличающиеся агрессивностью. Смысл в том, чтобы подобрать наиболее оптимальную. Также в бою вы сможете применять активные умения, или, говоря более привычным языком, боевые расходники (например - удар артиллерии, или полевой ремонт по площади). Пассивные же умения можно назвать синергиями. Синергии зависят от определенного количества определенного же типа танков. Например, если у вас перед боем 3 легких танка, то круг засвета всей команды повышается на 5%. Плюсы и минусы (сложности) реализации. Из плюсов: Как я уже упоминал, часть механик была реализована в других режимах. Расходники уже были в Линии фронта и охоте за Неуязвимым. Недоступность определенной части поля боя уже была реализована в Битве за Берлин. Боты также были в этом режиме. Перемещение ботов по полю боя были в режиме Стратегия победы. Не нужно менять характеристики танков, кроме одной, что подводит нас к минусу Минус в том, что меняя круг засвета для данного режима, мы по сути создаем новый танк для него, отличающегося от того, что есть в древе прокачки или коллекционном магазине. Другая сложность это реализация разделения боя по раундам. Отдельно отмечу удаление жанра режима от ММО РПГ к Стратегии один на один. Это непривычно и неожиданно видеть в WoT, однако дает возможность протестировать механики и перспективы движка, а также увидеть реакцию игроков и узнать их заинтересованность в новых проектах.
-
- новый режим
- танки
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Не знаю, насколько сбалансированная карта. Видел на форуме много хороших отзывов о ней. Для меня она не лучшая, но и не худшая. Также, не представляю, на чем и как играть по линиям G-J. Так что они для меня неиграбельны.
- 441 ответ
-
- Карты
- Карта Аэродром
- (и ещё 1 )
-
Как по мне - лучшая карта, с которой у меня только теплые воспоминания, не без поражений. Карта не совсем открыта, но достаточная для прострелов на дальних и средних дистанциях. Абсолютно не туннельный город позволял играть с фантазией и осторожностью. Грубо говоря, её можно назвать более открытым Химмельсдорфом и большим Энском. И для меня это положительные характеристики.
- 3 200 ответов
-
- 3
-
-
- Карты
- Карта Сталинград
- (и ещё 1 )
-
Если попал не в топ, то линии F-K ,будут неиграбельными. Да и зеленка тоже, так как фиг пробьешь. Насчет линий G-K. Может убрать дома, или сделать пространства внутри них открытыми, а то карта ощущается уж слишком коридорной (по крайней мере в части города. Конечно же карта задумывалась как красивая и соответствующая реальному городу, но, может в угоду геймплея, отойти от топографичной точности? А обыграть это можно как раз таки поставив разрушенные здания в указанных квадратах. Да не исторично (относительно Второй мировой). Но танки у нас не только из указанного периода.
- 1 247 ответов
-
- Карты
- Карта Париж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Танк относительно неплох. Горел не каждый бой, может повезло, но огнетушитель на такой случай вожу с собой. Крайне не советую ставить 122 миллиметровую пушку. Несмотря на хорошее пробитие и, казалось бы, большой урон, 20 секунд перезарядки это много. За это время по вам успевают выстрелить минимум 2 раза, а точность орудия не то что бы позволяет отстреливаться даже на средней дистанции. Но прокачать стоит, чтобы на 7 уровне у ИСа легче было открыть топовую пушку с чуть лучшей перезарядкой
-
Из прокачиваемых, на моем опыте, КВ-1 для 5 уровня вполне неплох для побед и фарма. Hetzer, пт-4 уровня, хоть и не находится в ветке прокачиваемых, все равно доступна для приобретения. Имеет фугасницу, которая будет сможет уничтожать с одного выстрела (или оставлять с мизерным здоровьем) большинство одноуровневых танков (если знать, в какие проекции стрелять). При грамотной игре и привыкании к разбросу и скорости машины, можно неплохо заработать. Если получилось накопить золота (с ивентов или подарков), то логичным будет, как уже писали выше, приобрести премиум танк 5 уровня. Черчилль 3,Dciker Max или любой другой
- 78 ответов
-
- free-to-play
- wargaming
- (и ещё 4 )