Интересный режим, имеющий шансы стать отдельной игрой. Самое главное, что часть механик уже были реализованы в других режимах, а характеристики танков почти не изменяются. Суть: игрок собирает колоду из танков, входит в бой, расставляет танки на поле, после чего, в нескольких раундах побеждает танки противника (сражаются боты).
Все действия игрока, совершаемые в этом режиме можно отнести к 3-м позициям: Ангару, Подготовке и Бою (сражению). Перемещение по позициям идет в таком порядке: Ангар-Подготовка-Бой-Подготовка-Бой-Подготовка-Бой. В итоге 3 сражения, 3 раунда (концептуально). https://docs.google.com/document/d/1OWtxf6TGse87M2XXuKGy2gENsHfxJ5FtNxEJS_G-pws/edit?usp=sharing - гугл документ, если картинка из спойлера пропадет. АнгарВ ангаре игрок составляет колоду из доступных ему карт танков. Карты отличаются по стоимости и ограничены одной нацией. Собрав колоду, игрок нажимает кнопку “В бой”. После кнопки “В бой” - ПодготовкаВ режиме подготовки игрок покупает танки, случайно предоставленные ему из собранной им колоды. В каждом раунде обязательно будет один танк на полную сумму предоставленного топлива. После покупки танков, игрок расставляет их на поле боя. И так каждый раунд перед сражением.
(Если не реализовывать раунды, то есть по сути несколько боев в одном режиме, то можно дать игроку поочередно бесплатно вытягивать случайные танки из колоды. Показываются 3 случайных танка, из которых игрок выбирает только один. И так несколько раз, пока игрок не получит определенное количество доступных танков).
Игрок не видит, какие танки есть у противника и то как он их расположил. В спойлере указал концепт интерфейса.
Бой
В бою танки движуться к центру карты, или к противоположному концу, с целью уничтожить противника.
Танки атакуют ближайшего противника.
Танки видят противника, только после того, как он попал в круг засвета (своего или одного из союзников).
Подразумеваются 2 или более тактики - модели поведения ботов в бою, отличающиеся агрессивностью. Смысл в том, чтобы подобрать наиболее оптимальную.
Также в бою вы сможете применять активные умения, или, говоря более привычным языком, боевые расходники (например - удар артиллерии, или полевой ремонт по площади).
Пассивные же умения можно назвать синергиями. Синергии зависят от определенного количества определенного же типа танков. Например, если у вас перед боем 3 легких танка, то круг засвета всей команды повышается на 5%.
Плюсы и минусы (сложности) реализации.
Из плюсов:
Как я уже упоминал, часть механик была реализована в других режимах. Расходники уже были в Линии фронта и охоте за Неуязвимым. Недоступность определенной части поля боя уже была реализована в Битве за Берлин. Боты также были в этом режиме. Перемещение ботов по полю боя были в режиме Стратегия победы.
Не нужно менять характеристики танков, кроме одной, что подводит нас к минусу
Минус в том, что меняя круг засвета для данного режима, мы по сути создаем новый танк для него, отличающегося от того, что есть в древе прокачки или коллекционном магазине.
Другая сложность это реализация разделения боя по раундам.
Отдельно отмечу удаление жанра режима от ММО РПГ к Стратегии один на один. Это непривычно и неожиданно видеть в WoT, однако дает возможность протестировать механики и перспективы движка, а также увидеть реакцию игроков и узнать их заинтересованность в новых проектах.