Перейти к содержимому

anonym_hqEuS5EmMzk8

Игроки
  • Публикации

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36351

Портал игры

Достижения пользователя anonym_hqEuS5EmMzk8

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. "Разрушители легенд" в свое время проводили эксперимент экранирования взрывной волны. Прекрасно она экранируется, если прямого попадания нет.
  2. Вы упускаете одну важную деталь - флаг уже есть. В случае Матильды, Chi-nu или Об.140 - это СТ. Я лишь предлагаю приблизить этот флаг к реальности (приблизить, а не сделать целиком соответствующим - это невозможно физически). А для "неоднозначных" танков (напр. Кромвеля) я оставляю выбор тактики игроку - после того, как он выведет его в топ и получт (хотя бы номинально) какой-никакой опыт игры на нем. Т.е. речь идет не о появлении классификации, а усовершенствовании существующей. Вы в одной фразе совмещаете "большинство" игроков, которые даже в пяти типах разобраться не могут и "хороших", которые знают характеристики танков наизусть. Но между ними существует класс "средних" игроков, которым лень учить ВСЕ танки в игре с одной стороны, и которые понимают, что ст - это необязательно закручивание противника, а тт - необязательно танкование с другой. Кроме того, некоторые танки, как вы верно, могут играть разные в зависимости от личных предпочтений игрока. А где вы нагрузку-то увидели? Флаги ставятся по дефолту и никто на ваш амх флаг "дредноута" вешать не собирается, "вынуждая" его танковать. Не нравиться - будет возможность поменять. Нравиться - вообще без вопросов. А вот сейчас такой флаг есть - это ТТ. И поменять вы его не можете. Для совсем слабых - останется старая классификация. Для "папок", которые знают характеристики всех танков наизусть - можно вообще обозначения отключить, чтобы не мешали - почему нет?
  3. По сути да. Но иконка назначается не в текущий момент боя, а перед ним, исходя из уровня боя и предпочтения игрока на конкретном танке. Что же до расширения команд - то одно другому не мешает. С другой стороны - каким образом это должно выглядеть?
  4. Виноват игрок, а проигрывает команда. Но еще больше мешают "учителя", которые лучше тебя знают, как ты должен играть на своем танке. Причем знание их исходит не из характеристик танка, а из иконки над техникой. Лишняя подсказка и игроку и сокомандникам - чем плохо, не пойму. Тем более отключаемая. Про отход ничего не написано вообще. Это логично - им бы с артой разобраться сначала. А ему кто-то мешает? Ему подсказывают. Или следуя вашей логике классификацию танков вообще следует отменить - пусть по характеристикам (часть из которых еще и скрыта, ага) ориентируется. Не понимаю чем плохо дать возможность рандому это узнать. Вот аналогия с медициной: люди все еще умирают от болезней. И будут умирать. Следует ли из этого, что медицину не надо развивать? Так что - нет, не считаю. Я считаю, что такая система будет лучше существующей. А те, кому она не пойдет будут опять-таки иметь выбор - сами смогут настроить то, что им покажет клиент.
  5. Жду реплеев от твоей снайперской стрельбе на type-4 на Малиновке, глубокого флангового обхода с возвращением для сбития захвата на СуПе в степях (кстати - СуП именно СТ, если что) и танкования в банане Химок на Насхорне. Классическая СТ ("кавалерия&quot все это подразумевает - и танкование более слабых противников, и свет. Это во-первых. Во-вторых третий раз тебе пишу - подразумевается выбор тактической роли в зависимости от уровня боя для конкретного танка. Ты вообще читаешь что я пишу или сам с собой беседу ведешь? Да и попробуй все это сделать на Чину. Очень интересно будет посмотреть. И да, строгих ролей нет, никто не спорит с очевидным. Однако существующие классы отражают реальность еще хуже, чем роли. Именно это предлагается улучшить, а не решить все проблемы раков сразу. Другим в команде даст - сразу понятно, что ты рак и на банане тебя можно не ждать. И ты, не поверишь, от одного этого знания твой ПП может поднятся, чем если ты будешь раковать, никого об этом не предупредив. А почему нет??? Статистика - это инструмент. Чем больше инструментов - тем лучше. Я, например, вижу, для чего может пригодиться такая статистика. Пойми, чудак человек, что в сознании рака, СТ НЕ ДОЛЖЕН стоять в кустах! Причем как в сознании самого СТ-вода (что полбеды, он может хоть со временем понять, как на его танке ездить), так и в сознании остальных раков, находящихся рядом. А раки 10 уровня очень любят других учить играть, причем не только в чате, но и снарядами. А еще почитай темку про fv4202, где такие вот раки наныли максималку вместо ДПМ и стабилизации своими "не крутит, не объезжает и т.п., а СТ должен быть диномичный" . Это понятно тебе во-первых, а во-вторых, когда ты жамкаешь один. Когда жамкают двое-трое по всей карте, да еще азбукой морзе не понятно нихрена. И потом - никто не предлагает отменить жамкание, с чего ты взял? Т.е. по моему в эндшпиле уже почти не имеет значения класс техники вообще. Имеет значение характеристики и состояние техники. На шотном тяже с картонной броней и критованным движком много не насветишь. Исходя из этого ты считаешь, что классификация техники не нужна вообще? Тогда не надо выдавать свои бредовые фантазии на тему в качестве предложений. Ничего подобного сказанному тобой я не писал и не подразумевал. Попробуй прочесть внимательно, что я написал. Третий раз объяснять тебе одно и тоже я не буду, мне за это не платят. Ничего про динамическую смену обозначения роли в бою я не писал ни слова. Хаос у тебя в голове, оттого, что ты не желаешь понять написанного. К тому же специально для людей, склонных к шизофрении можно (и даже нужно) оставить и старый набор иконок. И сделать оба набора отключаемыми. Пусть каждый сам для себя решит как ему удобнее. Может вообще удобнее кнопочку "V" нажать.
  6. А что, сейчас имеет? К каждому новому танку разработчики пишут, как они его видят в игре. И ты думаешь они вводят танки просто так, от балды? Но если ничего не читать, то да, неочевидно. И каждый игрок изучает гайды не только по своему танку, но и по всем остальным чтобы знать, что от него ожидать в бою? Ты сам-то в это веришь? А команда об этом знает, что он-таки выбрал? Вот встал ты поснайперить на тигре. И подъезжает торт со словами "иди танкуй, ты же тяж". И хорошо если выталкивает, а не сразу стрелять начинает.
  7. Я как-то на папку и не претендую. Хотя и у тебя не особо больше средний дамаг и ПП. В пределах погрешности.
  8. Вот набор характеристик, и значок который ему ни в одном месте не соответствует. Потому что присвоен по другим признакам. Я предлагаю поменять его на такой, чтобы он соответствовал. Проще и игрока и разработчикам собирать стату. Где я предлагал что-то кому-то давать кроме смены интерфейсных изображений? Можно цитату? Про опыт/серебро у меня вообще ни слова.
  9. Ты меня не понял. От слова совсем. Или/и опять провоцируешь. Итак. 1. Каждый танк обладает набором характеристик, заданных разработчиками, которые предопределяют тактические возможности танка в игре (т.е. тактический класс на уровне разработчиков УЖЕ присвоен. Другой вопрос, что ты можешь найти свои тактические решения - когда поймешь, как этот танк работает. При этом и тебе и твоим союзникам было бы неплохо об этом знать. Мне лично - точно.). При этом далеко не всегда эти характеристики соответствуют классу танка. Тигр, Матильда, М3ли - в качестве примера. 2. Предлагается показывать игроку на выбор или "технический" класс (как сейчас) или тактический. При этом тактический класс будет зависеть от: уровня боя относительно уровня танка и характеристик самого танка. По сути чисто интерфейсное изменение. 3. По мере проведения n-го (например n=100) числа И после присвоения танку статуса "элитного" можно позволить игроку назначать себе класс самостоятельно - он уже знаком с танком и может найти тактические решения, не предполагаемые разработчиками. 4.Разработчики могут использовать эту классификацию для сбора статистики по картам (очевидно, что JpE100 и Гриль на Малиновке или Промзоне покажут разные результаты. Объединять их в одну кучу под название "ПТ-10" на карте неверно) и даже (страшно сказать) при настройке шаблонов на конкретные карты для работы балансировщика. Теперь по пунктам: Можно придумать условия, при который танковать будет Гриль. Но это не делает его ровней Тигру П или JpE100. Изначально речь шла о танках с одинаковыми характеристиками, как Rudy и Т-34-85. А еще люди ходят на костылях. То, о чем ты говоришь - это именно костыль: не наглядный и неудобный. Хотя бы для того, что бы не получить в корму от союзной арты, когда будешь стоять на ЦАХе или Тигре в кустах. К тому же ЦА, видя значек СТ прется именно "коволерить" и требует этого же от других игроков. Больше я ничем не могу объяснить, почему лютую имбу М3ли называют кактусом. То, что предлагаешь ты - несомненно. Но к моим предложениям это имеет весьма отдаленное отношение. Тогда это будет не игра, а репетиция школьного оркестра. Для этого есть командные бои. А в рандоме это невозможно: действительно всех запутаешь. P.S. Не надо додумывать за меня мои мысли. Я лучше тебя знаю, что предлагал.
  10. У тигра П лобовая броня вдвое толще, ДПМ ниже, тактика другая, а так совсем ничем. Ну сколько раз объяснять - никто ничего никому не навязывает. Просто вместо значка "ст" появится значок "поддержка" или "кавалерия". В т.ч. на миникарте. И часто вы видите такие оповещения в чате? А главное помните об этом в течении боя. Какой заяц? Какая блоха? Какой еще штраф???? Слово "штраф" впервые в этой ветке написано вами. Да и это технически затруднительно, если не невозможно. Не говоря уж о том, что полная глупость. Вы уж разберитесь в какую ветку пишете, что-ли. Про штрафы - это к соседям про голду (бредовая идея, если что). Вот именно, зависит от сетапов и ситуации, а не от класса Не может во многом потому, что не понимает. То, что я предлагаю - наоборот упростит игру, а не усложнит. Для примера - вот у вас 3 танка: Валентайн, Матильда, B1bis. Все три по игровой (в данном случае советской) классификации относятся к трем разным классам (при этом у первого вообще выбор из трех орудий, каждое под свою тактику). А тактики боев на этих танках схожие. И как среднестатистический представитель ЦА это должен понимать? В любом случае, каждый сможет сделать выбор - или технические обозначения, или тактические (а может и те, и другие). Для того, кто не хочет ни во что вникать и ничего менять, ничего и не поменяется.
  11. А если вы танк за свободку прокачали, то откуда вам знать, какая тактическая схема на нем выгоднее? Пока не поездишь - не поймешь. Впрочем, можно такое ввести, скажем за голду. Но не уверен, что это лучшее решение. И что значит "обязан"? В игре никто никому не обязан, на то она и игра. А вот проинформировать игрока о том, как играть на этом танке стОит прямо в клиенте было бы неплохо. Я не раз видел топовые английские ПТ (серии AT), стоящие в кустах. И тигров, пытающихся танковать из-за угла. А потом форумы забиты нытьем - один светиться, другой не танкует... Что же до твинков, то это, ИМХО, проблемы твинков. Завел твинка - обнулил все свои достижения, как положительные, так и отрицательные. Твинку не полагаются какие либо специальные привилегии - это игрок с нулем боев, и все. Т.е. вы, когда играете на сетап не смотрите? Или знаете характеристики всех танков наизусть, и знаете кто как предпочитает играть? Впрочем, это ваш выбор - можете не смотреть, отключить уши или вообще нажать кнопочку "V". И потом вас никто никуда не вгоняет. Вам наоборот предлагают оповестить союзников о вашей предпочитаемой тактике на игру. На самом деле базовых ролей не так уж и много - с десяток: "танк", штурмовик, кавалерия, поддержка, снайпер, разведчик (активный, пассивный), артиллерия (мобильная, тяжелая). Подозреваю, что FV304 даст лучший свет, чем КВ-3 с критованным движком. Так что тут по ситуации, всего не учтешь
  12. Я предлагаю как раз обратное. На вашем примере: Изначально вашему танку для трех уровней (топ, середина, подвал) разработчики назначают три соответствующих тактики. Почему разработчики - потому что, когда они балансили танк у них должно было быть представление, что с этим танком в бою делать. Не на каждой карте, не в каждом сетапе, а в каком-то общем случае. И не факт, что это выбор подойдет вашему стилю игры, перкам и настроению. Когда вы вывели этот танк в топ и провели достаточное кол-во боев, чтобы понять, какие тактические возможности он в себе таит (поэтому и предлагается "элитный статус" или определенное кол-во боев - а вообще говоря идею надо тестить и тестить), у вас, и только у вас появляется возможность поменять тактическое назначение на альтернативное, которая вам, как вам кажется больше по душе.
  13. Это СТ ближнего боя. "Все знают" (с) ЦА, что СТ "должен" крутить тяжей и ПТ, перемещаться с фланга на фланг, использовать тактику "волчьей стаи". Рассмотрим СТ 4-го уровня Matilda. Что бы там не хотела ЦА, но закручивать ТТ и перемещаться с фланга на фланг у Матильды вряд ли получится. Зато у нее лучшая на уровне (ну может еще AMX40 имеет лучшую) броня, точное, скорострельное и пробивное орудие с мизерной альфой. Добавим еще хороший обзор и маскировку. По умолчанию тактические модели для Матильды могут быть следующие (в качестве примера): 1. Вверху списка: Дредноут. Главная задача - танкование урона противника, ближний свет для поддержки и нанесение собственного урона. 2. Середина списка. Тут возможны варианты. Пусть будет поддержка 2-ой линии - стрельба из-за спин союзников или из кустов: пробитие и скорострельность вполне позволяют. 3. Внизу списка. Тут, ИМХО, очевидно. Броня 75 мм для 6 ур - ни о чем, поэтому наш выбор в дебюте - кустовой снайпинг. Далее. Вот игрок отыграл n-ое кол-во боев и решил, что танк останется у него в ангаре надолго (например 100 боев + вывод танка в "элиту&quot. Исходя из личных предпочтений он может решить, что в середине списка ему удобнее все-же играть роль штурмовика (пусть и маленькой альфой. В настройке конкретного танка он меняет свою тактическую роль с "поддержки" на "штурмовик" и союзные игроки (при желании, я понимаю, что большая часть ЦА не будет этим заморачиваться, но хорошему игроку это должно помочь) будут иметь возможность узнать, что играть он будет именно так. Кроме того это важно для статистики, собираемой разработчиками - они могут видеть среднюю эффективность тех или иных тактических классов на разных картах. Лично у меня, например, язык не повернется назвать Руинберг "сбаласнированным для всех классов техники" - например на кустовой ПТ там делать особо нечего
  14. Сиди и свети. В чем проблема? Или ты на матильде будешь Кв-85 закручивать? Хочу это видеть. *** мне твой клан не уперся, и не твой клан тоже. Я на Тигре без всякого клана неплохо (58%) пт-шу. Было бы больше, да умники вроде тебя мешают со своими советами.
  15. Отыграл 500 боев на М-41 - можешь менять с разведчика на поддержку или кавалерию (ст ближнего боя). Хочешь играть против восьмерок как дамагер, а против остальных как свет - пожалуйста. Главное, чтобы во-первых тебя видели союзники в твоей роли (а не выдуманной ими для тебя), а во-вторых балансер учитывал твою предполагаемую тактику. А вот противник пуст гадает. К тому же можно разработать шаблоны для тех или иных карт. Например, "хрустальным пушкам" на промзоне делать нечего от слова совсем, а дредноуты типа Е-100 страдают на малиновке. Может тогда и не стоит их туда посылать?
×
×
  • Создать...