Перейти к содержимому

anonym_rReCAqRtDWZ4

Игроки
  • Публикации

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2868

Портал игры

Достижения пользователя anonym_rReCAqRtDWZ4

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. До тех пор пока пользователь не аннулирует аутентификацию - удалит ресурс из доверенных через Личный кабинет. Пока ресурс находится в доверенных предупреждение не отображается, во всех новых случаях производится предупреждение. Методами PAPI управление токеном производится разработчиком (Вами). OpenID - пользователем.
  2. Не заметил коммент. Видимо, я не обманул. Если необходимо корректировать под свой часов пояс, то часы непроходимо корректировать. Например, если это UTC +3, то к полученному значению в timestamp необходимо суммировать 10800, а после использовать функцию date, Формат timestamp очень удобен. Например, если необходимо найти разницу между датами, нет необходимости напрягать БД транзакциям (DATEDIFF) - отнимаем и получаем.
  3. Насколько я помню, все даты хранятся в формате UTC (timestamp). Надо уже самому перечитать документацию. Прошу прощения. Поэтому в примере указана в формате UTC. По умолчанию на сервере (клинский узел) установлен корректный часовой пояс.
  4. Аутентификация запросов Nginx идет по REMOTE_ADDR - разделение производится только по клиентским IP. Собственно как и standalone, server и premium appplication_id. Не должно доставлять неудобство. Напишите, пожалуйста, по электронной почте по какой причине Вы не можете заменить API EXPLORER demo (APPID в API EXPLORER кэшируется) на свой app_id, конкретные примеры, где текущая квота Вас не устраивает - будем думать как помочь.
  5. echo " Дата создания игровой учетной записи: " . date('d.m.Y h:i:s', $value['created_at']) . " (UTC) "; Используйте функцию для отображения и преобразования значения переменной date('d.m.Y h:i:s', UNIXTIMESTAMP). Конкретные значения выходных данных, пожалуйста, смотрите в документации.
  6. Настоятельно рекомендую данные библиотеки OpenID: http://openid.net/developers/libraries/ По той причине, что они разработаны непосредственно OpenID Foundation.
  7. Уважаемые разработчики, мы рады представить методы World of Warships API! С детальной информацией по обновлению можно ознакомиться в документе «Информация по версии». Работа над методами продолжается, и мы будем рады услышать ваши мнения и пожелания на данном форуме.
  8. Материалы по OpenID аутентификации можно найти на следующих ресурсах:https://ru.wargaming.net/support/Knowledgebase/Article/View/430/22/https://ru.wargaming.net/support/Knowledgebase/Article/View/710/25/autentifikcija-openid Уже написанные модули/библиотеки для работы: http://openid.net/developers/libraries/
  9. Методы PAPI предоставляют игровую статистику, поэтому существует такая особенность. С развитием возможностей методов и проекта - будут добавлены новые методы, которые позволяют отслеживать и данный параметр в том числе.
  10. Не совсем так. Метод не предназначен для определения статуса игрока - находится ли он в настоящий момент в игре. Можно использовать и такой подход (как Вы предложили), но периодичность обновления будет порядка 4-6 часов (точно не скажу). Может быть, кому-то подойдет и такой вариант. Данные значения никогда не будут совпадать. Время указывается в формате timestamp и оно обязательно будет различным. Для сокращения времени можете скомбинировать оба варианта. Как временное решение вполне подойдет.
  11. Именно так. Можно отслеживать дельта количества проведенных боев или иное изменяющее за короткое время значение.
  12. Не будет информативной. Метод account/info обновляет информацию только после выхода из клиента игры (завершения игровой сессии).
  13. Начало тестирования отодвигается как минимум на 7 дней. При выявлении проблемных мест/участков/компонент новых методов внедрение в работу может затянуться. Мы обязательно информируем всех разработчиков. Еще раз приносим свои извинения.
  14. Вынуждены продолжить тестирование. Необходимо дополнительно протестировать отдельные компоненты методов WoWS. Приносим свои извинения за возможные неудобства.
  15. На счет будущего я бы так однозначно не утверждал. Возможность узнать статус игрока (он/оффлайн) после интеграции чата в методы Public API,
×
×
  • Создать...