Перейти к содержимому

anonym_cPK83y6LSlM6

Игроки
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    61698

Портал игры

Достижения пользователя anonym_cPK83y6LSlM6

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. В том и суть вопроса, как отключить эту автоматику! Меня вполне устраивает качество, которое я выставляю. И выставлять его по несколько раз в день только по тому, что плеер так решил... Это не комфортно. И, к слову, не думаю, что это особенность "любых" плееров. Хотя я заметил, но могу ошибаться, плеер, используемый на вашем сайте, сбрасывает настройку качества на авто при смене максимального качества стрима (допустим один стример стримит 1080р, следующий 720р). Касательно меня - это было бы уместно, еслиб я хотел смотреть всегда в максимальном качестве. Но я ставлю заведомо меньшее качество и меня оно устраивает.
  2. Канал хороший, голдишка какая-то идет. Одно не устраивает. При смене стримера, качество стрима переключается в "авто". Я ставлю такое качество, которое меня устраивает (160р, 480р, не важно), а потом смотрю, качество автоматически перестроилось в 720 или 1080... Это не удобно, ведь меня устраивает то качество, которое я сам поставил, а не автовыбор. Я понимаю, возможно это предустановки твича (хотя вроде бы нет), но у вас собственный сайт и вы можете (наверняка) подобные настройки изменить.
  3. Хочу внести вот какое предложение. Большей части игроков известна проблема, когда пытаешься выцелить светляка, бегущего по гребню холма, стреляешь на опережение и.. снаряд поражает облака за горизонтом потому что клиент посчитал, что ты свелся в какую-то крайне отдаленную точку и стрельнул в нее. Да, существуют моды, которые заставляют прицел залипнуть на определенной дальности на пару секунд, но при этом круг сведения куда-то перескакивает, что крайне не удобно, когда пытаешься выцелить пиксель светящегося танка на расстоянии.. В связи с этим предлагаю ввести отдельный, активируемый по кнопке, снайперский прицел с градацией дистанций, горизонтом и всем прочим для ручного наведения на определенную, необходимую тебе в данный момент, дистанцию. К примеру хочешь проблайндить кусты на холме на дистанции 430 метров. Обычный прицел запустит снаряд в нарнию, особенно если этот снаряд низкосоростной. А тут вручную навелся бы на 450 и при выстреле хотя бы попал в область этого куста. Для хардкорных игроков такой прицел будет новым вызовом, для простых - удобной фичей, которую можно иногда использовать. (именно поэтому активируемый по кнопке, как дополнительный. по примеру баттл ассистанта в песочнице)
  4. Ребаланс фугасов в принципе (в том числе и зависимость урона от расстояния); ББ изъять принципиально, чтобы даже соблазна не было. Реально пригарать меньше будет как у артоведов, так и у остальных; Ребаланс обзора/маскировки - это тема для отдельной дискуссии; О повышении точности как компенсации низкому урону я уже сказал.. В плане рандомности - у меня и вафля, бывало, 4 выстрела из 5-ти мазала на 300 метров при полном сведении и не критованном орудии по неподвижной цели. Это в принципе проблема точности а не арты конкретно.
  5. Вот я и говорю, смысл обсуждать тактику и полезность смешанных взводов, если речь идет о ребалансе арты? Про артавзводы разговор пошел, когда имелся ввиду грамотный фокус от арты, не позволяющий уйти с гусли.. Для этого и имеется смысл ограничить количество арт во взводе. Если техника попадает под перекрестный обстрел, не позволяющий сбежать, в том числе и под обстрел арты, то это и есть проблема рук/везения. Если уж совсем откровенно говорить, то взвод без арты будет в принципе более полезен, чем с артой.. Но в этой теме речь именно про арту.
  6. Согласен, про ограничение в 2 арты на команду сказать забыл.. Посчитал само-сабой разумеющимся.. За 12-15 секунд с гусли любая техника уедет, даже без прокачанного ремонта. кроме того "до 80%" - максимальный урон при непробитии. Тут формулу расчета уменьшения урона от брони и дальности попадания снаряда относительно уязвимых зон смотреть надо.. Я к тому, что даже сейчас маусу от Т92 далеко не каждый раз на 1100 фугасом прилетает, а это как-раз аналогичный случай с твоими "450".
  7. В том то и дело, что нет, если трассеры нормально настроить.. арте начнет прилетать после первого же выстрела... Сейчас в рандоме трассодрот встречается в одном бою из 15-ти в лучшем случае.. Такую угрозу можно игнорировать, что собственно большая часть одноклеточных с успехом делает.. Вот если трассеры будут видимы, и нормально настроены - арте придется вертеться после каждого выстрела, чтоб не прилетело.. а прилетит наверняка, если сплеш большой. Вот на сколько прилетит - уже зависит от артовода - как уворачивается.. А значит класс уже точно однокнопочным не будет.
  8. Хочется высказаться по ребалансу арты. Новую тему создавать не стал, раз уж подобная есть.. 1. Уменьшение альфы. К примеру у Т92 - средняя 600 с пробития. 2. Ускорение перезарядки. Таже Т92 кд 25-30 сек. 3. Увеличение точности. (что логично) 4. Увеличение сплеша. Радиус 15-25 метров. (возможна зависимость разлета осколков от настильности траектории) 5. Переработка фугасов. (без пробития - до 80% урона от стандартной альфы). 6. Уменьшение пробития фугасов (примерно вдвое). 7. Уменьшение скорости полета фугасов. (чтобы по мобильным целям вести огонь было проблематичнее). (до 200-300 м/с) 8. Увеличение урона по модулям. 9. Возврат в игру адекватных трассеров у всех видов техники (что было благополучно убрано в 2011 и пора вернуть). 10. Увеличение максимального количества хп у арты. (чтобы могла пережить 2-3 попадания/накрытия от себе подобных). 11. Полное изъятие у арты бронебойных и кумулятивных снарядов. 12. Уменьшить обзор арты до 300 метров в среднем на 10 лвл. (чтобы не пересвечивала подъезжающие танки). Подобный ребаланс позволит арте: - выкуривать из укрытий противника, не нанося особо большого количества урона, в тоже время сделает стрельбу по движущимся целям проблематичной. - Даст возможность арте стрелять по трассерам (по вражеской арте и находящейся вне засвета технике противника). - Усложнит выживаемость арты, когда к ней подъезжает светляк (на фулового лт потребуется в среднем 3 попадания, хоть и попасть будет легче). - Уберет проблему ваншотов, не уменьшая средний показатель урона за бой.
  9. В который уже раз срывается стрим "Охота за головами"? Во 2-й? В 3-й? Классик вроде говорил, что стрим не отменяли, и он должен быть. Так в чем проблема? Не хорошо!
  10. абсолютно лишний и неудобный функционал.. при просмотре клана теперь нет возможности сортировки игроков... для просмотра статистики игрока теперь необходимо КАЖДЫЙ РАЗ выбирать "танчики или самолетики" - абсолютно не нужно (я танковый клан просматриваю, зачем мне этот выбор сдался??) в общем раньше было лучше и это факт!
×
×
  • Создать...