Перейти к содержимому

anonym_8Q3zYGTKmJcX

Игроки
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    41654

Портал игры

Достижения пользователя anonym_8Q3zYGTKmJcX

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. на китайском сервере. ;)
  2. Там мотор с турбонадувом + спортивная подвеска + спец. гусли для дрифта повышенной износостойкости А они знаешь скок стоят? И всё за валюту )))) А ещё титановые заклёпки. Шмальнешь по велосипеду из БЛ10, и только дзинь- вот они, эти титановые заклёпки
  3. Потому что есть навыки и умения. Одни начинают действовать после 100% изучения, другие с начала изучения пропорционально процентам. Некоторые даже складываются, некоторые нет. И есть ещё боевое братство, которое мало того, что действует после 100%, так ещё нужно чтоб было у всех членов экипажа.И дальше каждый сам себе буратино. Хочешь, чтоб экипаж раньше работал с дополнением, качаешь умение. После прокачки с плюсом переучиваешь на полезный навык и дальше ставишь умение, которое тоже начинает работать, но есть потеря в % прокачки, если переучить не за голду. Жаль набитого опыта и голды, качаешь, как считаешь нужным. Но при прокачке навыка до 100% катаешь в боях без него. Ну а ТС потрудился выложить в цифрах, чтоб ленивым было легче понять, сколько и в каких случаях можно потерять при переобучениях ))))))))))) С чего взял, что сбрасываются последние 10%?
  4. Итак, используя упомянутый орган, сначала внимательно (а некоторые и медленно) прочитаем пост ТС. Он не спрашивает, почему некоторые игроки неугомонно засирают чат и сбивают с толку союзников, он призывает этого не делать. Судя по его отличной стате, он неплохо пользуется мозгами, да понимает что происходит в рэндомных боях. Попросту человек просит хотя бы тех, кто читает форум, уменьшить количество и смысловое назначение напрасных протираний до дырок кнопки "Т". По поводу жалости улыбнуло. Но не будем останавливаться на этом сейчас.Тихонечко следим за ходом мысли по сути. В бою созный арт каждые 30 секунд кого то метит. Видим это глазами и боковым зрением. Уточняем/Углубляем вопрос: Каким органом угадать, что хочет сделать метящий? и другие возможные варианты, которые так же противоречивы по своему смыслу.В итоге, видя органом- глазами и боковым зрением, что союзный арт метит всё, что шевелится на карте, без отстрела, не понимаем, то ли он сводится, то ли заряжается, может просит концентрировать огонь, или вообще передумал стрелять. Напрашивается логический вывод: а) Союзный арт -ребёнок, которому показали как тыкать в кнопочку "Т", но ещё не понимает зачем б) Союзный арт просто любит *** чат, и вводить в заблуждение союзников, поэтому не обращаем внимание на его метки в) Сами пишем предположение В поддержку идеи ТСа предложил бы метки делать артам в следующих случаях: 1) Засвет вражеской арты- разбираем цели (одна метка при сведении до половины, вторая перед выстрелом, или только перед выстрелом) 2) Бодание танкистов - не лезь в клинч/разорви клинч, подсоблю чуток (одна метка за 2-3 сек перед выстрелом) 3) Одиношенький союзник стоит на фланге за камнем/домиком, противник(и) потолще пытается давить- смотрю в твою сторону, зря не лезь на рожон, подсвечивай, по возможности разгусли (5 сек до возможного выстрела) Остальные метки (концентрация огня, просьбы подсобить...) можно оставить такистам, так как им по месту и по ТТХ своего танка (сток, топ, ниже уровнем и не пробиваю) виднее, кто у них в приоритете. Ситуаций может быть множество, требующих иного поведения. Но они будут единичны. Описал наиболее часто встречающиеся. Если где то не прав, исправляем по ходу конструктивом. :)
  5. Да старичёк, и так где то до 5 уровня. :) Давай, для начала, подкачаемся к арте 7-8 уровня, а потом повторим свои мысли. Когда ощутишь даже то, что осталось от мощи 7-8 уровневой арты. Печаль, когда в труп ещё прилетает по три трасера (с последующим до-о-олгим перезарядом), а в это время враг безнаказанно катает по полю (а у них ещё есть плохая привычка стрелять по твоим союзникам), или второй вражеский артовод лихорадочно давит на клавиши улепётывая подальше из соседних кустов, и по дороге молясь под нос чтобы летящий "камаз с тротилом" сдуло ветром и всемогущим ВБРом подальше ;) Скребя затылок мысль вголос, может для арт до ГВпантеры (включительно) это ещё как то прилепить можно, но больше склоняюсь к мысли, что это простое засирание чата и сбивание с толку союзников Шеф. Как слепить эти два абзаца воедино? Или пока писал, мысли бродили в разных направлениях?Да, и подскажи, каким органом союзный арт следит за твоими действиями если в команде 3-4 арты (даже если две, но от одного каждые двадцать секунд взрывается чат- "Атакую")? Нормальный арт, после такого безграничного тыканья без отстрела (перевожусь, заряжаюсь...) просто перестанет обращать внимание, и не скажу вслух что подумает (если нервный, то напишет) ;)
  6. Угу. А шустрые скилованные СТ противника пусть занимают уши, горки... и остальные хорошие места, откуда без особого труда не дают шелохнуться твоим сокомандникам Наверное, один из самых неудачных примеров. Хумель, стреляющий по трасерам, никогда не будет стоять и ждать (если не олень). Поскольку хум одна из самых шустрых арт, то даже за время полёта чемодана успеет укатить на приличное растояние. Позволю себе дополнить. Не двинулся и застыл, а переехал на достаточное растояние, и желательно зигзагом в сторону. После второго выстрела вообще укатил на 50-100м . Думаю, и даже уверен, что времени на переписку в этом случае скоро появится много, поскольку продавленный хорошим рашем фланг оставит арте, пол боя ловившей "в тёмной комнате серых хумелей", времени на один прощальный отчаянный выстрел. Ибо прилетевший в рашущего врага чемодан это не только дамаг, а и светлые мысли:"Следующий чемодан отправит пылесосить ангар, посижу ка я за домиком (камушком, бугорком), достану снаряжение и отремонтирую криты" И даже если помочь забрать один-два ствола, сильно приугасает пыл рашущих, медленно переводящих их в состояние- удержать бы позицию. Это если ваши фланги дэфятся. А вот если один фланг рашит, и он ближе к ихней базе, чем враг к вашей, то, иногда, лучше помочь добить последний "танк/свет спотыкания" . Пусть заедут на захват, соответственно противник дожен распорошить свои силы , и арта противника поворачивает намагниченные стволы в сторону базы Ещё два маленьких КЭПовских совета :)Не один раз видел как арта судорожно водит стволом за петляющим светом. Иногда все же лучше шмальнуть по противнику, на которого уже свелся, или снять засвеченную арту противника , так же судорожно пытающуюся поймать вашего светляка у себя под носом. Если у противника есть крейзи-велосипеды-мотоциклы-ололосвет, занимайте место недалеко от камня, дома, ну или большого куста. Особенно актуально на коротких картах. Видите, что "фонарь" уже почти поравнялся с первым вашим танком, значит светляка ловят крабы, или танкисты на калькуляторах (с никудышним пингом и фпс), печально стреляющие в клубы пыли/дыма светляка, значит вам пора прильнуть к домику (камню), наслаждаясь в жаркий день холодком от глыбы, или задвинуться в куст (желательно стволом в сторону светляка) не дыша надеяться на прокачаную маскировку, или что он заедет вам под прицел, и вы его остановите сплешем или даже сваншотите. Если нет укрытия, то рецепт только один. Катаемся, пока не поймаем чемодан, или пока не погаснем в глазах (миникартах) врага :)
  7. На арте отмечаю за 3-5 сек до выстрела. Если кто то клинчует, могу отметить повторно. Клинчующий не понял, на артах с большим сплешом жду пока подохнет (или перевожусь на другую цель), на маленьких выцеливаю моторный отсек противника. Свёлся на цель, но кто то отметил раньше- жду три секунды, нет трасера, отметил- стреляю. На танках маркирую по кому концентрируем огонь, хотя редко. В основном перевожусь на отмеченого кем то из наших, дабы не распорашиваться и не *** чат пацталом ))) Позволю себе продолжить список....не до чата, .. не до миникарты.... Да? А потом бродит мысля - "откуда они заехали в корму, или почему меня матерят за то, что рядом со мной светляк раздолбил арту или союзную ПТ если я выцеливал во-о-он того танчика за бугром?!" Не материли? Не? Значит будут ))))Вообще то о том что атакуют твоего противника в клинче есть три подсказки 1. Чат. 2. Маркер над танком на экране. 3. Маркеры (атакующего и атакованного) на миникарте. Ах да,... наушники хорошие? Ещё звук напоминает что нужно глазами моргнуть на миникарту ;)
×
×
  • Создать...