anonym_XHPI4gqVNfp6
Игроки-
Публикации
2 603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
71023
Все публикации пользователя anonym_XHPI4gqVNfp6
-
TANKOGNOM_M вспоминает и желает Благую весть о «Мире Танков» в гномские пещеры принесли незадолго до официального релиза. Внимательно просмотрев первый тизерный ролик раза три или четыре, подгорный король воодушевленно сказал: «Годные повозки, надо бы освоить!» Так я, вполне тогда уже взрослый гном, попал во вселенную Варгейминга. Первый аккаунт навсегда ушел в вечную историю, после угона почты неизвестными гоблинами, но полученный опыт не пропал даром. Есть что вспомнить за прошлые годы. С камрадами из разных кланов мы весело нагибали и отгребали. Часть этих историй можно прочитать в «Летописи Гномов», которая бережно хранится разработчиками на форуме «Танков». Неоднократно разработчики звали гнома поплавать на кораблях и полетать на самолетах, но не наши это механизмы. Танки — вот истинная любовь жителей подгорного королевства. Поздравляю всех танкистов с 10-летним юбилеем «WOT». Желаю, чтобы у разработчиков игры все ладилось и сводилось точно в цель!
-
Историческая справка Пиксель «Черчель-1» в картофельном мире цистерн аллегорически поведает о сложном и трудном детстве юного герцога Мальборо. Побои, унижения и противоестественные издевательства окружающих — все это с лихвой почувствует игрок , который решил прокачать ветку британских тяжей. Особый кайф «Черчиля-1»— придется забыть слово «ТОП». При балансе ваш номер пятнадцатый, вы кормовая база и самое последнее звено пищевой цепи в мире цистерн.
- 2 436 ответов
-
- 2
-
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYanek_Brest (18 дек 2019 - 23:32) писал: Ой как увлекательно в свете нынешней гонки вооружений (новыми премами с убер пробитием, барабанами и/или бронёй) крафтить унылые кв4-кттс, Chieftain/T95 и ис5, которые большинство владельцев поскидывало по трейдину... Как по мне весьма сомнительное занятие две недели корячится в ГК, чтобы взять устаревшую восьмёрку, чтобы потом доплатить ещё голды, чтобы получить один из других унылых танков доступных по трейдину.. кланы - это боль у картошки, хохохо....а могли бы в массововость сделать..
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzorrop0 (17 дек 2019 - 08:55) писал: Не с того начал, гном. Популярность кланов была тогда, когда в рандоме было скучно. Клановые бои давали хоть какое-то разнообразие. В кланы шли за голдой, которая давала возможность более быстрой прокачки, укрепы давали возможность легкого фарма серы. Что сейчас уникального дают кланы, кроме загэкашных танков? Что я не могу получить в рандоме, ранговых, всевозможных ивентах, а только в клане? Голда - ЛФ и Ранговые, туда же боны, сера тоннами сыпется с ЛФ, чертежи значительно облегчают прокачку. Кроме того все эти активности идут без перерывов, одна за другой. И тем, кто еще остался, хочется урвать свой мешочек плюшек На их фоне клановая движуха выглядит очень бледно. 250 голды в сутки, не каждому, а на клан и то, если прову возьмешь, уже даже не смешно. Клановые резервы, нужно в прайм попадать, они не круглосуточно работают. Единственное, что у кланов ценного осталось - танки за ГК, организованные бои с полевым и общение. С первым и последним все более-менее понятно. И огромная-огромная проблема со вторым. Хороших, да даже средних по уровню полевых раз-два и обчелся, они все давно пристроены. И условий для роста новичков, как полевых нет. Нет таких режимов, где новичок мог бы попробовать себя в качестве полевого. Нет курсов для начинающих полевых, рассказывающих хотя бы азы. Многие полевые ушли и продолжают уходить, их становится все меньше. Как оживить клановую движуху? Игра сейчас завалена развлекухами, ей крайне не хватает серьезного соревновательного режима. ИМХО, кланам нужен турнир, наподобие клановой потасовки, но не по нескольку рот от клана, а по одной. И участвовать в нем должны все кланы, подавшие заявку. Разделить их по Эло на 3-4 лиги с ограничением по уровням техники. Например 4 лига - только 6 лвл, 3 - 6 и 8, 2 - 8 и 10, 1 - только 10. По срокам - этап 1-2 недели в месяц или в 2 месяца, итоговое время в зависимости от кол-ва участников. Ну и плюшки сделать идентичными или даже больше, чем в проходящих на данный момент рандомных активностях, чтобы участники на сторону не поглядывали. Сделать бои с интервалом в 20 мин., чтобы могли спокойно бой доиграть и уйти в другой, кол-во боев от 10 до 15 в день, думаю хватит, но смотреть по ситуации надо. И в рамках турнира проводить конкурс в каждой лиге "лучший полевой", основной критерий - пп, но можно еще "лучший тактик". Победители переходят в следующую лигу, аутсайдеры опускаются в нижнюю. Накарябал, что называется, на коленке, детали не продумывал, поэтому, желательно, кидайтесь свежими фруктами. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzorrop0 (17 дек 2019 - 08:55) писал: Не с того начал, гном. Популярность кланов была тогда, когда в рандоме было скучно. Клановые бои давали хоть какое-то разнообразие. В кланы шли за голдой, которая давала возможность более быстрой прокачки, укрепы давали возможность легкого фарма серы. Что сейчас уникального дают кланы, кроме загэкашных танков? Что я не могу получить в рандоме, ранговых, всевозможных ивентах, а только в клане? Голда - ЛФ и Ранговые, туда же боны, сера тоннами сыпется с ЛФ, чертежи значительно облегчают прокачку. Кроме того все эти активности идут без перерывов, одна за другой. И тем, кто еще остался, хочется урвать свой мешочек плюшек На их фоне клановая движуха выглядит очень бледно. 250 голды в сутки, не каждому, а на клан и то, если прову возьмешь, уже даже не смешно. Клановые резервы, нужно в прайм попадать, они не круглосуточно работают. Единственное, что у кланов ценного осталось - танки за ГК, организованные бои с полевым и общение. С первым и последним все более-менее понятно. И огромная-огромная проблема со вторым. Хороших, да даже средних по уровню полевых раз-два и обчелся, они все давно пристроены. И условий для роста новичков, как полевых нет. Нет таких режимов, где новичок мог бы попробовать себя в качестве полевого. Нет курсов для начинающих полевых, рассказывающих хотя бы азы. Многие полевые ушли и продолжают уходить, их становится все меньше. Как оживить клановую движуху? Игра сейчас завалена развлекухами, ей крайне не хватает серьезного соревновательного режима. ИМХО, кланам нужен турнир, наподобие клановой потасовки, но не по нескольку рот от клана, а по одной. И участвовать в нем должны все кланы, подавшие заявку. Разделить их по Эло на 3-4 лиги с ограничением по уровням техники. Например 4 лига - только 6 лвл, 3 - 6 и 8, 2 - 8 и 10, 1 - только 10. По срокам - этап 1-2 недели в месяц или в 2 месяца, итоговое время в зависимости от кол-ва участников. Ну и плюшки сделать идентичными или даже больше, чем в проходящих на данный момент рандомных активностях, чтобы участники на сторону не поглядывали. Сделать бои с интервалом в 20 мин., чтобы могли спокойно бой доиграть и уйти в другой, кол-во боев от 10 до 15 в день, думаю хватит, но смотреть по ситуации надо. И в рамках турнира проводить конкурс в каждой лиге "лучший полевой", основной критерий - пп, но можно еще "лучший тактик". Победители переходят в следующую лигу, аутсайдеры опускаются в нижнюю. Накарябал, что называется, на коленке, детали не продумывал, поэтому, желательно, кидайтесь свежими фруктами. Крутой фидбек, спасибо. Могучие, однако, коленки, хохохо. Я был бы только за, если бы разрабы делали такую движуху. Но таки хочется именно сначала помочь кепам кланов привлекать к себе танкистов плюшками. Вот если глянуть непредвзято, а чем кланхолл Психов отличается от Редов или там любого иного клана с укрепом десяткой? А ничем, хех. Были откатаны тысячи боев, завоеваны кучи провинций, получены горы добряка. А разницы между кланами по факту нет. У кланов нет истории, выраженной в конкретных и постоянных фичах и плюшках. Хотя, если посмотреть на иные игры с клановой составляющей, то там реализован иной подход. Кепу и вербовщикам реально проще привлекать к себе в клан, написав, что у нас есть плюшки, заработанные на долгом историческом пути.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnggunning_bush (16 дек 2019 - 16:09) писал: Зачем разработчикам давать вам какие то бонусы, за которые игроки не будут им платить напрямую. Они наоборот все подобное из игры убирают. Кланы не нужны разработчикам и большинству игроков. Усугубляется ситуация еще и внутренней политикой многих кланов, когда руководство клана играется в больших начальников, придумывает какие то обязаловки, санкции и т.д. В таких кланах, даже клановые фанаты интерес ко всему теряют. Итог: предложение ТСа не актуально и не нужно. эмм...тут ты, бро, не прав....если кеп купил клан за голду и может продавать места за эту же валюту, то у разрабов будет интерес
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Vovanich_ (16 дек 2019 - 16:08) писал: Уже все с кланами ясно и понятно, "высосано из пальца", как говорится. И новое ничего и никак не спасет кланы. есть старое...как во всех играх....
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxAoLxx (16 дек 2019 - 16:06) писал: Ну как придумаешь концепцию - можешь в разделе предложений её ВГ и предложить тут фидбек камрадов важен, поэтому его и собираю
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Vovanich_ (16 дек 2019 - 16:01) писал: Так это происходит уже 2 последних года. И ничего с этим не поделаешь. Кланов, то живых осталось по пальцам пересчитать можно. Кланов, как таковых, как раньше было нет, и они не нужны получаются. Все есть в рандоме, плюшки, бусты. Назад ничего не вернешь. Игроки бросили играть и не вернуться. Эмм....вернуть не нада....стоит придумать новое-клёвое...нет?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxAoLxx (16 дек 2019 - 16:01) писал: Ну я уже сказал... Никакого развития у кланов не будет, если тупо дать возможность получать больше опыта на 10% (Условно), если ты состоишь в клане... А если давать этот бонус не просто так - то это уже упоранство, как ты говоришь. И есть плюшки с укрепов для таких. Так что я в упор смысла в этом не вижу. давать надо умно...как всегда и везде
-
Если б у редов после всех их побед кроме эмблемки был бы постоянный топ-бонус?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Ernest0_Che_Guevara_ (16 дек 2019 - 15:55) писал: Зачем мне вообще клан? Хоть какой. Про это же разговор. Качать мне ничего не нужно уже лет 5. Последнее что прокачал и купил вазик десятку 132а. Клан=вечный геморой, вечно какие-то обязательства. Помню как-то катал с редами (кто помнит редов), как называлось, не помню три на три играли, как-то так, так они дрючили друг друга за то что кто-то не зашел тимспик. НАФИГА ОНО (подобное) МНЕ НАДО??? дык об том и речь....ща тебе незафиг...а будет мотиваша постоянная, ты и подумаешь
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxAoLxx (16 дек 2019 - 15:53) писал: Ну так я и хочу узнать чисто теоретически зачем оно всё надо вообще PS Какой тебе кланов активности не хватает то? Есть и укрепы и ГК.. Если кому то хочется в это упарываться и у него есть руки из нужного места - думаю с радостью такого примут в нормальный клан. я не хочу чтобы камрады упарывались. Я хочу чтобы кланы развивались.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Ernest0_Che_Guevara_ (16 дек 2019 - 15:48) писал: бежали за чем??? расскажи мне сирому! сейчас рвану в клан. благо постоянно приглосы сыпятся (на основу естественно) за постоянным бонусом, конечно. А не за пахотой.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxAoLxx (16 дек 2019 - 15:49) писал: Да плевать за что он создается... Сейчас кланов заполненных даже на 80%, наверное, 1 из 100 (а то и из 300-500). Даже если вернут создание кланов за голду, то народ попросту будет вступать в таких полупустые кланы. А командиры, поверь, будут всех подряд брать мы сейчас разговариваем о коне в вакууме....то есть о возможном будущем
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Vovanich_ (16 дек 2019 - 15:44) писал: Короче с нынешними бустами и всякими разнообразными плюшками, в игре все качается со скоростью света! Отсюда и кланы не нужны. Люди заходят только на ивенты в сильные кланы, чтобы танк за ГК урвать и все, потом выходят. А остальные слабые кланы никому не нужны! Поэтому ничего уже тут не сделаешь.это же не есть гуд...клану что останется? хотя победили, танки урвали....а клану что?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxAoLxx (16 дек 2019 - 15:43) писал: Ну ты серьезно чтоль??? А что мне тогда мешает создать клан за 1кк серебра и фармить себе опыт в нем спокойно??? А клан и не должен за серебро создаваться...это ж четкая аномалия в плане маркетинга
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAMA3OHKA_ (16 дек 2019 - 15:42) писал: Вербовщик. Решает. Кеп только цу дает. видишь как неумно сделано сейчас....кеп должен искать....а надо, чтобы к нему бежали
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxAoLxx (16 дек 2019 - 15:37) писал: И в чем будет смысл кланов тогда? Зачем будет нужен этот "подъем"? Ну ок, будут все подряд вступать в кланы ради прокачки опыта. В активностях клановых они все равно участия принимать не будут же... какие "все подряд"? кеп решает брать или не брать
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAMA3OHKA_ (16 дек 2019 - 15:34) писал: Халявный камуфляж и крутая эмблемка. Мало? Ну да....я ж точки зрения кепа-замкепа смотрю....
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Vovanich_ (16 дек 2019 - 15:33) писал: Вот именно "задротство" я и не хочу, чтобы оно таким было. Чтобы люди, как на работу ходили в игру кубики фармить. Как то должно быть все по легче. А достижениями славится клан без людей совершенно никак не получится! Нет людей - нед достижений. Клан мертв. ну..тут и трындеж гном завел про правильное понимание клана.....
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Ernest0_Che_Guevara_ (16 дек 2019 - 15:32) писал: хоть задобавляйся! статодроство убило игру как игру и превратилое ее в вонючую клоаку. и дело не только в самих кланах, это тенденция всей этой игры, и как говорится: ничего лично, просто бизнес. а да, анонимайсер. а хера, арта фокусит "отключенных" и т.д. ну в общем как обычно... тут, бро, мягкое и нетоксичное обсуждение....рыдать иди вон в "разговоры"
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAMA3OHKA_ (16 дек 2019 - 15:30) писал: Плюшки от укрепов - это и есть постоянный бонус. Только кто им пользуется? Только истинные танко-упоранты. У многих техника вкачана. А многие выше 5 лвла и не катают. Эмм...это не плюшка..это пахота...плюшка и крутость — это когда вступил и получил, а не пахаешь
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Vovanich_ (16 дек 2019 - 15:26) писал: Сейчас и так дали мотивацию, качаешь технику быстрее в 10 раз, со всеми бустами, куда еще быстрее. Вот "кубики" на развитие укреп района тяжело фармить втроем. Где народ брать?? Все сразу хотят укреп 10 лвл, и чтобы бусты клановые по кд включались. А кто будет кубики то фармить!? тут очень спорный момент в плане задроства на кубики....лично мне, да и многим камрадам это не в кайф...клан славен достижениями...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAMA3OHKA_ (16 дек 2019 - 15:25) писал: Пусть за вступление голду платят! А то ходят/выходят туда-сюда! заколебали сомневающиеся задротыЕсли будет постоянный бонус на прокачку ....то почему бы и нет?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngherurg (16 дек 2019 - 15:19) писал: а раньше движ был...Теперь все-сдох котенок! а если умно добавить мотивацию, то и оживет движуха