-
Публикации
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26725
Достижения пользователя V0R0T
Старший сержант (6/14)
419
Оценка
-
Вопрос к ТС. почему данная публикация сделана от твинка? Туманная какая-то история получается... очень похоже на: "До чего могли бы додуматься рейх-конструкторы если бы не были тряпками, а были настоящими немцефилами." И да очень напоминает очередные нюни по германским "непробиваемой броне и всепробивающем снаряде." Если действительно хочешь добиться того о чем пишешь - вступай в супертестеры, отпаши там годик. Пойми как устроена "картопля" и выдвигай предложения разработчикам в качестве того к кому могут прислушаться.
-
Ты лучший! С сегодняшнего дня ты мой любимый учитель!!! Спасибо, ты сделал мой вечер.)))
- 3 047 ответов
-
- 2
-
-
- Оленемер
- впечатления
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Спасибо!!! Большое!!!
-
Всем привет! Нахожусь в длительной командировке. Только что приобрел Макэйр самый что ни на есть пресамый. Даже не научился еще толком клавиатуру переключать)))) Подскажите сайты/форумы где можно узнать: Как и какие использовать симуляторы Windows?
-
Для правильного выбора цели необходимо учитывать следующее правило: n) уничтожать начинать самого слабого или самого мягкого - меньше всего хп или меньше всего бронирования. n+1) уничтожать следующим самого быстрого и маневренного - лишаем вражескую команду органов чувств и ограничиваем инициативу. n+2) уничтожать следующим самый высокий дпм - сокращать самые опасные стволы, лишаем вражескую команду огневой мощи. n+k) если стоит вопрос выбора из нескольких целей, то сначала нужно убирать ассистентов - тех кто работает в тыл, борта.))) Если говорить про роты или ГК, то приоритет классов целей такой: А. арта - самый высокий альфа/дпм, меньше всего хп и брониирования. Б свет (лт, ст) - высокая маневренность, вероятность резко поменять ситуацию в бою или отреагировать на ее изменение. В. пт - высокий альфа/дпм, меньше всего хп, маневренность низкая... Г. тт.
-
Поднять стату и начать играть так, чтобы стата сама поднялась - это две большие разницы. )
-
Здесь "нечитаемо" или автор "не читатель"?
-
В ротах так вообще зачастую игра идет от арты и она наносит 90% повреждения противнику.
-
Результативный бой, это сочетание: мастерства, удачи и ... ошибок противника, которыми ты воспользовался.
-
Есть мнение, что на RU1 больше опытных игроков, так как и бои на ГК проводятся на нем. А так - вопрос пинга, куда соединение лучше туда и подключайся.
-
(!) Предупреждение: данный топик содержитМНОГАБУКФ. World of Tanks – игра командная, раз за разом пытаются убеждать нас разработчики. Например, вот такими подсказками: Победа в бою зависит от хорошо скоординированных действий команды. Если Вы ставите перед собой в бою другие задачи, то данный топик все равно может показаться вам занимательным,а может даже и полезным для ваших целей. Однажды задавшись этим вопросом: Для чего мне, игроку этой команды, нужен чат? – Принял для себя решение, что в идеальной ситуации: для координации собственных действийс действиями команды. Все, что пишу в данной теме, будет исходить из этой задачи. Полагаюсь на свой опыт, исхожу из ситуаций в реальных боях, когда использование чата помогало выиграть бой. Другие способыиспользования боевого чата буду пока считать дополнительными, "непрофильными", а некоторые, вреднымидля боевого взаимодействия и эффективности команды. Искренне надеюсь на живое обсуждение данной темы, Если Вам довелось стать свидетелем грамотно сформулированной просьбы или отданного приказа, к которому прислушались Вы или Ваши союзники, пожалуйста процитируйте. С удовольствием добавлю в примеры. Нажимаем клавишу Enter После этого, в левой части экрана над окном состояния танка, появляется поле. Любое набранное сообщение в нем можно сделать видимым союзникам, повторным нажатием Enter или союзникам и противникам нажатием Ctrl+Enter. В опросе темы, перечислены часто встречающиеся способы использования режима чата в бою. некоторые из них прокомментирую ниже. Какие наиболее популярные Вы можете увидеть в результатах опроса. I. Использование чата "на передачу" - способ отдавать приказы На собственном опыте убедился, что наносить повреждения противникам, более эффективный способ приблизить победу команды чем отдавать приказы или призывать союзников к чему либо. Поэтому главное правило: ИЗБЕГАЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ РЕЖИМ ЧАТА В БОЮ. Как это работает в моем случае можно посмотреть здесь: http://f10.ifotki.info/org/8d31ff2610220d6e8629eddedb37345f5f18cf113218669.jpg Всегда помните, то когда, как и что пишет игрок формирует мнение о нем у союзников и противников. Когда игрок пишет в чат в бою, стремится победить, это либо приказ, либо призыв. И определенно это его задача сформулировать сообщение так, что бы оно был воспринято, понято и исполнено правильно. Задача не самая простая, так как исполнителя нашего замысла мы видим в первый раз и имеем очень слабое о нем представление. Отдавая приказ игрок берет на себя ответственность за результат его исполнения. Если призывает, то перекладывает ответственность на исполнителя. Выиграл сражение не тот, кто дал хороший совет, а тот, то взял на себя ответственность за его выполнение и приказал выполнять. (Н.Бонапарт) I.A. Используйте стандартные команды (F2-F6) Можно посмотреть какая "быстрая клавиша", за какую команду отвечает. В экране помощи, вызываемом в бою нажатием клавиши F1 и здесь. В скором времени игрокам будет предложена новая система быстрых приказов - адаптированный вариант "Ромашки", традиционно используемой в on-line shooter'ах. Поэтому нет особого смысла вдаваться в детали существующей модели. Единственное на что хочется обратить внимание - игрок использующий клавиши или маркировку квадрата на карте слишком часто, вызывает раздражение союзников и может рассчитывать только на то, что привлек к себе внимание. Пример самой мягкой реакции на флудера: I.B. Правильно выбрать время Что в какой ситуации уместно писать? Традиционными, общепринятыми и одобряемыми способами правильного использования чата в World of Tanks, являются: * Привлечь внимание (вызвать поддержку) артиллерии. * Вам нужна помощь? Помощь нужна союзнику? * Обратить внимание на ситуацию в бою, привлечь внимание других танков. * Предложить тактический план в конкретной ситуации. Пишите только когда Вы неподвижны и абсолютно уверены, что в течении следующей минуты не появится противник. Попытки поступить вопреки этому правилу часто приводят к потери танка,получению урона, столкновению с союзником или застреванию в неожиданных местах.С вводом физики, нарушать это правило станет еще опаснее. Если вы в движении, всхватке с противником или ожидаете его появления, используйте быстрые командыпо клавишам F2-F6. I.D. Привлеките внимание адресата призыва/исполнителя приказа, добейтесь его доверия Игрок к которому Вы собираетесь обратиться находится в бою. У него есть свой тактический план. Ситуация в которой он находится, место, в которое движется, миникарта, за которой следит, а может даже противник или несколько на которых он сейчас сфокусирован. И никакого представления о том, что Вы сейчас будете с ним общаться. Именно поэтому такое раздражение вызывают любители многократно "тыкать в миникарту" или бездумно жать функциональные клавиши - они бездарно привлекают внимание. В психологии и кибернетике есть такое понятие как число Дж. Миллера. Оно ограничивает количество единиц информации, которое человек способен одновременно удерживать в памяти. Для разных людей оно разное, но обычно колеблется в промежутке 7 +/- 2. Здорово, если удается предложить игроку вариант действий в момент принятия решения. У меня такой момент наступает в следующих случаях: * Закончил схватку с текущим противником * Начался захват одной из баз * Обнаружен противник в зоне поражения * Союзник маркирует квадрат на миникарте или просит о помощи * Получен урон * Гибель союзника (особенно нескольких) В опросе есть пункт о доверии. Поэтому можно увидеть кого послушают в первую очередь. И понять как добиться доверия, прежде чем предложить план, озвучить призыв или отдать приказ. Нет доверия - приказ в лучшем случае проигнорируют. Возможно вступят с Вами в обсуждение альтернатив, что отнимет время у Вас и союзника и никак не может помочь команде выиграть. Если мне адресовано сообщение от игрока с наибольшим % побед, на топовой технике моего класса, набившего наибольшее количество "фрагов" и прикрывшему меня в этом бою, то я прислушаюсь к нему. Скорее всего . Раздел в разработке Под спойлером можно найти ссылки на большое количество разных теорий о том "как правильно отдавать приказы?". III. Другие способы использования чата Приглашайте в клан, после окончания боя. Если игроки хотят попасть в клан, они его ищут. Чем серьезнее намерение, тем больше усилий прилагает игрок - изучает рейтинги, заходит на сайты, наводит справки у членов клана. Игроки, которые решили попасть в клан на любительской основе (решили попробовать или просто нечего делать) ищут приглашение на форуме или в общемчате (в ангаре). Только игрок который раньше даже не задумывался о вступлении вклан всерьез воспримет приглашение во время боя. Подумайте какие члены клана Вам нужны для каких целей и выбирайте правильную стратегию вербовки. Если Вам очень понравился игрок в бою, добавьте его в друзья и пригласите потом в приватном канале. В бою у Вас все равно не будет достаточно времени, чтобы обсудить все детали. Тема про способы использования игрового чата. P.S. Прекрасно понимаю, что при on-line в 250 000+ игроков данную тему прочитают исчезающе малый процент от их числа. Лично я уверен, что грамотные, опытные "папки" способны своим примером эффективного использования чата "заразить культурой общения" адекватных игроков World of Tanks. Вода камень точит(с).
- 24 ответа
-
- 51
-
-
Чуть выше в сообщении #2208 на 111 странице в этой теме, развернуто и по делу описал свои впечатления об этом прекрасном танке. Хочу добавить. Итак, M4A3E2 Sherman Jumbo /"Слоник"/"Джамбо"/"Мразетка": 1. Редкий танк - мало того, что "американцев" шестого уровня значительно меньше чем их "одноклассников" других наций. На сегодняшний день, подавляющее большинство игроков принимают решение - "какую ветвь американских танков качать?", гораздо раньше шестого уровня. Джамбо оказывается "на обочине" mainsreams поклонников американского танкостроения. Встречается редко - мало кто знает его слабые и сильные стороны, это сразу дает преимущество в бою. 2. "Танк - хамелеон" - "родственники": M4 Sherman и M4A3E8 встречаются чаще, противники часто путают "Слоника" с ними. Применяют методы, которые мало эффективны против нашего героя, а это дополнительное преимущество. Иногда врагам требуется пара тройка выстрелов, чтобы понять, что "этот американец не такой плюшевый" и поменять тактику. 3. "Второстепенная цель" - благодаря своему "игрушечному" дизайну силуэта, обычно невысокой позиции в списке команды, "несерьезному" виду фугасницы или альфа-урону топ-пушки, в редкой схватке враги фокусируют внимание именно на нем. А значит у нас есть возможность для маневра, время для трех-пяти выстрелов, отступления в конце концов.
-
1. Если хотел поделиться своим мастерством, то почему просто добавил пост сюда?2. Если считаешь что совершил героический подвиг, то смело запости здесь! Имея столько возможностей, по моему личному мнению, от создания новой темы, можно было и воздержаться.
-
Цитату можно было сократить по "Джамбо - отличный танк для предпочитаемого мною стиля игры." Спасибо, приятно узнавать что есть люди разделяющие твою точку зрения по тактике применения конкретной машины.