Перейти к содержимому

anonym_asLiArRDn9xG

Игроки
  • Публикации

    2 482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    90855

Все публикации пользователя anonym_asLiArRDn9xG

  1. Прикольненько смотрите чЁ нашел Цитата Изменение правила 3 калибров Мы тестировали новую механику бронепробития, но пришли к выводу, что правило трех калибров в настоящий момент останется без изменений.Прыжки прицела Данная ситуация не является ошибкой. Такова реализация прицела.При прицеливании Вы не берете в расчет расстояние и высоту, по этой причине парабола траектории полета снаряда учитывается автоматически.Парабола строится от точки выстрела до цели. Если цель танк, либо объект, то конечная точка будет определена и орудие будет наведено сервером так, чтобы снаряд попал в танк.Если цели нет, то парабола перестраивается на точку горизонта. В этом случае парабола полета снаряда попадает на мост/рельеф местности и др. и устанавливает наведение орудия таким образом, чтобы снаряд попал в черте карты(не вылетал за красную линию).Прицел автоматически перемещается, показывая куда именно будет произведен выстрел. Ручное прицеливание Ручное прицеливание по вертикали (без автоматической подстройки по дальности наведения) будет КТТС.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsannic134 (06 мар 2019 - 08:45) писал: Т.е. не было даже никаких экспериментаторов, проверявших действие данной формулы? А это точно? Просто в памяти всплывают моменты, когда арта кидает в труп, за которым я прячусь, и по мне летит 0 урона, хотя сплеша вроде как хватало. Но это всё на уровне ощущений, никогда не проверял. Хотя мнение о том, что трупы гасят сплеш выработалось. В этой теме ЭТО ВИДЕО Spoiler появляется с завидной регулярностью, смотрите и Вам Александр Марков все доступно объяснит.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 Мар 2019 - 21:54) писал: А был подбой 100% ? А сам расчет прохождения урона кем подтвержден кроме того видео? Расчет дал Storm , но за время игры коэффициенты могли подрасти
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 мар 2019 - 21:34) писал: Тогда к чему это сотрясание воздуха без доказательств? Просто надо признать наличие багов, а не пытаться объяснить механику своими догадками. В чем баг? урон не прошел из-за подбоя
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMed433 (05 мар 2019 - 21:09) писал: Сидишь такой за 200-тонной махиной, но прилетает золотая *** и сдувает очки прочности будто ты по чистому полю разгуливал Ну если чЁ и напрягает ,так это стан в любом месте радиуса
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMed433 (05 мар 2019 - 20:51) писал: По-моему, тут непонятки именно из-за того, что свои бронелисты закрывают друг друга, а чужие тебя не закрывают. Ну так усложнять ? потом ББ и подкалиберы считать ,тут засада с одним полигоном ВЛД http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 мар 2019 - 20:51) писал: Я там в начале задал вопрос. Если интересно, почитай, а каждому вновь пришедшему я замучаюсь объяснять. Сквозь труп урон от фугаса проходит
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 Мар 2019 - 20:42) писал: Для начала прочитай весь диалог, там будут ссылки. К примеру если маленький танк стоит за большим и перед большим будет взрыв, то маленькому тоже достанется, даже если он полностью скрыт.Так и есть . В чем вопрос? Тебе говорили,что в тонкую урон не пройдет в крышу корпуса с малой броней если попал в ВЛД
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMed433 (05 Мар 2019 - 20:27) писал: Некоторую логику можно проследить. При вводе рикошетов по логике нужно было бы учитывать броню соседа при расчёте урона фугасом. Но такого пока нет.Фугас не рикошетит , если снаряд упал между танками урон оба получат ,если через танк так там с расстоянием и домажки не останется 3,5 метра сожрёт только большие достанут ,но еще броню пройти должен.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 Мар 2019 - 19:08) писал: Мне в этой фразе всё ясно, только не ясно про отмену огибания препятствий. В одном случае танк является препятствием, в другом нет. Очень уж похоже на натягивание на глобус. Я такой что пойду в треньку и проверю урон, возьму ПТ и арту, буду стрелять в ВЛД. Да и видео как бы не официальный источник. п.с. а потом если будет проходить урон выше расчетного, спрошу, почему прошел урон. Для начала когда и где фугас огибал броню ? Когда танк уничтожен то его броня не учитывается ,а в расчет берется только расстояние .
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngain (24 фев 2019 - 18:51) писал: Не понимаю. При чем тут игра? Ошибка-то в программе, моделирующей просмотр выстрела на сайте. Она берет точку попадания, прикладывает к ней под данным углом встречи, траекторию снаряда и из-за того, что маска орудия не задрана, как в игре, получает результат, отличный от должного. Или я что-то неправильно понял? Это исключение из правил ,частный случай ,я говорю о том ,что точную траекторию отобразить не получится .
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngain (24 Фев 2019 - 18:29) писал: Дык, я ж сказал: "если возможно". Да и сомневаюсь, что это как-то связано с типами снарядов и прочими их характеристиками. Дело-то, насколько я понял, в том что в просмотре у танка ствол выставляется на "ноль". В игре пофиг угол ствола ,точнее это начальное значение, в расчете используют значение угловой скорости снаряда
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngain (24 Фев 2019 - 17:14) писал: Ну если это возможно исправить, то конечно было бы очень круто, а то такое явное несовершенство напрягает. Блин Ну и запросики у тебя! Сколько в игре типов снарядов ? Сколько калибров и у всех разные скорости и траектории ты уверен ,что это можно запилить?
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngain (23 Фев 2019 - 23:14) писал: Тут странный выстрел без урона: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2035640-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB/ Есть у кого соображения, как такое возможно? Пробил экран выше корпуса Spoiler
  14. Сейчас в игре у ПТ рубок нет и все молча играют http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-1129587-0-28841500-1544833956_thumb.png .Сделали HD ,не уверен что в прошлое будут возвращаться.
  15. ????????? Что за бред? если снаряд рикошетит ,то как он пробьет? если Вы не глядя стреляете почему должно быть пробитие? Игра предусматривает поиск (выцеливание) уязвимых мест,а пробитие 150 мм у снаряда облегчает Вашу задачу . И обратите внимание в описании к снаряду есть три значения пробития максимальное среднее и минимальное (ПРИВЕДЕННОЙ БРОНИ)
  16. Ошибаетесь, калибр должен превышать броню более чем в 3 раза ,поэтому снаряд 75 мм при больших углах будет рикошетить от 25 мм брониhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif НО и 76 мм снаряд не обязан пробивать 25мм ,в игре нет понятия "Гарантированное пробитие" Есть ВЕРОЯТНОСТЬ пробития и она возрастает если угол встречи снаряда с броней стремиться к нулю .
  17. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvova260 (01 Ноя 2018 - 16:14) писал: При попадании в танк с меньшей бронёй чем побитие снаряда делить на 2 это не серьезно .это по любому должно быть пробитие .Где написано ??? Цитата Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды http://wiki.gcdn.co/images/f/f0/AmmoHE.pngОФОсколочно-фугасные снаряды — имеют самый большой потенциальный урон, но незначительную бронепробиваемость. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри танка, нанося максимальный урон и дополнительный урон модулям или экипажу от взрыва. Осколочно-фугасному снаряду необязательно пробивать броню цели — при непробитии он взорвется на броне танка, нанеся меньший урон, чем при пробитии. Урон в этом случае зависит от толщины брони — чем толще броня, тем больший урон от взрыва она гасит. Кроме того, урон от взрывов снарядов фугаса поглощают и экраны танков, а так же не влияет наклон брони, как и не влияет её приведенное значение. Осколочно-фугасные снаряды также могут повредить несколько танков одновременно, так как взрыв имеет определённый радиус действия. У танковых снарядов меньший радиус фугасного действия, у снарядов САУ — максимальный. Также стоит отметить, что только при стрельбе фугасными снарядами есть возможность получить награду Бомбардир
  18. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStranikS_Scan (26 Окт 2018 - 12:10) писал: Изучал файлик res\scripts\client\AvatarInputHandler\gun_marker_ctrl.py а точнее класс _CrosshairShotResults, где внедрены формулы из механики обсчета пробития снарядов для визуализации маркера пробития. Увеличение нормализации стало в два раза меньше ? Spoiler Было( normalizationAngle *= 1.4 * caliber / (armor ) стало normalizationAngle *= 1.4 * caliber / (armor * 2)Цитата "5. Правило 3х калибров - при превышении КАЛИБРОМ снаряда толщины брони более чем в 3 раза, рикошет невозможен" Ну это мы увидели с вводом Strv 103-0 ,от 40 мм начали рикошетить снаряды топов 120мм Только править некому ,точнее всем пофиг ВГ еще и видео с ошибкой запилили В феврале 2017 в багрепорте ответили Цитата Обновлено Jan_z_Turawa больше 1 года назадПараметр Статус изменился с Не обработано \ New на Не является ошибкойСогласно информации в https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/50"Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза." Касательно неточности в видео, информация учтена и передана ответственным.
×
×
  • Создать...