anonym_asLiArRDn9xG
Игроки-
Публикации
2 482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
90855
Все публикации пользователя anonym_asLiArRDn9xG
-
Прикольненько смотрите чЁ нашел Цитата Изменение правила 3 калибров Мы тестировали новую механику бронепробития, но пришли к выводу, что правило трех калибров в настоящий момент останется без изменений.Прыжки прицела Данная ситуация не является ошибкой. Такова реализация прицела.При прицеливании Вы не берете в расчет расстояние и высоту, по этой причине парабола траектории полета снаряда учитывается автоматически.Парабола строится от точки выстрела до цели. Если цель танк, либо объект, то конечная точка будет определена и орудие будет наведено сервером так, чтобы снаряд попал в танк.Если цели нет, то парабола перестраивается на точку горизонта. В этом случае парабола полета снаряда попадает на мост/рельеф местности и др. и устанавливает наведение орудия таким образом, чтобы снаряд попал в черте карты(не вылетал за красную линию).Прицел автоматически перемещается, показывая куда именно будет произведен выстрел. Ручное прицеливание Ручное прицеливание по вертикали (без автоматической подстройки по дальности наведения) будет КТТС.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsannic134 (06 мар 2019 - 08:45) писал: Т.е. не было даже никаких экспериментаторов, проверявших действие данной формулы? А это точно? Просто в памяти всплывают моменты, когда арта кидает в труп, за которым я прячусь, и по мне летит 0 урона, хотя сплеша вроде как хватало. Но это всё на уровне ощущений, никогда не проверял. Хотя мнение о том, что трупы гасят сплеш выработалось. В этой теме ЭТО ВИДЕО Spoiler появляется с завидной регулярностью, смотрите и Вам Александр Марков все доступно объяснит.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 Мар 2019 - 22:10) писал: Где это написано? Есть шапка темы и архив ищи.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 Мар 2019 - 21:54) писал: А был подбой 100% ? А сам расчет прохождения урона кем подтвержден кроме того видео? Расчет дал Storm , но за время игры коэффициенты могли подрасти
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 мар 2019 - 21:34) писал: Тогда к чему это сотрясание воздуха без доказательств? Просто надо признать наличие багов, а не пытаться объяснить механику своими догадками. В чем баг? урон не прошел из-за подбоя
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMed433 (05 мар 2019 - 21:09) писал: Сидишь такой за 200-тонной махиной, но прилетает золотая *** и сдувает очки прочности будто ты по чистому полю разгуливал Ну если чЁ и напрягает ,так это стан в любом месте радиуса
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMed433 (05 мар 2019 - 20:51) писал: По-моему, тут непонятки именно из-за того, что свои бронелисты закрывают друг друга, а чужие тебя не закрывают. Ну так усложнять ? потом ББ и подкалиберы считать ,тут засада с одним полигоном ВЛД http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 мар 2019 - 20:51) писал: Я там в начале задал вопрос. Если интересно, почитай, а каждому вновь пришедшему я замучаюсь объяснять. Сквозь труп урон от фугаса проходит
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 Мар 2019 - 20:42) писал: Для начала прочитай весь диалог, там будут ссылки. К примеру если маленький танк стоит за большим и перед большим будет взрыв, то маленькому тоже достанется, даже если он полностью скрыт.Так и есть . В чем вопрос? Тебе говорили,что в тонкую урон не пройдет в крышу корпуса с малой броней если попал в ВЛД
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMed433 (05 Мар 2019 - 20:27) писал: Некоторую логику можно проследить. При вводе рикошетов по логике нужно было бы учитывать броню соседа при расчёте урона фугасом. Но такого пока нет.Фугас не рикошетит , если снаряд упал между танками урон оба получат ,если через танк так там с расстоянием и домажки не останется 3,5 метра сожрёт только большие достанут ,но еще броню пройти должен.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 Мар 2019 - 19:08) писал: Мне в этой фразе всё ясно, только не ясно про отмену огибания препятствий. В одном случае танк является препятствием, в другом нет. Очень уж похоже на натягивание на глобус. Я такой что пойду в треньку и проверю урон, возьму ПТ и арту, буду стрелять в ВЛД. Да и видео как бы не официальный источник. п.с. а потом если будет проходить урон выше расчетного, спрошу, почему прошел урон. Для начала когда и где фугас огибал броню ? Когда танк уничтожен то его броня не учитывается ,а в расчет берется только расстояние .
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngain (24 фев 2019 - 18:51) писал: Не понимаю. При чем тут игра? Ошибка-то в программе, моделирующей просмотр выстрела на сайте. Она берет точку попадания, прикладывает к ней под данным углом встречи, траекторию снаряда и из-за того, что маска орудия не задрана, как в игре, получает результат, отличный от должного. Или я что-то неправильно понял? Это исключение из правил ,частный случай ,я говорю о том ,что точную траекторию отобразить не получится .
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngain (24 Фев 2019 - 18:29) писал: Дык, я ж сказал: "если возможно". Да и сомневаюсь, что это как-то связано с типами снарядов и прочими их характеристиками. Дело-то, насколько я понял, в том что в просмотре у танка ствол выставляется на "ноль". В игре пофиг угол ствола ,точнее это начальное значение, в расчете используют значение угловой скорости снаряда
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngain (24 Фев 2019 - 17:14) писал: Ну если это возможно исправить, то конечно было бы очень круто, а то такое явное несовершенство напрягает. Блин Ну и запросики у тебя! Сколько в игре типов снарядов ? Сколько калибров и у всех разные скорости и траектории ты уверен ,что это можно запилить?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngain (23 Фев 2019 - 23:14) писал: Тут странный выстрел без урона: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2035640-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB/ Есть у кого соображения, как такое возможно? Пробил экран выше корпуса Spoiler
-
Обстреливать поленились (здесь собирались) ,а инфа на сайтах разная https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_confused.gif
-
Сделайте скрины с тыла и посмотрим https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif или вот чудо
-
Сейчас в игре у ПТ рубок нет и все молча играют http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-1129587-0-28841500-1544833956_thumb.png .Сделали HD ,не уверен что в прошлое будут возвращаться.
-
А как жеЖ " боевой" опыт? Маркер не подсвечен ,контура танка нет https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_confused.gif
-
????????? Что за бред? если снаряд рикошетит ,то как он пробьет? если Вы не глядя стреляете почему должно быть пробитие? Игра предусматривает поиск (выцеливание) уязвимых мест,а пробитие 150 мм у снаряда облегчает Вашу задачу . И обратите внимание в описании к снаряду есть три значения пробития максимальное среднее и минимальное (ПРИВЕДЕННОЙ БРОНИ)
-
Ошибаетесь, калибр должен превышать броню более чем в 3 раза ,поэтому снаряд 75 мм при больших углах будет рикошетить от 25 мм брониhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif НО и 76 мм снаряд не обязан пробивать 25мм ,в игре нет понятия "Гарантированное пробитие" Есть ВЕРОЯТНОСТЬ пробития и она возрастает если угол встречи снаряда с броней стремиться к нулю .
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvova260 (01 Ноя 2018 - 16:14) писал: При попадании в танк с меньшей бронёй чем побитие снаряда делить на 2 это не серьезно .это по любому должно быть пробитие .Где написано ??? Цитата Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды http://wiki.gcdn.co/images/f/f0/AmmoHE.pngОФОсколочно-фугасные снаряды — имеют самый большой потенциальный урон, но незначительную бронепробиваемость. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри танка, нанося максимальный урон и дополнительный урон модулям или экипажу от взрыва. Осколочно-фугасному снаряду необязательно пробивать броню цели — при непробитии он взорвется на броне танка, нанеся меньший урон, чем при пробитии. Урон в этом случае зависит от толщины брони — чем толще броня, тем больший урон от взрыва она гасит. Кроме того, урон от взрывов снарядов фугаса поглощают и экраны танков, а так же не влияет наклон брони, как и не влияет её приведенное значение. Осколочно-фугасные снаряды также могут повредить несколько танков одновременно, так как взрыв имеет определённый радиус действия. У танковых снарядов меньший радиус фугасного действия, у снарядов САУ — максимальный. Также стоит отметить, что только при стрельбе фугасными снарядами есть возможность получить награду Бомбардир
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStranikS_Scan (26 Окт 2018 - 12:10) писал: Изучал файлик res\scripts\client\AvatarInputHandler\gun_marker_ctrl.py а точнее класс _CrosshairShotResults, где внедрены формулы из механики обсчета пробития снарядов для визуализации маркера пробития. Увеличение нормализации стало в два раза меньше ? Spoiler Было( normalizationAngle *= 1.4 * caliber / (armor ) стало normalizationAngle *= 1.4 * caliber / (armor * 2)Цитата "5. Правило 3х калибров - при превышении КАЛИБРОМ снаряда толщины брони более чем в 3 раза, рикошет невозможен" Ну это мы увидели с вводом Strv 103-0 ,от 40 мм начали рикошетить снаряды топов 120мм Только править некому ,точнее всем пофиг ВГ еще и видео с ошибкой запилили В феврале 2017 в багрепорте ответили Цитата Обновлено Jan_z_Turawa больше 1 года назадПараметр Статус изменился с Не обработано \ New на Не является ошибкойСогласно информации в https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/50"Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза." Касательно неточности в видео, информация учтена и передана ответственным.