Перейти к содержимому

anonym_asLiArRDn9xG

Игроки
  • Публикации

    2 482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    90855

Портал игры

Достижения пользователя anonym_asLiArRDn9xG

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

0

Оценка

  1. Прикольненько смотрите чЁ нашел Цитата Изменение правила 3 калибров Мы тестировали новую механику бронепробития, но пришли к выводу, что правило трех калибров в настоящий момент останется без изменений.Прыжки прицела Данная ситуация не является ошибкой. Такова реализация прицела.При прицеливании Вы не берете в расчет расстояние и высоту, по этой причине парабола траектории полета снаряда учитывается автоматически.Парабола строится от точки выстрела до цели. Если цель танк, либо объект, то конечная точка будет определена и орудие будет наведено сервером так, чтобы снаряд попал в танк.Если цели нет, то парабола перестраивается на точку горизонта. В этом случае парабола полета снаряда попадает на мост/рельеф местности и др. и устанавливает наведение орудия таким образом, чтобы снаряд попал в черте карты(не вылетал за красную линию).Прицел автоматически перемещается, показывая куда именно будет произведен выстрел. Ручное прицеливание Ручное прицеливание по вертикали (без автоматической подстройки по дальности наведения) будет КТТС.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsannic134 (06 мар 2019 - 08:45) писал: Т.е. не было даже никаких экспериментаторов, проверявших действие данной формулы? А это точно? Просто в памяти всплывают моменты, когда арта кидает в труп, за которым я прячусь, и по мне летит 0 урона, хотя сплеша вроде как хватало. Но это всё на уровне ощущений, никогда не проверял. Хотя мнение о том, что трупы гасят сплеш выработалось. В этой теме ЭТО ВИДЕО Spoiler появляется с завидной регулярностью, смотрите и Вам Александр Марков все доступно объяснит.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 Мар 2019 - 21:54) писал: А был подбой 100% ? А сам расчет прохождения урона кем подтвержден кроме того видео? Расчет дал Storm , но за время игры коэффициенты могли подрасти
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 мар 2019 - 21:34) писал: Тогда к чему это сотрясание воздуха без доказательств? Просто надо признать наличие багов, а не пытаться объяснить механику своими догадками. В чем баг? урон не прошел из-за подбоя
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMed433 (05 мар 2019 - 21:09) писал: Сидишь такой за 200-тонной махиной, но прилетает золотая *** и сдувает очки прочности будто ты по чистому полю разгуливал Ну если чЁ и напрягает ,так это стан в любом месте радиуса
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMed433 (05 мар 2019 - 20:51) писал: По-моему, тут непонятки именно из-за того, что свои бронелисты закрывают друг друга, а чужие тебя не закрывают. Ну так усложнять ? потом ББ и подкалиберы считать ,тут засада с одним полигоном ВЛД http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 мар 2019 - 20:51) писал: Я там в начале задал вопрос. Если интересно, почитай, а каждому вновь пришедшему я замучаюсь объяснять. Сквозь труп урон от фугаса проходит
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 Мар 2019 - 20:42) писал: Для начала прочитай весь диалог, там будут ссылки. К примеру если маленький танк стоит за большим и перед большим будет взрыв, то маленькому тоже достанется, даже если он полностью скрыт.Так и есть . В чем вопрос? Тебе говорили,что в тонкую урон не пройдет в крышу корпуса с малой броней если попал в ВЛД
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMed433 (05 Мар 2019 - 20:27) писал: Некоторую логику можно проследить. При вводе рикошетов по логике нужно было бы учитывать броню соседа при расчёте урона фугасом. Но такого пока нет.Фугас не рикошетит , если снаряд упал между танками урон оба получат ,если через танк так там с расстоянием и домажки не останется 3,5 метра сожрёт только большие достанут ,но еще броню пройти должен.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (05 Мар 2019 - 19:08) писал: Мне в этой фразе всё ясно, только не ясно про отмену огибания препятствий. В одном случае танк является препятствием, в другом нет. Очень уж похоже на натягивание на глобус. Я такой что пойду в треньку и проверю урон, возьму ПТ и арту, буду стрелять в ВЛД. Да и видео как бы не официальный источник. п.с. а потом если будет проходить урон выше расчетного, спрошу, почему прошел урон. Для начала когда и где фугас огибал броню ? Когда танк уничтожен то его броня не учитывается ,а в расчет берется только расстояние .
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngain (24 фев 2019 - 18:51) писал: Не понимаю. При чем тут игра? Ошибка-то в программе, моделирующей просмотр выстрела на сайте. Она берет точку попадания, прикладывает к ней под данным углом встречи, траекторию снаряда и из-за того, что маска орудия не задрана, как в игре, получает результат, отличный от должного. Или я что-то неправильно понял? Это исключение из правил ,частный случай ,я говорю о том ,что точную траекторию отобразить не получится .
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngain (24 Фев 2019 - 18:29) писал: Дык, я ж сказал: "если возможно". Да и сомневаюсь, что это как-то связано с типами снарядов и прочими их характеристиками. Дело-то, насколько я понял, в том что в просмотре у танка ствол выставляется на "ноль". В игре пофиг угол ствола ,точнее это начальное значение, в расчете используют значение угловой скорости снаряда
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngain (24 Фев 2019 - 17:14) писал: Ну если это возможно исправить, то конечно было бы очень круто, а то такое явное несовершенство напрягает. Блин Ну и запросики у тебя! Сколько в игре типов снарядов ? Сколько калибров и у всех разные скорости и траектории ты уверен ,что это можно запилить?
×
×
  • Создать...