Перейти к содержимому

anonym_2yb01Q0caNGx

Игроки
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13129

Портал игры

Достижения пользователя anonym_2yb01Q0caNGx

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Как по мне баланс нужно делать именно по скилу, чтоб в проигрыше некого было винить, слились значит сам виноват, и не будет вайна, что вот я тру папка нагибатор и не в чём не виноват,а команда раки слились. % побед потеряет своё значение вообще, хочешь поднять его ? Да не вопрос: ГК, командный бой, укрепы, да и в рандоме можно будет его поднять, если действительно рукастый парниша, ну если нет, то судьба твоя печальна и топтаться на одном месте ...
  2. Большинство от башни вообщето играют ... включая СТ ...
  3. Кроме урона, разветданных, фрагов, и т.п. учитывать нужно и потенциально полученный урон ! Дамажить могут многие, а вот держать удар ни каждый !
  4. Я за, в WoWp это уже реализовано, на самолётах советов: за сбитые - звёздочки, за уничтоженные наземные объекты - бомбочки, подобное и на лётных машинах других стран, нанесение каждого последующего накопительное. Из своего могу предложить добавить подобный индикатор "Мастера" на технике советов эмблема "Гвардейский" , для других наций аналоги ... P.S. Остаётся только надеяться что и в танках это появится ! P.P.S.
  5. Рисовалка, ибо майор командир экипажа уже в начале 4-го перка !
  6. У меня слов нет, когда сам пытаюсь стрелять ПТ-САУ фугасом: "Не пробил!"
  7. Сразу видно нет опыта !!! Приемущество купленное за золото (реал) должно не в значительной мере давать перевес в игре. К примеру премиум аккаунт, даёт бонус к опыту+заработку игровой валюты+создание подразделения большей численности, весомо но перевеса в самой игре нет. Покупка же боеприпасов (доппайков, топлива, ремкомплектов и тому подобных мелочей) за золото приносит дисбаланс и нарушает игровой процесс, но т.к., перевес не намного большой и сглаживается ТТХ танков и неграндоизным уроном, допустим. addon по сути не значит ничего, ошибаться дано всем, и удача может как отвернуться так и повернуться к любому, кроме того всем свойственно учиться, на своих и на чужих ошибках, и совсем необязательно, что даже самый статный папка будет полезнее самого некудышнего noob_а, тру нагибатор с модом видит лузера и расслабляется давая приемущество противнику, который не расслабляется никогда. Есть такое выражение: Жадность фраера сгубила ! Есть уйма проектов разных фирм, которые потеряли онлайн из-за дисбаланса в игре, наделение большим приемуществом одних над другими именно из-за денег. P.S. Всё хорошо когда в меру ! А что касается меня: я тоже вношу свой (пусть и небольшой) вклад в финансовую поддержку производителя данного продукта, по мере возможности, но если ситуация выйдет из под контроля: уйду из проэкта и незадумаюсь, вернусь в игру за которую буду платить ежемесячно, но там ВСЕ будут РАВНЫ !
  8. Читать пользовательское соглашение, не поняли? Ещё раз читать !!! P.S. Мой аккаунт - это мой аккаунт, ни жена, ни дети, ни кто другой не должен располагать информацией о логине и пароле кроме создателя онного, и ставить галочку при входе в игру "Сохранить пароль" не следует, кстати вас предупреждают неоднократно. P.P.S. Саппорт итак идут навстречу разбирая кучу казусов и восстанавливают утеряное!
  9. Недостаточно вариантов ответа, не голосовал Было пару раз, что ещё до старта боя приходилось AFK (( = Away From Keyboard) Отошел от компьютера; дословно "не за клавиатурой".) по возвращению: ангар, бой окончен, победа ! Значит отсутствие 1-го роли не сыграет, ну или как-то так. А бывает и такое: 10+ проигрышей подряд, независимо от того сколько пользы команде принесёш, волей-неволей задумаешься о какой-то закономерности ... Картина в целом показывает, что рандом с наличием тактики или её отсутствием примерно поддерживает баланс 50/50 +/- 0 целых *** десятых.
  10. Кто не служил тот не поймёт. P.S. А для некоторых личностей повод к размышлению: взвести все за и против http://vk.com/search...51253_161551559
  11. Вообще-то так и задумывалось, посмотри к чему это было изложено !
  12. Целиком и полность с тобой согласен, можно "пропаровозить" даже АФКшера (вагона), главное чтоб он просто попадал в бой, даже создать ему практически идеальную статистику, сведя на нет его прибывание в рандоме и со временем % будет на много выше чем у собратьев которые его тянут за собой , во многих онлайн играх (где есть PvP) такое присутствует. P.S. Главное чтоб были такие друзья.
×
×
  • Создать...