Сразу видно нет опыта !!! Приемущество купленное за золото (реал) должно не в значительной мере давать перевес в игре. К примеру премиум аккаунт, даёт бонус к опыту+заработку игровой валюты+создание подразделения большей численности, весомо но перевеса в самой игре нет. Покупка же боеприпасов (доппайков, топлива, ремкомплектов и тому подобных мелочей) за золото приносит дисбаланс и нарушает игровой процесс, но т.к., перевес не намного большой и сглаживается ТТХ танков и неграндоизным уроном, допустим. addon по сути не значит ничего, ошибаться дано всем, и удача может как отвернуться так и повернуться к любому, кроме того всем свойственно учиться, на своих и на чужих ошибках, и совсем необязательно, что даже самый статный папка будет полезнее самого некудышнего noob_а, тру нагибатор с модом видит лузера и расслабляется давая приемущество противнику, который не расслабляется никогда. Есть такое выражение: Жадность фраера сгубила ! Есть уйма проектов разных фирм, которые потеряли онлайн из-за дисбаланса в игре, наделение большим приемуществом одних над другими именно из-за денег. P.S. Всё хорошо когда в меру ! А что касается меня: я тоже вношу свой (пусть и небольшой) вклад в финансовую поддержку производителя данного продукта, по мере возможности, но если ситуация выйдет из под контроля: уйду из проэкта и незадумаюсь, вернусь в игру за которую буду платить ежемесячно, но там ВСЕ будут РАВНЫ !