Перейти к содержимому

anonym_4OBmi33Qv0yo

Игроки
  • Публикации

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12021

Портал игры

Достижения пользователя anonym_4OBmi33Qv0yo

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. лови + за сарказм (если кто непонял ТС-а, это был своего рода сарказм)
  2. Не, ну вы все тут сильно ошибаетесь на счёт того, как зависит размер штрафа от типа аккаунта. Размер штрафа зависит ТОЛЬКО от количества нанесённого урона (не от количества "заработанных" кредитов), и не важно по кому был нанесён урон - по противнику или по союзнику. За любой тимхит рассчитываются полагающиеся опыт и кредиты, как за игрока вражеской команды. Данные опыт и кредиты удваиваются и будут вычтены из общего количества, полученного данным игроком в этом бою. А так как за единицу урона с прем.акком начисляется на 50% больше кредитов, то соответсвенно и штраф на 50% больше будет. п.с. Для "Фомы неверующего" - есть тема от разрабов с объяснением механики начисления кредитов за урон.
  3. Я вот взял неоффициальную(за неимением иной) статистику РУ-сервера и посчитал сколько игроков с кол-вом боёв выше 1000 находятся в интервале побед от 40% до 49% и соответсвенно в интервале от 50% до 60%. Соотношение получилось 2.2 к 1, т.е. на одного, скажем так, нормального игрока приходятся 2.2, мягко говоря, посредственных или, грубо говоря, днищ. Другими словами, в теории, в команде из 15 игроков - 10 днищ и 5 нормальных. Плюс-минус девиация в 1-2 игрока в ту или иную сторону. Так и получается, что, в среднем, действия 1-го нормального игрока снизводятся до нуля двумя днищами. Т.е. ты пытаешься вытянуть бой за себя и ещё за тех двоих. И тут как повезёт. Бывает, что свои днища мрут быстрее вражеских, и тогда твоя команда выигрывает, парадокс. Или днища ну вообще ничего не могут сделать ни тебе, ни команде противника, ну просто тотальные нули. Конечно, случается и такое, что в одну команду собрались сплошь и рядом днища, а в другой ну хотя-бы половина нормальных - результат таких боёв ... сами знаете :) Всё вышесказанное является ИМХО.
  4. В общем, с начала этой темы, все посты похожи друг на друга - одни утверждают, что ВБР специально запрограммирован угнетать игрока или кто-то что-то там подкручивает, а другие отвечают, что всё нормально, типа руки виноваты, прямить надо. Ха! Имхо, чушь все это. А если задуматься, почему ТЫ попадаешь, то в команду, которая не напрягаясь побеждает, то в команду откровенных дебилоидов со сливом в две первых минуты боя? Сам-то ТЫ точно знаешь свои возможности и умения...Тогда как так получается? Логично будет предположить(я основываю предположение на личном жизненном опыте), что процент, по-настоящему талантливых и адекватных людей в общей массе (игроков), низок и большинство тут, в игре(как и в прочем в реальной жизни тоже) представляют люди, охарактеризуемые как недалёкие умом индивидумы, не обременённые интелектом (так называемые олени или школоло). Ну или около того, но никак не блестящие тактики и лидеры. Следовательно, чаще всего нам в повседневной жизни встречаются последние. Они и определяют весь наш быт. Для примера возьмем банальные выборы - если из 1 миллиона голосущих человек 100 тыс. интелектуалов, а 900 тыс. "олени", они большинство, то кто будет избран? Такой же "олень", так избираются себе подобные. Большинство давит массой. Вот таким образом и получается, что в одну команду(а то и в две сразу) собираются олени, ну может быть с вкраплениями в виде двух-трех адекватных игроков. И исход боя зависит от того, чьи олени "круче", т.е. чьи олени сделают больше ошибок. Так что, разрабы тут не причем, они следят ТОЛЬКО за показателями техники, и нерфят или апают ТОЛЬКО технику, но никак не игроков. А нам остаётся жить в мире, где тупость бесконечна, а талантливые люди спасают этот мир (как танков так и реальный). Все выше написаное является сугубо личным мнением и не претендует на истину. п.с. Быдлодебил на лексусе остаётся быдлодебилом. Это я для тех, кто возразит, что как может быть игрок таким, если у него вся техника прокачана до 9-10.
  5. Хм, первая мысль, что пришла в голову - это "а как же битахон саде?"А кроме этого было интересно увидеть "внутрянку" навесных модулей брони и толщину крышки МТО. p.s. я б ы убрал фото. имхо.
  6. Это же элементарно, Ватсон! (с) Гравитация теперь учитывается и при разгоне.
  7. Ребят, вы что, нечитатели? На скрины внимательно посмотрите... :) Реально, как такое может быть - от арты до угла карты 956 метров, а до респа (что ближе к арте ТСа) целых 986 метров? Скорее всего(имхо) есть ошибка в геодате на этой карте. Пы.сы. Интересно, как математический модуль движка игры будет расчитывать траекторию снаряда при пересечении оным этой точки на карте? ( вопрос разработчикам) В квадрате К2, где стояла арта - площадка. Серьёзного перепада высот там не наблюдается.
  8. И это после 3000+ боев!? Попытка троллинга неудачна....
×
×
  • Создать...