anonym_NHaFnRtblTIj
Игроки-
Публикации
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19621
Все публикации пользователя anonym_NHaFnRtblTIj
-
Аналогично. На всякий случай вот это выдает в подробностях Description: Stopped working Problem signature: Problem Event Name: CLR20r3 Problem Signature 01: pro_skin.exe Problem Signature 02: 1.0.0.0 Problem Signature 03: 57183dc4 Problem Signature 04: mscorlib Problem Signature 05: 2.0.0.0 Problem Signature 06: 530eec86 Problem Signature 07: 34a9 Problem Signature 08: 1c5 Problem Signature 09: System.IO.IOException OS Version: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Locale ID: 1033
-
Поcледние 1000 боев стата 48,90% вн8 - 1024 пруф - http://www.noobmeter.com/player/ru/1frogfoot1/21911505/ Заинтересованным - шлите приглосы в игре. Спасибо.
-
Поcледние 1000 боев стата 48,90% вн8 - 1024 пруф - http://www.noobmeter.com/player/ru/1frogfoot1/21911505/ Заинтересованным - шлите приглосы в игре. Спасибо.
-
А по моему как раз с ответом траблы. А ответ такой - было бы хорошо не будь я в городе. Разве не так?
-
Хм, ответить значит нечего как я понял.
-
Плохие направления есть. Другой пример это когда с правого респа на перевале все прут под ледник, где им часто накидивают с ледника, с моста и с речки. Там элементарно такого вопроса не возникнет. Зачем контролировать три направления когда можно немного отойти от базы. Прикрыть корпус рельефом и тупо выносить тех кто приедут с ледника. Почти всегда выносили взводом. Второй пример. Если нет барабанщиков 9 и 10 лвл-а на малиновке всегда надо рашить нижний берег это 90% победы. Тупо прорашить доехать до ямочки причем с обоих респов это надо и оттуда светить. На ст или тт не важно оба хороши для этого. Лт просто больше шансов что не доедет. Так что иногда есть плохие направления и есть плохие виды тактики. А список плюсов по ходу никто так и не дополнил. И все ссылаются на узость мышления. Мож найдется кто нормальный и думающи и напишет нет парень ты не прав. У города еще такие плюсы а твои минусы не прут потому то и потому то. И ответь на вопрос - ты на Е100 въехал в город. В городе никого. На жд рубятся там пол команды противника, ясно что другая ждет на базе. Едешь брать? Как ты ответил нет. Придется возвращаться? Не факт что они будут дефить вечно. А если твои сольют жд? Ну ка вразуми мне слабоумному.
-
Ты *** или как? Надоело уже объяснять суть вопроса. Почитай сам. Или ты только в танки играть умеешь? Похоже на то.
-
Здрасьте вот и я о том же. "Если возвращаться то обязательно отхватишь...." - этого ксати я не говорил. Я сказал что вернуться не успеешь ни на Е100 ни на КВ4. А вот если ты въехал в город а там никого? А на жд половина ТТ противника и ясно что другая половина ждет на базе? Кстати с такой картиной один раз я столкнулся на жемчужнойреке. Топы тт были статисатми. На старой карте. Когда все ТТ перли в ущелье наверху карты. Они не поехали и никто не поехал. В итоге противник выезжает из ущелья и разбирается. Что было легче чем бодаться в ущелье.
-
Нет сорри. Речь как раз о верхнем респе. ТТ выезжают из города и я им шлю привет из А9. Я за домиком. Они стопорят. Ну а если рядом еще и пт то квадраты А6 В5 А7 В7 это для них могила. Я говорю о том что сокрее всего средний игрок имеет больше шансов на А9 чем нагибатор выезжающий из города.
-
Командный бой не рассматривается. Там команда, связь, сыгранность. Рандом - где союзник опаснее противника. Видимо я тут дал маху что не пояснил что речь о рандоме.
-
Когда я на ис3 и на нижнем респе. Я почти всегда еду в город. На т34 почти никогда, почти. С верхнего респа ВООБЩЕ не еду в город будь на ис3 или т34.
-
Это что то новое. Союзник слева слился если с верхнего респа едешь. А что еще чаще просто уехал, решив что слева (9 часов то бишь) никого нет и никто и не появится. И ты не будешь думать о фланге? Сомневаюсь. Еще вариант реальный было так. На базе никого. все поехали нагиать. Их ст вдруг вынврнул на С7 (парень либо зашел поздно либо еще что) С7 разумеется никто не прикрыл. У них еще одна стка это увидела и опа в заднице две ст. Выстрелят и съедут вниз.
-
Да выносил я таких как ты с квадрата А9 гораздо чаще чем они меня.
-
Речь не о том дэфить или рашить. Оба инструменты, нужно знать когда дефить НАДО а когда дефить СМЕРТЕЛЬНО. Я не понимаю народ пишет чтобы поспорить что ли или что? Вот возьмем квадрат С7. для тех кто на верхнем респе его надо гасить моментально лтками и стками. Тут все ясно это 100% вариант и с жтим думаю никто не поспорит. Если вражеский сетляк окажется там то у нас очень серъеезные проблемы. Город - просто доплните список плюсов или разбомбите мои минусы.
-
по моей логике ЧИТАЙТЕ САБЖ !!!! тт стоят у базы в квадрате А9 В9 как стоял я не раз выносил тех кто выезжали из города. ЧАЩЕ выносил чем наоборот. Вопрос лично тебе почему они выезжали из города на базу? И какая у них была альтернатива после того как взяли город?
-
Дополни списко плсов пож-ста или рахгроми список моих минусов. Вопрос в ценности назовем ее так - тактического объекта под названием город. У него минусы 1. Там узко и много стволов там просто простаивают пытаясь как то пальнуть в противника который укрывается зданием. 2. Если твой союзник слился, или увидел где то красный ромбик и решил что там у него больше шансов надамажить и уехал, вертеть башней придется позорно и в бок или в зад получать голду от кагото то амх или т71. 3. Если с верхнего респа - то пт с холмика накидают мало не покажется. 4. Ст будут тебя не просто светить сбоку или сзади а еще накидывать отъезжая под какое нибудь здание. 5. Из города надо будет выезжать и пт у базы засветят тебя раньше чем ты их, а то и вынесут. 6. Выезжая из города жди плюшки от арты тоже. 7. Город взяли но жд слили и надо ехть на сбитие. А если это КВ4? Плюс у города 1. Укроемся от арты. И еще повторю - с нижнего респа взяли город. Но союзники слили жд и база под зхватом. Как из города защитить базу не выезжая из города? Верхний респ. Если держать фланг у базы, с города противник кому нанесет дамаг? Тем кто на жд?
-
ну в тех конкрентных случаях - хэви слилися из за того что забил на амер ст 9 лвла барабанщик который и попер в перед и тот его вынес в зад, а я как то уцелел и бой мы выиграли а второй на Е100 сперва боялся выехать на ис3 шотного, потом выехал вступил в клинч с ис3 и на вынос иса 3его у него ушло 4 или 5 выстрелов. Вот такой интеллект на фиг мне не нужен.
-
Правоты в чем? Я вопрос задал а не утверждение. Блин читайте а нормально сабж.
-
Разбирал квасы не раз на хелке там. Но разумеется там труднее. Но речь идет о верхнем респе. А 6 и 7 надо проехать.
-
Ок я на первом серваке но гвоорить не смогу спят все.
-
От кого обороняться в городе? С нижнего респа взяли город. Собзники слили жд и идет захват. очень интересно послушать об бороне. Атака. Выносили такие атаки на верхнем респе не раз. Оценив АДЕКВАТНО свои силы ТТ - это где в РАНДОМЕ???? где хелк прет танковать против ис3, и что не редкость??? ИСУ 152 встанет посреди банана на химелле чтобы раз выстрелить и слиться что тоже не редкость. Увольте. Просьба покороче и по конкрентней и по сути. Вопрос звучит так и что город не самоцель это я знаю. Вопрос в ценности назовем ее так - тактического объекта под названием город. У него минусы 1. Там узко и много стволов там просто простаивают пытаясь как то пальнуть в противника который укрывается зданием. 2. Если твой союзник слился, или увидел где то красный ромбик и решил что там у него больше шансов надамажить и уехал, вертеть башней придется позорно и в бок или в зад получать голду от кагото то амх или т71. 3. Если с верхнего респа - то пт с холмика накидают мало не покажется. 4. Ст будут тебя не просто светить сбоку или сзади а еще накидывать отъезжая под какое нибудь здание. 5. Из города надо будет выезжать и пт у базы засветят тебя раньше чем ты их, а то и вынесут. 6. Выезжая из города жди плюшки от арты тоже. 7. Город взяли но жд слили и надо ехть на сбитие. А если это КВ4? Плюс у города 1. Укроемся от арты. Конкретно для вас - город это хороший инструмент достижения цели? Или дэф у базы на верхнем респе лучше?
-
Не спорю что любой дэф можно взломать.Я говорю о том что дэф на базе взламывать труднее в данном конкретном случае на этой карте и с этого верхнего респа (если дэфить там). 1 против десяти это разумеется не вариант. Один против двух ст уже не вариант.
-
И не тыкайте мне мои кпд. С высоким кпд у мея есть реплеи. Выложу позднее.
-
Вопрос в ценности назовем ее так - тактического объекта под названием город. У него минусы 1. Там узко и много стволов там просто простаивают пытаясь как то пальнуть в противника который укрывается зданием. 2. Если твой союзник слился, или увидел где то красный ромбик и решил что там у него больше шансов надамажить и уехал, вертеть башней придется позорно и в бок или в зад получать голду от кагото то амх или т71. 3. Если с верхнего респа - то пт с холмика накидают мало не покажется. 4. Ст будут тебя не просто светить сбоку или сзади а еще накидывать отъезжая под какое нибудь здание. 5. Из города надо будет выезжать и пт у базы засветят тебя раньше чем ты их, а то и вынесут. 6. Выезжая из города жди плюшки от арты тоже. 7. Город взяли но жд слили и надо ехть на сбитие. А если это КВ4? Плюс у города 1. Укроемся от арты. Какие еще плюсы?
-
Потому что и жизнь и игра благоволят (слово вставь сам). И где это я говорю что я "акой умный и настолько тонко понял суть игры (зрит в самый ее корень),"???