Перейти к содержимому

anonym_bFhMsGlHVVMZ

Игроки
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15983

Портал игры

Достижения пользователя anonym_bFhMsGlHVVMZ

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Все перечисленное - чисто мое ИМХО, естественно, но возможно найдутся единомышленники, которые поддержат эти идеи. На данный момент в игре существует несколько глобальных проблем, по ним и пройдемся. Что мы имеем сейчас, если коротко - бесполезная арта и лт которые не могут контрить пт, и пт которые нагибают все остальное. 1. Арта и все что с ней связано. Как я вижу концепицию арты - контр сверхбронированных, либо очень удаленных целей, либо же выкуривание ребят, сидящих в каких-то труднодоступных для остальных местах. До нерфа на ней играли все хорошо, сейчас на ней играют все плохо. При этом арту нужно не нерфить, а в корне менять механику, либо же нерфить совсем не так как это было сделано, дабы результативность зависела от скила, чтобы кто попало не мог потрить жизнь тт и ст, а скиловые игроки могли бы быть полноценной частью команды. Урон с текущей точностью наносить невозможно. Вариант решения - нормальная точность, но в 2-3 раза увеличенная длительность полета снаряда. В итоге попадаем с первого раза по всем кто тупо стоит по каким либо причинам, но не портим жизнь постоянно двигающимся игрокам, особенно на ст. 2. Голда Голдовый снаряд не должен быть основным в боекомплекте ни у одной машины. ИМХО должны быть цели которые ты не можешь пробить в лоб на определенных танках, и решаться эта проблема в бою должна не переключением на премиумный снаряд, а тактическими маневрами. Вариант решения - У голды должен быть ограниченный боекомплект (либо фиксированные, либо какие-то исторические цифры, но точно не более 20-30% БК) и пониженный урон (что вполне укладывается в то, что в игре прямая зависимость калибра снаряда от наносимого урона). 3. Уязвимости брони/Точность Тут проблем несколько. На данный момент в свое время косые КВ2, КВ1С, ИСУ, например, практически уравнялись по точности со своими более точными конкурентами, что в достаточной мере ломает понятие точности на танках. Всякие "***" и прочие обвесы в большинстве случаев не должны пробиваться с уроном, и уж тем более на квасе с 400 метров, как это происходит сейчас. Да, уязвимости в броне конечно необходимы, но они должны быть труднодоступны, а иначе теряется весь смысл всей остальной толстой брони. (Тут вайн про бесполезные британские пт). Варианты решения - Возврат старой точности (что в свою очередь точности вычерпнет лт из лужи навоза и немного вернет сбалансированность игры). Как вариант - выпиливание проходящего урона в разного рода торчащие места. 4. Лампа а.к.а шестое чувство ИМХО абсолютно ненужная механика, которая очень сильно стимулирует стоялово и вообще портит игру. Человек глупо завсетившийся спокойно откатывается в безопасность до того, как на него сведутся. И не нужно мне доказывать, что на лампочке есть огромная задержка. Ее не хватает. Пример ситуации - ст стоит за камнем, выглядывает и откатывается назад - ждет появится ли лампочка, а потом спокойно выкатывается светить. Как это вообще укладывается в понятия адекватности? Варианты решения - Удаление скила ***(тут я понимаю что этого никто не сделает). Не включение лампочки, если ты вышел из прямой видимости вместе с увеличением задержки срабатывания. То есть когда ты находишься в прямой видимости 5-8 секунд, только тогда она включается. 5. Механика видимости Думаю всем не чужды смешанные чувства по поводу исчезающих в чистом поле танков. Ну а рентгеновский засвет я вообще считаю неправильным и не нужным. Вариант решения - Рентген не нужен(тут я понимаю что этого никто не сделает). Значительное УВЕЛИЧЕНИЕ остаточного засвета, если враг продолжает находиться в прямой видимости и значительное УМЕНЬШЕНИЕ остаточного засвета если враг спрятался за препятствие. Что мы имеем в итоге - стрелять и сразу же пропадать в поле станет в разы сложнее, а у спрятавшихся за дом танков будет больше вариантов маневра, так как враг не знает куда и как ты разворачиваешься. 6. Ремонт/Аптечка/Огнетушитель Криты являются слишком недооцененными в механике игры(что опять же снижает эффективность лт, и танков с низким пробитием и фугасами, которые не могут нанести урон, но могут сбить гусеницы, например). Первый поджег танка практически никакого преимущества в бою не дает, а с гусли можно соскочить мгновенно. Варианты решения - Уменьшение эффективности навыка "ремонт". Добавление времени ремонта/лечения/тушения пожара(хотя бы 2-3 секунды). Занятость членов экипажа ремонтом/лечением/тушением на это время - например, при тушении пожара без автотушителя танк ведет себя как с убитым командиром(либо кем-то еще) 2-3 секунды(как вариант новый перк - умелый ремонтник или половой полевой врач, снижающие это время). Увеличение количества "обязательных" тиков пожара хотя бы до 3х, с любым огнетушителем. 7. Барабаны заряжания. Зарядка барабана является слишком безнаказанной. Пример - Бат отстреливает барабан, потом катается, светит, приносит пользу и вуаля - следующий барабан готов. Вариант решения - Барабан не заряжается(либо заряжается очень медленно) на ходу, что в свою очередь можно заменить чуть уменьшенным временем заряжания в стоячем положении. 8.Баланс ИМХО баланс должен проходить в пределах +-1 уровень(не считая лт). Именно в этих рамках возможны адекватные противостояния. Разница в 2 уровня не позволяет быть эффективным в бою практически любому танку. Ни пробития, ни урона, ни хп, ни обзора в этих рамках катастрофически не хватает. Спасибо за внимание.
  2. Штраф по опыту и деньгам не имеет смысла. "Нагибаторы" ездят нагибать и только, прибыль их в 90% случаев не интересует. Необходимо: 1. Ограничение бк - не более 20-30% (либо какие то исторические значения. У су-152, например, был один кумулятив на борту ) 2. Снижение урона голды (вполне объясняется тем, что калибр поражения, что у подкалиберных, что у кумулятивов меньше чем у болванок)
  3. "Пробитие" на арте не означает пробитие брони, а означает, что вы попали по танку и нанесли хоть какой-то урон и по сути равно фразе "Попадание". Это всего лишь ошибка озвучки. Если командир сказал "Не пробил" то это попадание в очень толстую броню которая в несколько раз толще пробития снаряда, и урон не нанессся вообще ничему, такое бывает очень редко и в основном на низкоуровневых артах. Настоящие пробития брони можно проследить только по полному нанесенному урону. Особых фраз для него нет! зы хватит ныть, стреляйте по крышам
  4. Верните имбу, не на чем нагибать!!!
  5. Огнетушитель снаружи иметь наверно не очень забавно во время пожара.
  6. Здравствуйте. В новой расширенной статистике "Урон по разведданным" это твой урон по чужому засвету или чужой урон по твоему засвету?
  7. Пишу: "Бери наздоровье" и лечу добивать последний фраг XD Ну а если серъезно, то по ситуации, если у человека 5 фрагов и он ждет перезарядку чтобы добить последнюю вражину, то можно и уступить, а если какой-то недонагибатор с другого конца карты с 3мя фрагами орет "ДАЙТЕВОИНАЯЖЕНАГИБАЛ", то тут как-бы все ясно. и вообще да
  8. Не хвататет тестов с маскировкой, маскировочной сетью в момент выстрела. По-моему, самые необходимые тесты, ибо на пт без сетки вас и так скорее всего не увидят , если вы играете правильно, важнее остаться невидимым после выстрела. Интересно узнать насколько в этом поможет масксеть.
  9. Вариант реализации: аналогия с зарядкой снаряда - иконки каждого оборудования уже присутствуют в интерфейсе, можно сделать постепенное их заполнение во время ремонта. Это лишает разработчиков страха разглашения точных засекреченных цифр, но дает полное представление о времени ремонта.
  10. 3485 - не, не слышал. хN опыт это своего рода завуалированный стимул к прему, опыт копится, кредов не хватает =)
  11. чтобы не разочароваться, лучше вообще в скайриме основной квест не проходить) как вариант давать мастера за Х получений текущего варианта мастера. Получил 2000 опыта на 3601 10 раз - значок мастера, тут уже меньше везения - больше классность.
  12. 4.Тупость союзников. Ставьте оленемер, он бережет нервы) Как только поставил прояснил для себя что 1. Таки да, по количеству оленины команды примерно одинаковы. 2. Количество адекватных игроков в рандомном бою в среднем 3-4 на команду до 8 лвла и 6-8 на команду в топовых боях. зы как ни крути, самой солью остаются водители лёв и кв5 с 500-1000 боев и ззы баланс в принципе вытерпеть можно, не считая одного "но", баланс арты. Когда топ списка имеет калибр больший чем арта, а арта может разве что потушить светляков и сбить гусли топу с пятого попадания, то это как минимум нелогично. По моему мнению топы должны останавливаться топами, совместными усилиями предтопов либо артой, а когда топ сливается или идет на другое направление, а разрыв в силах и уровне с предтопами слишком большой, а арта физически ничего не может сделать то игра превращается в охоту на недотанки. И так и получается, что арта отстреливает низ списка, низ списка ноет, что нужно нерфить арту, а топ списка ноет, что нет поддержки арты. Арта должна быть серЪезным сдерживающим фактором тяжелобронированных целей, и при этом ей должно быть финансово не выгодно стрелять по мелким целям, нужен стимул арте стрелять по топам (доплата за толщину брони пораженной цели ?=) ). Первая мысль эгоистичной арты :"Зачем мне снимать по 300 хп у кв5, если я могу ваншотнуть 3485", а ведь 3485 прошьют и так, а кв5 может один держать направление.
  13. И что ж тебе еще привезет стабильно 100к за бой с прямыми руками. зы су85 после разделения кв внезапно становится нагибающей фановой имбой)
  14. при наведении на члена экипажа все расписано, все бонусы и все потери.
  15. Если танк уничтожается взрывом боеукладки то это четко написано внизу: Танк1 уничтожил вас [взрыв боеукладки].
×
×
  • Создать...