Перейти к содержимому

Ashot_one_Sh0t

Игроки
  • Публикации

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43278
  • Клан

    [JISOO] JISOO

Портал игры

Достижения пользователя Ashot_one_Sh0t

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

67

Оценка

  1. Ну так и есть, там они на дне неиграбельных ТТ8 все валяются вместе с вилосипедами и 56ТП и пачкой льготов.
  2. Ну если посмотреть на статистику по прем ТТ 8 лвлва, то Феникс не может быть лучше 703(122). 703(122) занимает 10-е место среди всех прем ТТ по урону на 3 отметки а его собрат Феникс почему-то занимает 38 место.
  3. Вот кстати да, на ОМОН стиль топчик, странно что не добавили его
  4. Ну в сравнении с прошлыми двумя НГ, этот конечно не впечатлил) Занерфеленый Феникс прям вообще в сердечке(Ну может апнут когда в массы попадёт). Да и в целом чёт ни одного норм према нет. Из 10-к только вулкан зацепил но ради него скупать весь сопутствующий мусор как то не очень хочется. В этом году пожалуй за голду покручу.
  5. Ну, как один из доп. вариантов, криптой точно можно из любой страны платить. Да и всё-таки в XXI веке живём)
  6. Есть такой российский сервис, как Robokassa, который принимает платежи с международных банковских карт (Visa/Mastercard). Да, и, думаю, есть ещё куча других сервисов и способов принимать оплату, и найти их такому гиганту, как Леста, не проблема. P.S. Даже если вдруг будут закрыты все способы - всегда есть крипта в USDT))))
  7. Здравствуйте! Не планируется ли добавить возможность оплачивать покупки в премиум-магазине из других стран(хотябы СНГ)? А то очень некомфортно играть, не имея доступа к премиум-магазину напрямую, а только через посредников. Раньше я понимал, что из-за договорённостей с WG вы не могли этого делать, а сейчас в чём причина? Вроде как, неплохой способ увеличить монетизацию. P.S. У вас довольно обширная аудитория из стран СНГ, и хотелось бы, чтобы мы тоже имели равные условия и не ощущали себя игроками «второго сорта».
  8. 1. Сама игра — это ты про геймплей? То да, она не заставляет, она вызывает желание в это играть. А вот уже геймдев и бизнес-модель этой игры продают тебе комфорт этой самой игры. То есть получается, желание быть конкурентным — это скорее не желание, а вынужденный выбор, который навязала сама игра через свои механики и экономику, чтобы получать удовольствие от неё. 2. Да, тоже не все специально покупал, большая часть упала с коробок в попытках выбить танк, на который у меня есть "желание". Но это же не вынужденная механика от разработчиков? 3. Да, игра вообще ничего не заставляет делать, даже заходить в неё. Только причём здесь это, если у нас изначально шёл разговор о том, что серебро это один из главных способов монетизации Лесты? Ты думаешь, я хейчу игру и говорю, что меня заставляют играть против моего желания? Нет, я играю в неё с кайфом, и это мой выбор. Но это не отменяет того, что вся экономика и механики игры запилены так, чтобы ты при достижении своих "желаний" тратил кучу серебра, и это они уже монетизируют в фиат. В этом и была суть разговора, не? Что голда - это один из основных источников вымывания серебра из игроков, которые по "своему желанию" заряжают её, а чтобы это желание исполнять — донатят на премы и т.д. А ты куда-то уже в степь ушёл доказывать мне, что я играю по своему желанию в эту игру. Да я и так знаю, что играю по своему желанию — если бы мне это не нравилось, я бы и не играл. Я ничего не имею против такой системы монетизации. Так что это у тебя каша в голове, иначе я не понимаю как разговор с темы о том что - голда = один из пунктов бизнес модели Лесты и то что её не выгодно убирать, на то что меня заставляют играть в эту игру?
  9. 1. Да, заставляют реалии рандома где мне нужно быть конкурентным против такого же ЛТ у которого есть доппай, или в позиционке против тяжа у которого фул БК голды чтобы стреляться с ним на "равных". 2. Именно потому что достаточно 2-3 у вас их больше 30? Не поверите, но мне надоедают одни и те же танки, и именно то что мне в этой игре надо постоянно фармить, чтобы играть в кайф на любимых танках или качать ветки, а так же хочется участвовать в ивентах я покупаю новые. Я не один такой, почти все мои тимейты делают так же. Судя по вашему аккаунту вы так же делаете. 3. Меня игра вынуждает это делать, я же хочу качать ветки, участвовать в торговых караванах и т.д. А кто вас заставлял 22к боёв на премиум танках отыграть? 4. Ну вас же кто то заставил 10 раз сбросить ветки и пройти Орбиту чтобы получить тачки 11лвл? Вот и меня он же заставляет. 5. Леста своими активностями, например "Золотой вагон" забрал уже 15 лямов серебра. Так что не понятно про кашу в голове. Ваши советы расходятся с вашим аккаунтом. Тренера не играют?
  10. 1. Экономика игры построена на расходах серебра. Если игроки перестанут тратить серебро на ремонт, модули и снаряды, экономика «застынет». 2. Покупка премиум-техники и аккаунтов зависит от дефицита серебра. Чем больше нужно серебра, тем выше спрос на премиум-танки и ускорители фарма. 3. Расходы стимулируют играть больше. Если надо постоянно фармить серебро — игроки проводят в игре больше времени. 4. Без расхода игроки быстро достигнут максимального прогресса. Это убьёт интерес и снизит доходы разработчиков. 5. Политика «вымывания серебра» — инструмент балансировки и монетизации. Заставляет тратить ресурсы и покупать премиум, что выгодно для компании. Так что снижение расходов серебра — не в интересах Лесты, потому что сломает всю экономическую модель игры.
  11. Я только за, но политика Лесты по вымыванию серебра не даст этого сделать — им невыгодно, чтобы игроки тратили меньше серебра.
  12. То есть для вас время боя важнее качества боя? то что на первых двух минутах уже решилось что вы проиграете вам не важно? Вам в кустах 10 минут постоять надо в неминуемом сливе и вы будете довольны?
  13. Турбобой может спокойно длиться и 10 минут. Тут дело не только во времени. Турбач — это не обязательно бой до 7 минут, а ситуация, когда команда разваливается лавиной, без долгой позиционной перестрелки. Даже если бой идёт 10 минут, он всё равно может быть турбачом, если уже на 4–5-й минуте всё понятно, а дальше враг просто догоняет и добивает последних. Например, на 5-й минуте счёт 11:4, один фланг спрятался и оттянулся. Формально игра продолжается до 10-й минуты, но по факту бой закончился гораздо раньше. Тут главный критерий не скорость, а резкий перекос в счёте и позициях, после которого остаётся только «дожим» остатков команды. Чтобы бои были длиннее и интереснее, поможет только баланс по скилу или рейтинговые бои, где люди с равным пониманием игры играют друг против друга. А в рандоме ХП ничего не изменит, потому что турбачи, повторюсь, зависят только от игроков и их ошибок/решений в бою.
  14. В МТ термин «турбобой» чаще всего описывает не только время боя, но и его характер. Честно и по факту: Что такое турбобой на самом деле Это бой, где одна команда очень быстро (5–7 минут или меньше) уничтожает другую. Ключевые признаки: неравномерный урон (одна сторона теряет технику лавинообразно), отсутствие позиционной борьбы, и практически нет «качелей» по счёту. То есть турбобой = короткий бой + одностороннее доминирование. Откуда они берутся Главная причина — дисбаланс в скиле и действиях игроков, а не характеристики техники. Ошибки на старте (слив ЛТ, потеря ключевой позиции, массовая смерть на одном фланге) приводят к эффекту «снежного кома». Психология: когда команда видит счёт 2:7, игроки часто бросаются в атаку или уезжают, что ускоряет поражение. Если увеличить ХП танков, решит ли это проблему? Нет, полностью проблему не уберёт, потому что: Даже с +50% ХП команда, допустившая ошибки в позициях, всё равно быстро потеряет машины — просто не за 6, а за 8–9 минут. Если разница в скиле и координации огромная, лишнее ХП лишь отсрочит конец, но не превратит бой в сбалансированный. Что изменится: Уменьшится эффект ваншотов/быстрого уничтожения от фокуса. Появится чуть больше времени на реакцию и перетяжку. Новички успеют выстрелить пару раз, прежде чем умереть. Почему это не панацея Турбобой — это в первую очередь игроки и их решения, а не цифры в ТТХ. Даже при удвоенном ХП разница в тактическом понимании, позиционке и фокусе огня останется. Единственный способ реально снизить количество турбобоев — сбалансированный матчмейкинг по скилу, но МТ его избегает из-за времени ожидания и бизнес-модели. Вывод:Турбобой — это не только про время, а про отсутствие равной борьбы. Увеличение ХП чуть растянет такие бои, но не решит их главную причину — дисбаланс в умении и командных действиях. Чтобы их реально уменьшить, нужны изменения в матчмейкинге и дизайне карт, а не только в ТТХ танков. Если хочешь, я могу расписать математическую модель, что будет с турбачами, если ХП увеличить, например, на 25% или 50% — там интересная статистика выходит. P.S: Это - GPT-5))) мне самому лень было это писать
  15. Да, бывают: на Прохоровке, на Малиновке, когда твой индивид на ЛТ помер, а их ЛТ-вод немного “***”, и как бы бой уже решён, но вы просто стоите и ждёте, пока вражеский ЛТ раздуплится и вас перестреляют, как слепых котят. ХП тут не помогут, потому что турбобои — это в первую очередь следствие ошибок и поведения игроков, а не нехватки прочности. Даже с большим запасом ХП те, кто бездумно лезет, умрут так же быстро, просто получив на пару выстрелов больше. А команда без ключевых ролей всё равно посыплется.
×
×
  • Создать...