Перейти к содержимому

luzerg

Игроки
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27101

О luzerg

  • День рождения 12.04.1990

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Минск

Портал игры

Достижения пользователя luzerg

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

8

Оценка

  1. Больно смотреть на сырой продукт. 1) [«Магазин» -> «Техника» -> «StrvS1»] возможно так же не помешали бы GiF ролик с краткой визуализацией особенностей (уникальности) премиум техники. (по аналогии как при нажатии Alt+ наведение на иконку орудия) 2) [«Магазин» -> «Техника»] Не удобное (не логическое) расположение сброса фильтра. На мой взгляд он должен расположатся в правом углу как логическое продолжение строчки с настройкой фильтра. Так же необходимо дополнительно добавить иконки фильтров, которые уже активированы. Что бы можно было быстро комфортно отключить 1 из параметров фильтра (Отключение одного из фильтров по двойному табу по иконке), а также будет понятно какие фильтры активированы в данный момент. 3) Необходимо зафиксировать фильтр [«Магазин» -> «Оборудование»] в низу строчкой. Для области где данный фильтр применить невозможно он подсвечивался серым (только название) 4) [«Магазин» -> «Оборудование» -> «Снаряжение»] отсутствует хотя бы фильтр по нациям. А также не логично и структуры, последовательности в расположении аптечек, огнетушителей и ремки. Возможно необходимо разбить по группам. Такая же проблема и на складе. 5) [«Магазин»] в левый столбик с разделами «Лучшее», «Золото» и т.д. необходимо добавить текстовые под разделы «Премиум акант», «техника» или по аналогии как в [«Склад» -> «Запас»] с подпунктами «Все», «Оборудование» расположенные в строчку над окном основного выбора. Либо же в столбике с «Лучшее», «Золото» сделать интерактивным с выезжающими подразделами (появляющиеся с правого бока. выделение и логическое разделение будет производится контурами иконок (более насыщенными цветами или цветом) и группировки этих иконок в блоки также изменённым цветом контура). 6) Нет возможности в магазине и в складе поменять расположение товаров в виде списка в строчку. Банальный пример любая площадка по торговли предоставляет несколько вариантов списка товаров в виде сетки к примеру 3*3 или 4*4 (еще и тут модно выбирать количество иконок в столбик и в строчку) так и в виде списка в строчку (в одну строчку один товар с описанием). 7) Хотелось бы видеть указанную при покупке скидку на набор) [«Магазин» -> «Обслуживание» -> «Снаряжение» -> «Набор»] (Пример: экономия 100 000 серебра). 8) Нет кнопки для доступа с выборного танка в ангаре к [«Магазин» -> «Обслуживание» -> «Оборудование» -> «Набор»] что позволило бы купить набор без лишних тело движений (в обход выбора наборов для этого конкретного танка через фильтр). Конечно в идеале добавить кнопку в ангар на каждый танк для покупки сугубо для него наборов с оборудованием, снаряжений, одноразовых умений. Что бы, когда лазишь по магазину лишний раз не настраивать фильтры. 9) [«склад» -> «запас» -> «модули»] Просто кучка вещей хранящиеся в определённой последовательности. Нет фильтров: - «нет в ангаре» - «еще пригодится» после отметки на этом фильтре галочки все модули, попадающие под его влияние, отмечаются серым цветом. Фильтр отфильтровывает модули, которые можно будет применить в дальнейшем на технике другого типа ТТ или СТ, ПТ или выше уровнем. А также при наведении курсора на иконку с техникой появляется окно с пунктами «был установлен на: …» и «может быть установлен на: СТ 4 лвл …, ТТ 4 лвл …» (ТТ и 4 лвл указаны иконками). Добавить возможность «флажок» внутри иконки модуля, который будет служить ограничителем на продажу данного модуля (в трудный момент финансового состояния игрока). Т.е. не хочу я продавать альтернативное орудие от «Т49» я отмечаю данный модуль меткой «флажком» и пишу пояснение, что бы потом не забыть через пол года. В правый верхний уголок иконки необходимо добавить пустой квадратик, который позволить выделить сразу несколько модулей на продажу. При использовании данного метода необходимо добавить кнопку с низу «продажа» и при нажатии на которую появляется перечень в строчку модулей на продажу, а продажа производится после подтверждения вода общей суммы модулей на продажу. 10) [«Магазин» -> «Оборудование»] иконка «досылатели» имеет внутри себя еще 4 вида досылателей. Суть проблемы: не чётко видно, что данная иконка имеет внутри себя еще несколько иконок для выбора. Данная проблема встречается почти в каждом подразделе магазина. Возможно окна за первой иконкой нужно выделить более четко или 2-ую иконку сделать почти черной с ярким контуром (надо экспериментировать) 11) Как пример (проблема везде) «Гаубичный досылатель крупного калибра» мелкий текст в описании. 12) Для закупки на будущие модулями, снарядами надо кардинально переделать фильтр, для техники который представлен сейчас в игре. Он не позволяет выбрать не приобретенные танки. 13) Пропорциональность полезно занимаемой информацией в иконках катастрофично мала. Я не веду речь о то что надо перегрузить данную иконку инфографикой. Необходимо добавить инфографику или поменять размер текста, или размер картинок внутри иконок либо сам размер иконок. 14) Нет информации в магазине по количеству товаров, хранящихся на складе. 15) [«склад» -> «запас» -> «оборудование»] необходимо добавить в правый верхний угол иконку «!» с возможностью вызова дополнительного окна с пояснением данного модуля (на какую технику подходит, где установлены, описание). По нажатию конечно ПКМ тоже всплывает окно с описанием, но это для более прошаренных пользователей функция не для новичка, который просто сломает голову. И еще возьмем к примеру всплывающее информационное окно «улучшенная вентиляция класс 2» куда она устанавливается?? Необходимо указать на какой вид техники он устанавливается и с какого уровня!!! 16) [«склад» -> «запас» -> «снаряды»] необходимо добавить возможность видеть уже установленные снаряды на технику и дать возможность их докупать прямо со склада. Так же добавить фильтра для удобства сортировки по технике. 17) [«склад» -> «техника в ангаре»] при наведении курсора на иконку танка появляется строчка «+ комплектация на сумму:13 000». «+»- выглядит (как крест с кладбища) не пропорционально. 18) [«склад» -> «запас» -> «снаряжение»] поменять бы местами количество в шт. на складе и цена за единицу. Как-то не логично и не привычно располагаются они. Так же желательно сделать цены одного оттенка и количества штук другого, а лучше разных цветов. Что бы работала еще и цвета восприятие. P.s. Единственное что жалко это уход стиля интерфейса магазина со складом, который присутствовал при старте игры. Что-то в нем было. То что можно было логично связать с миром танков). Возможно его нужно было немного до работать и освежить. И все ново ведения, которые водилась за последние время имеют разную стилистику. Хочется сравнить с клумбой дачника, который по тиху тырит цветы с клумбы на заводе, у исполкома и не знает где украдет в следующий раз. Так вот у него и проблема, клумба которую он садит это грядка, а не продуманная альпийская горка. Я не говорю, что не стоит экспериментировать со стилями. Надо не превращать интерфейс в грядку.
  2. В игру были добавлены марки, которые служат условной единицей для выполнения крестовых заданий. Когда игрок насобирал определенное количество марок ему автоматически выдается определенная награда. Это условия, которые мы именем в настоящей версии игры. Что предлагаю я: мы, как и прежде выполняем квест за выполнение определенных условий нам так же выдают марки, и мы их так же собираем. Но дальше механика немного меняется, когда мы насобирали условное количество марок мы можем обменять марки на награду сами (То есть голдовый огнетушитель стоит 8 марок, а вот надпись на танк стоит 12 марок). Так же что бы особо ярые фанаты игры не получали большой количество определённых товаров то водится ограничение на количество марок за квест условно 40 (каждый квест свое ограничение). Количество марок на квест рассчитывает из условной награды за квест (то есть по итогу квеста игрок должен получить 5 голдовых аптечек» ( стоимостью 6 марок), 3 увеличитель опыта на 50%»( стоимостью 4 марки), 2 надписи «привет»( стоимостью 2 марки), 2 надписи «пока» »(2 марки),5 комплектов по 30 000 серебра и все это стоит условно 50 марок. (количество марок взято из головы и не рассчитано для данного примера как в суммарном итоге, так и как ценность за награду). Как можно развить эту тему дальше: -выделять лимиты на всех игроков на квест по наградам -создать в разделе достижения журнал для марок. В котором будет собираться разные виды марок. Так как на каждый квест будет своя уникальная марка. - развить «обменник» в настоящий обменник где производятся обмены золота на серебро, свободный опыт.
  3. Переборы механик для техники (соотношение брони, урона, мобильности) практически исчерпаны, а в проект необходимо привносить какие-то изменения в механику и особенности в игру. Освежать проект. Конечно мне понятно ваше направление новых механик после выхода теста с королевской битвой. Но эти механики достаточно сложны и трудны для восприятия игроков (когда у них сформировалась устойчивое представление о танках) и не факт, что камьюнити их примут. Эти механики так могут и уйти не дальше какого ни будь режима. Механика для ПТ такие как гриль и бабаха. В идеале это конечно новая ветка пт. При мощном орудии и поворотной башне предположительно есть шанс перевернуться (но от идеи переворачивания я ушёл так как очень много будет недовольных, из-за отсутствия механики решения данной проблемы в игре). Как это можно было бы обыграть с точки зрения геймплэя, - это повреждение гусеницы. Прибор, который условно показывает силу повреждения гусениц у нас это гироскоп (автогоризонт). Он позволяет определять соотношение поворота башни, наклона коорпуса и урона по гусеницам. Если танк наехал правой гусеницей задней ее частью на кочку, то положение танка относительно горизонта изменится. Так как он будет условно наклонен на n угол (условно равный 10 о) относительно горизонта. И в это же время башня танка повернута в левую сторону. То при выстреле с орудия центр (сила) тяжести будет смещен (имеет немного другое направлении не перпендикулярной проекционной плоскости под n углом к горизонту). При этом положении танк не получает повреждений на ходовую часть. Но если башня будет повернута на те же в обратную сторону, то повреждения будут в 2 раза больше(условно) . Условно разделим возможность поворота баши на 3 зоны: Безопасная -- условно 40О в обе стороны от центрального расположения башни Повышенного риска -- диапазон 40-60 О в этой области идет повреждение ходовой части (гусениц) на n значение. В этой области как правило надо выстрелит 2-3 раза что бы гусеница слетела. Зона 100% с летания гусеницы при выстреле из орудия -- свыше 60 О от центрального расположения башни. Данное деление справедливо только когда танк стоит на ровной горизонтальной поверхности. автогоризонт представляет собой электронный пербор. У меня есть 2 варианта: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-2010404-0-38769500-1523997892_thumb.jpg Рис 1 Индикатор горизонта Эталон линии горизонта Направление поворота орудия Индикатор допустимого поворота орудия со шкалой Безопасные углы поворота орудия Область повышенного риска поворота орудия при выстреле Область поворота орудия с 100% с летания гусениц Область, которая дорисовывается (вытягивается) для условного отображения улов УГН. Область, которая темнеет и показывает условно куда не сможет довернуться УВН. Данный рисунок справедлив только если орудие поворачивается на 90 О относительно центральные расположения орудия. К минусам можно отнести то что данная систем отображает только на сколько наклонен танк относительно оси одной плоскости, а не двух. Но это не критично можно учитывать условный наклон корпуса с учетом дополнительной плоскости через коэффициент. Его в дальнейшем как мне кажется легче будет регулировать, не внося панику в игроков. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-2010404-0-66530100-1523997867_thumb.jpg Рис 2. Указатель направления орудия Динамическая панель углов поворота орудия Зона с повышенным риском поломки гусениц Зона 100% с летания гусеницы Панель с условной жидкостью Пузырек воздуха Индикатор центрального горизонтального (эталонного), без наклонов положение танка Пузырек воздуха служит для определения угла наклона относительно центрального (горизонтального) положения танка. В соответствии с отклонением пузырька(Рис.2 п. 5) от (Рис.2 п.7) перекрестия динамически меняются (Рис.2 п. 2) Динамическая панель углов поворота орудия (изменятся градусы 3 зон поворота орудия) (Рис.2 п. 2)-меняется динамически и зависит от угла наклона танка (Рис.2 п. 1)- меняется в соответствии в какой зоне находится (Рис.2 п. 3)-оранжевый (Рис.2 п. 4) – красный Суть данного нововведения в механику — это сохранения за ПТ туннельного урона как на мой взгляд и должно быть. Е-4 это больше как исключение как и 50В уфранцузов. Что бы сохранялось правило большой урон, но только по прямой, относительно корпуса машины.
  4. Концепт календаря (новостной ленты) Концепт календаря (новостной ленты) предлагается для создания единой удобной базы информации с запланированными мероприятиями, квестами, клановой активною, и развлекательного портала (WarGag), а также новостной ленты с сайта танков (так как я предполагают мониторить сайт менее 40% игроков). Для клановых игроков можно наблюдать планы командира на ближайшую неделю или месяц. Эту информацию формирует сам командир. А также уже запланированные бои на глобальной карте, тренировки. Если кто-то скажет, что календарь не нужен для мероприятий так как анонсы всегда варгейминг делаются в последний момент не больше чем за неделю то я с вами, не соглашусь есть такие дни как ДР варгейминг, день танкиста, день космонавтики и т.д. и начало заданий под событие как правило может начинаться за день, а может и за неделю до даты. А хотелось бы знать, когда начало и что-то там начинать планировать. Смысл от развлекательного портала? Он есть. Часто все думаю сталкивались с проблемой, когда сам слился, а со взводный еще в бою или, когда ждешь танк с боя то надо заполнить это время чем ни будь для этого и нужна лента WarGag. Можно сказать, а зачем, есть телефон (в который можно по залипать) или же открой браузер и почитай, что твоей душе угодно, но не будем забывать о очень слабых компах игроков танков. 1 окно схематически делится на зоны. Зона №1 календарь. Зона № 2 перечень доступных заданий Зона № 3 подробное описание задания или новостная лента Зона № 4 фильтра по заданиям Зона №5 с переход между клановской активностью и обычными заданиями и новостной лентой c сайта worldoftanks.ru, WarGag. http://i100.fastpic.ru/big/2018/0402/72/77190a325bfebd0c4bd5a149b8604e72.jpg Зоны могут расширятся при этом некоторые зоны пропадают (кроме зон 4 и 5). В каждой зоне в верхнем углу есть динамическая кнопка (зоны 1,2,3), которая позволяет развернуть (занять данной зоной территорию зон 1,2,3) или вернуть в исходное положение зону. В зависимости от действия разворачивания или сворачивания происходит изменение картинки кнопки (для сворачивания и разворачивание в зонах 1,2,3). Так же можно поменять процентное соотношение зон 1, 2, 3 примерно так 1 к 3 или 50 на 50 или совсем убрать одну из зон 1 или 2. Зона №1 календарь Представляет собой вполне стандартный календарь как на Windows 7. Только имеет иное внешний вид. При выборе даты в зоне календаря в зоне 2 раскрываются доступные задания на этот день, а в зоне 3 раскрываются краткое описание данных заданий (название, награда, условия). Схожие функции с календарем Windows 7: 1) При нажатии на месяц с верху в место чисел месяца (с 1-31 число) появляются список месяцев (январь, февраль…. 2) При помощи стрелочек по краям месяца можно листать месяцы. 3) Настоящее (сегодняшнее) число подсвечивается постоянно отдельным объёмным контуром, а выбранное число другим цветом. В обычном режиме вместе с датой рядом в окошке присутствует число, которое означает количество доступных квестов. Если зона № 1 открыто на все окно (в расширенном состоянии), то в зоне с датой сразу расписываются все доступные названия заданий на день (если позволяет количество строчек). Если количество одновременно допустимо возможных названий заданий превышает допустимое количество, то последняя строчка с названием задания автоматически заменяется на многоточие, а возле даты в кружочке пишется число доступных мероприятий на этот день. Так же доступен скроллинг внутри даты при помощи вращения колесика внутри зоны с названиями мероприятий. При этом если скроллингом пролистываете в низ, то многоточие становится с верху, а если вы находитесь по середине, то многоточие присутствует как с верху, так и с низу. Зона №2 При выборе задания (в Зона №2) 2-ым кликом мыши в зоне №1 автоматически ячейки с датами в течении которого действует задание, акция объединяются между собой в зону, залитую боле ярким цветом (или другим цветом) по краям этой зоны идет оранжевая (красная) полоса которая визуальна разъединяет даты в не акции. Если период действия этого события превышает рамки одного месяца (захватывает в суме по количеству дней не более одного месяца), то даты календаря с первого числа пропадают (пример: неделя 01 и 02 пропали, а начинается месяц 3 недели) закатываются под названия дней недели. Разрыв между месяцами в таком случае отображается белой линией по центру с названием месяца. Если период захватывает 2 и более целых месяцев, то календарь отображается с разрывом. Т.е. первая неделя начала события и последняя неделя события. В середине между ними вставлены названия месяцев в течении которых длится события, но нет возможности их отобразить. Эти месяцы объединяются в одну кнопку которая подсвечивается при наведении курсора (появляются границы кнопки). При двойном клики, на которую с правой стороны от календаря появляется ползунок, а месяца разъезжается. При выборе задания (в Зона №2) 2-ым кликом мыши в зоне №3 раскрывается описание задания, награды, условия. Описание задания Зона № 3 подробное описание задания Представляет собой набор карточек в которых идет с верху название события, а ниже краткое описание бонусов если это квест, если мероприятие в офлайн, то место и дата (минимум букв максимум информации в 1-3 строчках по событию). При двойной тапе развертывается полностью карточка (окно) с описанием события. Когда полностью развернулась карточка с правой стороны появляется квадратик(кружочек) с одной (двумя) стрелочками в верх при нажатии на которую происходит свертывание карточки в исходное состояние (так же можно добавить для удобства возможность сворачивания карточки при нажатом пробеле + двойной таб. по области карточки левой кнопкой мыши или же нажатием колёсика по области карточки). По умолчанию при открытии стоят карточки с угодной информацией для варгейминга (премиум такни, мысовые побоище , лиги) возможно так же размещать вопросник ( с вариантами ответов). При условии, что нет выделений на зонах 1 или 2. Зона № 4 фильтра по заданиям При работе в полностью открытом окне календаря Фильтр 1 – выбор (неделя / день / месяц) При выборе к примеру неделя будет отображаться только 7 дней (с понедельника по воскресение). Праздничные дни (суббота и воскресение в названиях будет подсвечиваться красным ореолом) Фильтр 2 выбор (награда / название задания) Фильтр 3 – галочкой (техника в ангаре) – представляет собой кнопку, которая если горит оранжевым ореолом, то фильтр включен. Фильтр № 4 – программируемы фильтр который представляет собой прямоугольнрик внутри с значком (возможно просто с цифрой). Можно выбрать процентное соотношение зон 1 и 2 к зоне 3. Расширенные настройки всегда присутствуют на панели «фильтра по заданиям» зона №4 с правой стороны. Представляет собой квадрат с шестеренкой внутри, а с верху 1(2) треугольника, при одиночном клике выезжает с низ в веху панель дополнительных настроек которая занимает область до зоны 5. Для того чтобы закрыть настройки можно воспользоваться клавишей на клавиатуре «ESC» , тапнуть по шестеренке с 1(2) двумя треугольниками вниз или же на крестик в правом верхнем углу. В зависимости от зоны 1,2 или 3 в зоне 4 отображается разное количество фильтров. Если размер дисплея позволяет, то с лева пишется краткое описание (название) фильтра, а с права от него в прямоугольнике с выезжающим названием подраздела фильтра (в фильтре 1 для календаря это: неделя / день / месяц). Если же размер экрана не позволяет вместить описание (название) фильтра и подразделы фильтра, то описание (название) фильтра убирается и подписывается только при наведении курсора на область с подразделами фильтра и удержании курсора в зоне 2 сек. Зона 4 для зоны 2 В настройках можно настраивать отображение либо названия задания или схематическое (картиной) отображение награды за задание. Т.е. при выборе вкладки фильтра 1 по наградам (доступные: награда за задание, название задания) Так же настраивается порядок приоритета отображаемых заданий, то есть сначала только с наградой за кредиты потом за опыт и так далее. Настройка представляет собой зону с возможностью перетаскивать фильтры (верх или вниз) тем самым регулируя приоритет заданий для отображения Зона №5 3 основные вкладки: Квесты Клан Новости WarGag Новости с сайта WoT По умолчанию при открытии всегда стоит вкладка «новости» (есть возможность изменить в расширенных настройках)
  5. Есть желание вступить в ваш клан по прайму подходит
  6. В работе участвовали: luzerg ,vvv1991. Танка PzKpfw IV из снега для конкурса «Танковик-2013». http://img843.imageshack.us/img843/2153/50005993.jpg http://img12.imageshack.us/img12/4240/39929017.jpg http://img715.imageshack.us/img715/4508/45592296.jpg этапы создания http://img443.imageshack.us/img443/4404/2566q.jpg http://img405.imageshack.us/img405/6973/2568e.jpg http://img338.imageshack.us/img338/986/2570p.jpg http://img685.imageshack.us/img685/2575/2572.jpg http://img823.imageshack.us/img823/6732/2578v.jpg http://img706.imageshack.us/img706/7176/2580x.jpg http://img202.imageshack.us/img202/5416/2582b.jpg
  7. В работе участвовали: luzerg ,vvv1991. Танка PzKpfw IV из снега для конкурса «Танковик-2013». <a href=http://img843.imageshack.us/img843/2153/50005993.jpg' alt='50005993.jpg'> Uploaded with ImageShack.us http://img12.imageshack.us/img12/4240/39929017.jpg Uploaded with ImageShack.us http://img715.imageshack.us/img715/4508/45592296.jpg Uploaded with ImageShack.us этапы создания [spоiler] http://img443.imageshack.us/img443/4404/2566q.jpg Uploaded with ImageShack.us http://img405.imageshack.us/img405/6973/2568e.jpg Uploaded with ImageShack.us http://img338.imageshack.us/img338/986/2570p.jpg Uploaded with ImageShack.us http://img685.imageshack.us/img685/2575/2572.jpg Uploaded with ImageShack.us http://img823.imageshack.us/img823/6732/2578v.jpg Uploaded with ImageShack.us http://img706.imageshack.us/img706/7176/2580x.jpg Uploaded with ImageShack.us http://img202.imageshack.us/img202/5416/2582b.jpg Uploaded with ImageShack.us
  8. только здесь у нас большой и не стандартный зоопарк мышка больше леопарда пантера без хвоста в кустах сидит вступай в ряды танкистов тут все так необычно и не понятно разведка рвется в бой сомой первой тяжи трусливыми зайцами едут сзади luzerg
  9. По поводу комментариев я сделал этот светофор на скорую руку и это не конечный вариант. Размещено оно не в виде галочки из-за то во на кнопке перевод опыта много излишне свободного места и его можно более рациональней использовать, а также игрок сразу видит, что у него опыт заблокирован
  10. Твою идею видно не подержали из-за того что вроде как был слух о том что в одном из новых патчей должна выйти новая отображение перезарядок и т.д. с учетом экипажа и модуле
  11. С вводом какого-то там патча в игре появилась возможность, когда нам стали показывать при наведении курсором на та танк или модуль, сколько он стоит или сколько опыта нам не хватает чтоб его исследовать. Так вот у меня созрела идея. На кнопки перевод опыта мы все наблюдаем свободное место. А его можно заполнить с толком. Разместить там 2(или 1) кнопки, которые будут гореть красным и зеленным цветом. красная кнопка (или когда наша лампочка горит красным цветом ) мы будем блокировать свободный опыт, т.е. его нельзя будет потратить на изучение новых модулей, а также он не будет учитываться в скобках ( не хватает,,,,,,,,,). Зеленая же будет иметь противоположный эффект. Когда одна лампочка корит, то одна приобретает серый цвет (или же если 1 лампочка, то она просто меняет свой цвет с красного на зеленый и наоборот). Данное нововведение позволит игрокам копить свободный опыт и знать, сколько нам нужно набить на данном танке для исследования нового модуля без учёта свободного опыта. Также не хочется видеть в данной теме троля по поводу сам можешь посчитать, включи мозг и т.д. так как цель данного нововведения облегчения жизни игрокам и удобство
  12. Эмблему водят если мне памяти не изменяет уже 3 раз (могу обмануть) но дальше теста она не уходила
  13. Ты не внимательно читал чо разрабы писали по поводу теста можешь перечитать Это как любой договор нуна витать, а не ставить росписи
  14. Как по мне, сколько боев не важно, а важно сам камфорт игры Играешь порой на разной технике, а этот крестик те подсказывает чо и куда пробьёшь)
×
×
  • Создать...