Перейти к содержимому

HE_BUH0BAT_B_CJIUBE

Игроки
  • Публикации

    447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38563

Портал игры

Достижения пользователя HE_BUH0BAT_B_CJIUBE

Старшина

Старшина (7/14)

104

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFJedi (15 Сен 2018 - 06:38) писал: плюсанул... насчёт Димаса... Димас не был координатором.. был Корсаир, а до него Грингоир... Спасибо, конечно же Корсар (Корсаир)!!! Грингоира не знаю, мне кору выдавал Корсар. Димас224 в чистом виде полевой, пару месяцев пытался координировать разваливающих зеленых. Блин, мы забыли главного координатора Гелакси - ForcePower, он конечно по моложе-в районе 30 ему.
  2. Добрый вечер, Швахин ТС ..., это на сколько же плохи дела на форумном фронте ВГ ... Пришел в тему - будь доб читай открытие))) Читай про очередной пожар на Борисыча. В танках можно вечно смотреть на несколько вещей: как все кому не лень пинают ВГ, как Макс горит на Борисыча,.. Кстати зарождается новый тренд - пинать всем кому не лень Максимку)) Ну да ладно, дань ТСу отдал, теперь по делу: на днях еду домой с работы, а телефон разрывается от сообщений, на ГК кто-то на кого-то сходил по маленькой нужде вассал. Небезопасно за рулем читать сообщения, не могу толком на остановках светофорных разобраться, кому ВГ дали право всех .... ну вы поняли. Приехал домой, а тут ВАССАЛ и СЮЗЕРЕН, ёшкин-матрешкин. Spoiler http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGivizloy (14 сен 2018 - 19:05) писал: «Вы будите визжать как самки собак» (с) Итак. Регламент 10 ЮБИЛЕЙНОГО СЕЗОНА опубликован. В разных таковых и не очень пабликах уже появились первые обзоры. Весьма осторожные и практически без всякой критики. Это связано с тем, что даже умудрённые опытом аксакалы ГК до конца не понимают, чего им в этот раз выкатили. Авно на лопате или реальный торт. Меня терзают смутные сомнения, что коллективный разум в Минском офисе сам не очень понимает, как это все будет работать. Но нам не привыкать. За не имением лучшего « ежики будут колоться, но жрать кактус».И пока никто не попробовал этот деликатес, попробуем оценить виртуально, что же нам это все сулит. Сразу предвосхищу комментарии ветеранов ГК 1.0. Текста много, открывать только олдфагам). Spoiler Что раньше все было лучше, что энтузиазм зашкаливал, что война на ГК шла не за плюшки и голду, а за идею и интерес. Да в 2010 и последующие 3-4 года так и было. Но давайте не забывать, что WOT всего лишь игра, развлечение, повод для отдыха в свободное время. Дикая популярность на старте и неожиданный и не просчитанный ВАУ социальный эффект игры стал залогом успеха и миллионного онлайна. Второй причиной стал средний возраст ЦА на старте игры. В кланах и альянсах 2010-2014 годов рулили взрослые мужики, средний возраст топовых полевых (за редким исключением Скупра, Максам, еще несколько) был 30-35лет. Альянсами руководили Эйр, Бандерас, Мартин, Хайвлом, Вариус, Мункис, Винтер, Валера Рекс. Самый молодой был Винтер в свои 33 года. Люди в кланах, в основной совей массе, были уже состоявшиеся, имеющие возможности зарабатывать в реале. В игре они находили общение и азарт, а некоторые и будущее место работы. Любая игра предполагает желание победить, стать лучше, сделать свой коллектив успешней противника. Все было в новинку, аналогов не было, сама механика клановых войн была проста и прозрачна. Показателем успеха были самые простые рейтинги, и количество захваченных провинций на ГК. Не было никаких больше альтернатив (ротные покатушки не беру в расчет, они больше походили на выезд на природу коллективом)). Голда была в цене и больше имела не экономический смысл, а показатель успешности клана. Да и общая экономика стран СНГ в это период была на подъёме, что позволяло легко любому взрослому бойцу клана купить прем и необходимое количество голды. Сегодня же мы имеет совершено другу игру и абсолютно поменявшуюся ЦА кланов, особенно это заметно в топовых кланах. 25 летний Полевой командир сегодня это уже дряхлый старик. А я в свои 54 для всех динозавр и пенсионер. Мужики от 30 никуда не делись, но они остались в рандоме в основной массе. Те же кто создавал, когда то кланы и альянсы. Наигрались в игру, и ушли в другие проекты или просто в реал. Сама игра стала более динамичной, скоростной. Основными танками клановых боев стали СТ. Лучшими игроками стали более молодые парни. У стариков уже не та реакция, моторика, внимание. Тактики и сетапы изменились кардинально. И как итог поменялся средний возраст игроков кланов (особенно топовых) в большинстве своём это школьники и студенты, которые требуют от игры не только и не столько удовольствия и драйва, но и награды за победы, призов за свою отличную игру. Поворчу, но нынешняя молодежь весьма меркантильна и требует за свое потраченное время материально/виртуальной сатисфакции. А возможности получать обесцененную самими разработчиками Голду у них предостаточно и без упаривания на ГК. Донатить реальные деньги они не хотят, да и не особо могут. Отсюда «плач» об отсутствии достойных призов в сезонах на ГК. Кстати, психологически ГК 1.0 не была турниром в прямом смысле слова. Не было сроков начала и окончания войны, она была «вечна». Введя же сезонность, ВГ фактически уровняла войну на ГК с Ивентами. Отсюда путаница у игроков и вопросы, «какой танк в сезоне будут давать». Психологию не обманешь. Если есть временные рамки и рейтинг, значит, в конце должна быть награда. Награда достойная затраченному времени, усилиям и уровню игры. Итак, вернемся к обсуждению 10 сезона. Не буду останавливаться на том, что и так понятно из опубликованного регламента (хотя иногда, читая комментарии на форуме обсуждения сезона, мне кажется, что людям нужно разжевывать даже арифметику)). Обсудим и кардинальные изменения. И, на мой взгляд, самое « революционное» это легализация Альянсов. Не знаю, что курили авторы, не понимаю, зачем было менять глоссарий, установленный практически 10 летней традицией. В угоду, каких стран и серверов. Но у нас появился суррогат Альянсов. ИМХО именно суррогат. Сложная в понимание и отталкивающая основную массу русскоговорящих игроков по смыслу (Сюзерен - вассал) структура. Кроме того, ну бог бы с ним, с терминами, но будьте до конца историчными. А то ведь глупо звучит СОЮЗ кланов из Сюзерена и Вассала. Что мешало оставить название Альянс? Альянс ближе как термин эпохи вассалов, сюзеренов и т.д.Предложенное разработчиками древо Союза сложно в понимании не только рядовым игрокам, но и командирам кланов. А экономические взаимоотношения рассчитывал человек, далекий от не только реальной экономики и математики, но и слабо представляющий экономику и механику получения дохода с ГК золота. Все умные слова про передачи провинций Вассалу, делегирование атак на противника, отправка налога можно было описать одним примером. Отношение Коммерсанта и Крыши. Что уже и уяснили сами участники банкета). Налог в Голде и Влиянии (абсолютно бесполезная валюта) более слабые кланы готовы платить более сильным, за отказ от атак на их земли, и за возможность натравить на своих обидчиков Крышу. Предложения уже пошли, и сейчас пищевая цепочка начала выстраиваться. Но закончим о Союзах на позитиве. Это реальный прорыв. Не прошло и 10 лет. Надеюсь, что тест Альянсов/Союзов в 10 сезоне будет удачным и механизм со временем, приведут к оптимальному. А ничего более правильно нет, чем структура, созданная снизу и работающая много лет. Более подробно о предложенной структуре ее жизнеспособности расскажут в этой ветке реальные координаторы. На своем опыты, после начала сезона. Конвои/Караваны. Этот механизм уже был опробован в одном из ивентов, на мой взгляд, имеет несколько положительных моментов.Возможность грабить, не отходя от кассы не снимаясь с земли. Выбирать время грабежа. Выбирать терпилу/цель (к вопросу наказать обидчиков). На первый взгляд понятный функционал и механизм. Регулирование размера налога от 20 до 50%. Отсутствие (прямой) возможности играть в прикрывашки. Так как члены древа союза не могут ставить атаки на караваны союзников. Что не мешает талантливым личностям создать свою систему прикрывашек (Привет многочисленным координаторам и их табличкам с прикрывашками). Ждем расценок на прикрытие Конвоев ) Но в этой бочке меда есть ложка дегтя. Механика конвоев будет запущена в течение сезона, о ее старте будет объявлено дополнительно. УПС! В общем КТТС. И никто не обещает, что конвои/караваны останутся такими же, как их описали в регламенте. Тройной рейтинг сезона и соответственно два вида наград.Обычный рейтинг, привязанный к нафармленной за сезон Голде. Рейтинг за игру своих вассалов и игру их вассалов, и игру вассалов - вассалов. Короче … вы поняли. (Скрытое принуждение играть в Союзах). Не понятна идея – зачем? Очки за провинции и очки за вассалов не являются накопительными. Эти параметры отражают текущее состояние, а не прогресс. Если клан лишается земель и/или вассалов, эти очки у него становятся равны нулю. Будьте внимательны — особенно в конце сезона. Рейтинг грабежей конвоев - политический, которые, напомню, еще не понятно когда заработают, если заработают. (Повеселимся, если заработают, в последнюю наделю сезона)). Весьма запутанная система оценки игры и турнирной таблицы, а чем запутаннее правили соревнования, тем больше возможностей их ( правила нае… обмануть) Еще один прорыв в истории Кланов и не важно, будут они играть или нет на ГК.На клановом портале вашего клан во вкладке КАЗНА появится еще одна валюта!! Боны. Те самые боны.На которые покупается имбо оборудование, которое кроме как на ивентах и в рандомных боях не заработаешь. Эта валюта еще не обесценилась, ее не возможно легально купить. Распределяться она, вероятно, будет среди бойцов клана, так же как голда, офицерами. И вот тут кроется жаба). Уже в пабликах начал формироваться спрос)). А где спрос, там появиться и предложение. И у нечистых на руку командиров точно возникнет соблазн, или обвешать свою технику на общественную шерсть боны ну или засадить ее по рынку. А цена на рынке будет не малая (ну в понимании школьников). Как с этим будет бороться ВГ? Не понятно, единственно проверенный путь ограничение на выдачу бонов в одни руки в день. Но это может не помочь. Простой пример. Клан получит в конце сезона 14 000 бонн. Сейчас у жуликов фарм. бонов стоит в среднем 400р за 100 бонов. Путем нехитрого подсчета получаем больше 50 000р. Соблазн велик, кикнуть весь клан и потихоньку торговать бонами. Ведь ВГ не вмешивается в отношения в кланах). В общем, тут ВГ надо думать.Во избежание сандалов в конце сезона. Да и на будущее, так как эта казна, вероятно, будет иметь возможность, пополнятся и другими способами, кроме награды в сезоне. Доходность Глобалки. На первый взгляд выглядит неплохо, количество провинций осталось прежним, доходность повысили. Минимальная доходность увеличена в 4,2 раза и всего будет три градации доходности провинций: 504, 1 008 и 2 016, добавили динамические провы на 5к. Но и тут есть ложка дегтя. Чтобы заполучить такие вкусные провинции, слабые кланы не получают никакого выбора и должны лечь под более сильных оппонентов. Не было альянсов, кланы договаривались как могли, кто не мог договориться, уходил на очень дешевые провы (старая Африка) или провы по 120 голды в прошлых сезонах, а сейчас ВГ насильно говорит, попробуйте Союзы ребята. Кто не хочет пробовать - за борт. Награды в сезоне.А вот тут как говорится жадность, порождает бедность . Я не зря начал свой опус с истории ГК и ее деградации в нынешний вид. Играть за интерес уже мало кто хочет. ВГ сами обесценили валюту ГК. Сейчас только ленивый не фармит себе Голду на ВИ, с меньшими затратами и себе лично, а не упариваясь по 2-3 часа 5 дней в неделю и риском быть посланным Активом клана и остаться ни с чем. И даже новая валюта в качестве призов - Бонны для рядовых бойцов средних кланов не айс. Если командиры дадут вообще. 14 000 бонов за топ 200 на 50-60 активных бойцов, а с меньшим количеством не войдешь в топ200, это всего 250-300 бонов за 55 дней упорной игры.(По ценам черного рынка 1200р) или 200-300 боев в рандоме. Про нашивки и камуфляж, я вообще не говорю. Особенно понравился креативный знак участника события. Если это тролинг пользователей, то он удался). А ведь была идея в недрах КВГ, пруфов не дам, но поверите, была. (А возможно и не было и это все в мои фантазии). Spoiler И идея просто бомбическая. От которой вы реально бы визжали. (Возможно, когда наш Зеленый друг писал в конфе клан лидеров эту историческую фразу про визг и самку собаки, он держал пред собой именно тот вариант регламента, где была прописана идея). Но как всегда кто- то сказал – Жирно будет, им и так сойдет. А идея проста, как угол дома, элегантна и заставила бы играть в сезоне практически всех, а кроме того все кланы бы бросились создавать союзы. Идея, отчасти схожа с новогодней акцией от ВГ: Добавить в механизм Глобальной карты возможность зарабатывать призовой танк, а может и танки (пофиг какого, хоть 8 левала), в зависимости от успешности (везения) кланов. Вместо ненужной валюты (влияния) дать возможность получать в караванах части танков или после успешного грабежа повышать % изготовления танка. Или делать это за выполнение боевых задач, квестов на ГК, за захват и удержание земель. Клан- вассал, который получил эти запчасти, не может собрать танк, а должен их оправить сюзерену в конвое. Только сюзерен обладает технологической возможностью собрать танк при наличии всех необходимых частей. Каждую неделю сезона выпадают определённые запасные части. До конца сезона возможности собрать танк не будет. ЗП части делятся на обычные и редкие. Отсутствии одной или нескольких частей не даст возможность собрать танк. Добыть, отсутствующую у вас ЗПчасть можно грабив конвои. В конце сезона танк получают все бойцы кланов состоящих в союзе, где сюзерен получил все части и собрал танк. Решили проблему налогов. Теперь понятно зачем платить Сюзерену. Решили проблему активности работяг. Есть за что упарываться. Я изложил своими словами, там еще много подробностей придумано, но идею вы поняли. Облизнулись, закатали губы и играем что дали. В целом радует движение ВГ, есть попытки сдвинуться с мертвой точки, разнообразить механику Глобальной карты. Регламент юбилейного сезона интересен координаторам и командирам кланов, которые не первый год играют в этом режиме. Социальная и стратегическая составляющая для них лучшая награда. А вот для рядовых бойцов морковку не завезли. Даже Боны, которые смогут нафармить кланы, распределяются на усмотрение командира и их реально мало. ВГ сдвинули бегунок и расширили функционал в сторону союзов — альянсов, ждем сдвиг и в сторону бойцов и работяг (добавьте персональные призы, хоть те же резервы, которые попадут напрямую бойцу). Заинтересуйте их и не придется вводить в игру Ботов. Время еще есть. На этом заканчиваю. Следующий обзор будет от Эмпа, координатора Психов. Ну и о нашем видение политической ситуации на сегодня в клановом мире. Из анализа регламента понятно, кто вассал в очередной раз и на кого. Ладно, Бог с ними,с терминологией, с механиками, но призы!!!! За 1 место 175к бонов = 1750 на каждого члена клана, когда на 1 танк нужно 15 000 бонов!!!! это как Карл? Даже если 175 000/50=3500!!!! Не хватает на 1 единицу оборудования. И это почти за 2,5 месяца задротсва. Ну ок, будем кушать что подано. P.S. Отмечу из старых вояк-командиров Дженайка, Птаху и координатора зеленых в период ТД42, уж не вспомню ник его, память ни к черту ... После его ухода Димас и невидимка что-то пытались координировать, да так и заглохло все. Кто помнит ник- киньте в лс, буду признателен.
  3. Смотреть чье-то мнение, скорее всего оплаченное - ну ок ,молодец, смотри))
  4. В том, чем занимается естественно. Уровень общения и изложения мыслей - вызывает уважение. ИМХО конечно же))
  5. Вова привет. Сомневаюсь, что Секта выползла по команде Рипыча))) Кирилл профессионал своего дела и ему Моськи не нужны)))
  6. ахха ха, москалей еще причеши сюда!!! О чем ты шепчешь вообще, зачем вылез-то если игра не интересна?
  7. Хотел бы уточнить, действует ли эта акция на Наступление в 22:00 ? Нет. Только на 20 00
  8. Вот и закончился ивент под кодовым названием "Изи бабло" в сообществе Интербригад. Призовой фонд составил более 100 000 рублей . Поздравляем роту Етти (полевой Громзор), которая со значительным отрывом выиграла данный ивент. Итоговую таблицу можно посмотреть тут или тут Spoiler От лица организаторов ивента благодарю всех за участие, выигранные призы будут переведены в ближайшее время.
  9. колхоз - дело добровольное: хочешь - коси, хочешь - забивай, хочешь - деньги зарабатывай.
×
×
  • Создать...