Перейти к содержимому

wiking_pt

Игроки
  • Публикации

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5211

Портал игры

Достижения пользователя wiking_pt

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

75

Оценка

  1. Не драматизируй. )) Песочные премы - это ни о чем. Больше прикол чем халява. Лично я предпочитаю чтобы условия будущих марафонов обкатывались на лоу лвл. Пусть там экспериментируют.
  2. Пропустил. Не так часто бываю на форуме. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif
  3. Тема стара как мир и похоже, что будет всплывать еще очень долго. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Что касаемо наемников ... Что делали солдаты удачи когда не находили работу ? Правильно , сбивались в шайки и грабили все подряд. А на ГК , говорят, есть такое событие как мятеж в провинции. Почему бы наемников не использовать для защиты мятежных пров. от клановых бойцов ? Пока будут удерживать - будут получать с нее все плюшки положенные кланам. Сам механизм борьбы за провинцию и распределения плюшек , а также организацию рандомных наемников на проведение боев вполне можно сочинить. Даже я навскидку несколько вариантов могу предложить. Было бы желание разработчиков делать. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  4. А можно ссылочку где об этом почитать ? Я похоже пропустил нечто интересное.
  5. Гулливер в стране лилипутов ? )) Это да , прикольно.
  6. И у *** тоже , причем гораздо чаще , т.к. их больше. ) В данном случае причина другая - идея в общих чертах вертится в воздухе . Нужно просто ее как следует разобрать со всеми за и против. А это могут только разработчики , которые досконально знают механику балансера.
  7. Да мне самому тему под нос сунули в процессе обсуждения. А если серьезно , то когда разные люди, разными путями приходят к одним и тем же выводам , то это наверное о чем-то говорит. Скорее всего в идее есть рациональное зерно , которое стоит довести до ума.
  8. В архивах это здесь : http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/679718-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%ba-%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%bc%d1%83/page__pid__16769233#entry16769233 И тут немного по-обсуждали : http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/754643-%d0%b2%d0%b0%d1%88%d0%b8-%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%b8-%d0%bf%d0%be-%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bc%d1%83%d0%bb%d1%8f%d1%86%d0%b8%d0%b8-%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b0-%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b0-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%b2/page__view__findpost__p__29327942
  9. Например - одним из условий является насветить на Х- хр урона. А я качаю арту. Как мне получить желаемое ? Значит либо эта цифорка должна быть очень маленькой ( на половинку ололо светляка убитого около меня ) , либо не учитываться для арты вообще ( а значит приходим к профильным критериям по виду техники). И так далее по всей технике , каждый вид что-то может , а с чем-то явно не справляется. Т.е. получается что нужна вся линейка от лт до арты , причем одного уровня, а на акках далеко не у всех полный ассортимент в прокачке. Што-та у мну сегодня с внятностью изложения проблемы. )))
  10. Если все условия перехода можно будет выполнить на любом танке , значит эти звания будут фикцией. То бишь задача слишком простая. А если условия делать профильными ( скажем, для лт в основу ляжет урон по засвету , для пт - дамаг и т.д.) то все становится слишком сложно. А если еще учесть национальные особенности техники , то вообще туши свет. )
  11. Как-то очень явственно представил картинку , как на корню засыхают целые ветки развития , потому что ЦА просто не может получить очередное звание на каком-нибудь лоу-кактусе. Это как бы раз. А во-вторых , представь сколько понадобится усилий чтобы под каждый танк разработать условия получения очередного звания и на отслеживание их выполнений... Теперь складываем первое со вторым и задаемся вопросом - а ВГ оно надо ?
  12. У тебя хороший пинг на 1 и 2-ом ? Странно , почему-то у меня не очень , только на 7-ом и живу. Вопрос с лигами вполне решаем технически ( http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/754643-%d0%b2%d0%b0%d1%88%d0%b8-%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%b8-%d0%bf%d0%be-%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bc%d1%83%d0%bb%d1%8f%d1%86%d0%b8%d0%b8-%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b0-%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b0-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%b2/page__view__findpost__p__29198963), но никому не нужен практически. )) Просто те кто очень хочет их ввести, не понимают что лишают себя праздника жизни - понагибать нубов. А оло-ло и расслабуха быстро приведут в низший разряд ( т.к. равные ошибок не прощают), выбираться из которого будет долго и с трудом . В итого - постояный напряг в каждом бою , а оно только звучит красиво. ))
  13. Народ , возьмите паузу. А то прикроют тему , где еще пофантазировать можно будет ...
  14. Чего только не предлагали в этой теме. ) Теперь уже только один вопрос остался - когда первый пост наберет 1К лайков. ))) А если по существу , то вся проблема в том , что для БТР нубы нужны как воздух. Именно в бодром рубилове и непредсказуемости рандома и состоит секрет успеха игры. Шахматы - гениальная вещь , но совсем не массовая. Есть правда и другая проблема - игроки постепенно "взрослеют" и очевидные для них ошибки союзников начинают раздражать. И весь вопрос в том , куда девать этих опытных бойцов. ВГ создали ГК, кланы , роты ... оказалось мало. Нужен действительно массовый и при этом качественный ивент , практически революция в игре. Потому что КБ и ИБ это все полумеры , которые может и помогут ( в смысле разнообразия) но не надолго.
  15. Так я поэтому и написал что плюшка должна быть выделена в итогах боя и хорошо заметна. И описание было в клиенте , как БЗ , чтоб и без форума все могли ознакомиться. А те кто вообще ничего не понимает ... ну значит не судьба. Хуже они играть от этого не станут.
×
×
  • Создать...