Скиловые игроки могут и без модов гнуть, а вот новичкам будет сложнее и рандом совсем скатится в хаос, пускай уж лучше пользуют пока руки не поправят )
"Я говорил, чтоб ты больше не приходил? Говорил? Я говорил тебе — с лестницы спущу? Говорил? Ну вот и не обижайся. (с) Ты правила читал? Там сказано что в союзников стрелять нельзя? Ты по союзникам стрелял? Ну вот и не обижайся ))
По моим наблюдениям, при отсутствии до этого нарушений можно 3 раза выстрелить по союзнику, на 4 выстреле забанят. Если союзник в круге, то наказание еще быстрее будет. Если в предыдущих боях по союзникам стрелял, то могут и с первого выстрела в бою бан дать.
Год назад купил новый комп, танки просто летали, а сейчас даже улучшенную графику на минималках не тянет, только стандартная на минималках и то не комфортно. Покупать каждый год новый комп под танки жирно будет.
Нифига подобного, это следствие плохого баланса характеристик техники. Да сейчас много пт, потому что пт имеют явное преимущество перед другими видами техники. До нерфа арты было много арты, доходило до абсурда, когда их по 14 штук на команду было. Опять же потому что у арты было явное преимущество перед другими видами техники. Так же проблеме большого кол-ва пт поспособствовали сами разработчики введя явно имбалансную ветку немецких пт, это при том что еще до её введения игроки жаловались на кол-во пт в рандоме.
В том бою пантерка у меня стоковая была если что )) Стоковые танки и их баланс вообще отдельный разговор. завалился куда то скриншот, 15 семерок с одной стороны и 13 семерок + две пятерки с другой, тоже норм? ))
Хочешь играть с артой, бери арту во взвод, практически 100% способ. Я так понимаю у тебя движение против арты, ну тогда твоя арта пусть по трассам работает.
Вы чего тут устроили, "голдострел, голдострел". ТТХ танка посмотрели бы, 175 пробития ббшкой, это меньше чем у некоторых танков на 5 лвле, Голдой 217 пробития, это меньше чем у многих танков ббшкой на 8 лвле. Например у того же ис3 - пробитие ббшкой 225.