Перейти к содержимому

ImWist

Бета-тестеры
  • Публикации

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23909

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя ImWist

Старшина

Старшина (7/14)

99

Оценка

  1. Так это не влияет на стиль твоей игры, это игра сокомандников. А светляк как светит в рандоме, так и в роте это делает. Единственно, в роте полезность его намного выше, т.к. действия согласованы с остальной командой, и, соответственно, влияние на исход боя. Но навыки и принципы игры на свете одинаковые, что в роте, что в рендоме. У меня, во всяком случае, так.
  2. ТС, я бы особо не парился из-за того, кто как относится к твоей стате. Она достаточная для того, чтобы ротные командиры пробовали тебя брать. А дальше уже, как проявишь себя. В ВоТе много полезной статистики скрыто от пользователей, поэтому все попытки вывести какой-то показатель, для оценки незнакомого игрока, очень напоминают натягивание совы на глобус. % выживаемости у светляка важен, но не раскрывает картину. Для светляка процент побед определяющий показатель.
  3. В рандоме можно сделать на некоторых танках 70% (на Т-50-2 очень сложно), в ротах еще проще накатать на 45% З.ы. и не очень понятно, чем ротный светляк отличается от рендомного. Стиль игры очень похож, только в рендоме надо думать больше.
  4. ИСУ у меня уже больше года нет :) так что помочь реплеями не смогу, но в свое время леопарды лопались только в путь. И в любом случае, стабильного попадания по Т-50-2 никто не гарантирует, как, собственно, и попадания в тяжа с уроном. Впрочем, я вам подсказал правильные приоритеты в выборе целей, и даже аргументировал, а уже ваше дело слушать эти подсказки или нет. З.ы. как можно регулярно играть "ради игры и отдыха" не на победу? И какое отношение к игре имеет работа?
  5. В рендоме наличие ПТ оправдано. Там в умелых руках они нагибают. В командных боях, благодаря разработчикам рулят ТТ-10, а огневая мощь ПТ не настолько лучше, чтоб перевесить существенные минусы - отсутствие башни, слабую броню и количество ХП. Но за два года похоже что-то услышано и обещают ПТ-10 и СТ-10. Надеюсь ПТ-10 будут обладать достаточной огневой мощью, что б это был аргумент при формировании роты. Сам начал прокачку американской ветки и французской.
  6. Если арты нет, то светляк уже не так опасен и лучше стрелять по тяжу. Если арта есть, то надо стрелять по светляку, т.к. очень скоро он будет в ее квадрате или подсветит другие цели своей арте. Надежда на прикрытие "другими" танками дает 49% побед и ниже, в общем, не стоит этого делать по возможности. Если арта уже убивается, то скорее всего слив и можно пострелять на статистику - бей тяжа. Как то так.
  7. Пушки "послабее" убивают светляка когда он уже сделает свое черное дело. Задача не убить светляка рано или поздно, а не допустить засвета своей арты. Танки с большой альфой лучший антисвет, ису и объект здесь не исключение. Если вы убиваете светляка, то арта вместо того чтобы бегать по респу от него или вообще топать в ангар, отстреляется по 75-му и нанесет куда больший урон, чем БЛ-10. В итоге, во вражеской команде -2, а у вас все живы и здоровы.
  8. Есть несколько рейтингов эффективности. Тот, который используется в оленеметре, в целом нормальный, т.е. можно +/- километр оценить среднего игрока. Но как и большинство рейтингов носит условный характер и легко обманывается. Фактически, имеет смысл только при наборе в роту, т.к. играющие в ротные бои, как правило, с неадекватным скиллу % побед. Во всех остальных случаях % побед единственный интегральный показатель, который дает наиболее достоверное понятие о скилле игрока включая знание карт, тактик общих, тактик игры на конкретной машине, знание уязвимостей техники, вообще знание матчасти, умение целиться и стрелять, правильный выбор цели и т.п. Если бы варгейминги сделали нормальный показатель среднего опыта, т.е. не зависящий от према (как сейчас с двойным, вроде бонус есть, а в статистику не пишется), то он был бы более точным. Т.к. учитывает многие параметры, которые "пользовательские" рейтинги расчитать не могут в принципе, так как нет для этого циферок, например: "количество и качество убитых по твоему засвету машин".
  9. Плохой выбор. Если есть возможность убить светляка, то надо в первую очередь выносить его.Конечно же, если вы играете на победу, а не на статистику (сердний урон, точность и т.п.)
  10. Конечно же... а по чему еще скилл мерять? :)
  11. Сделал себе пометку проверить твой счетчик игр через неделю. Посмотрел уже сейчас... он увеличился :)В общем, какое-то несерьезное удаление клиента :)
  12. Ок. Только чуть позже. Нужно с новыми режимами пообвыкнуться, а то в некоторых случаях почти 100% сливы (штурмы на хэллкете еще та радость)
  13. Границы сдвинем? 70 и 75 устроит?
  14. слабак :) только сдается мне, через неделю опять скачаешь :) отыграть 24к+ боев... да вы батенька наркоман (вотоман) уже и на воте сидите прочно, поможет только помощь хорошего психолога :) патч в этом деле бесполезен.
  15. Таки да, нечестно :) М18 как ни одна другая машина тащит при прокаченном экипаже. На этом уровне многие катаются на стоковых машинах и даже не со 100% экипажем и если ты посадил на М18 уже готовый экипаж хотяб с одним полным перком (лампочка и 4*100% маскировки решают), то сложно иметь винрейт на хэллкете ниже 70%. В общем, реинкарнация мардера и прочих гочкисов на 6-м уровне.
×
×
  • Создать...