prodd
Бета-тестеры-
Публикации
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29989
Портал игры
- Профиль prodd
Достижения пользователя prodd
Старший сержант (6/14)
7
Оценка
-
с этой статистикой все сума посходили а чтобы было не скучно играть играйте меньше у меня за 4 года игры всего 17к боев и то, иногда надоедает, а у многих постоянных игроков за год по 20-30к боев набирается, а потом ноют что скучно
-
вердикт. можно включать на некоторых танках отыграв на пантере 15 противостояний проиграл только 1 раз
-
я не говорю что я папка, иногда сливаюсь в одним двумя выстрелами, но проблема в том что игра как тяжелая работа, нужно постоянно тащить команду к победе, я просматривал выборки боев - команда выигрывает без моего основного вклад 1 раз в 15 боев, все остальное время играешь в топе по урону/опыту и если ты слился не принеся значительного преимущества, то команда сольется однозначно, т.е. игра говорит - побеждаешь только ты и только от тебя все зависит- давай тащи, только мы внесем много случайностей, чтобы ты мог не пробить в ответственный момент или алешка с вертухи попадет в тебя с полкарты
-
есть программа танк инспектор, гугл в помощь, там есть просчет брони в реальном времени вертите танк и цельтесь под разными углами в маску и башню, там много разных точек с разным бронированием, но по факту вк7201 картониум, который не пробивают только раки или кому с вбром не везет
-
смысл в том что вся игра стремиться нивелировать твой скилл и вносит большое количество случайностей в бой(разброс, плавающее пробитие и урон у тебя и противников, дисбалансые карты укуренный балансер, который балансит арту 10 - пт 10 и остальные 8 -9 левел ) и разработчики только приветствуют эту случайность потому как при этом у всех игроков пп стремиться к 49%, а играть в игры где все зависит от удачи типа рулетки, для думающих людей не интересно, да в танках можно задавить тактикой при командной игре, но соло рандом это ад и израиль в такое играть на данный момент можно только тем, кому под *** нужно расслабиться
-
надоела такая арта с оленемером, долбит полбоя, притом скила там нет никакого, чисто вбр куда снаряд пошлет недавно меня на 54 виляющего через всю карту на 1000 хп сплешем накрыл т92, я ехал по такой траектории что попасть там чисто вбр, потому что за 3 секунды невозможно рассчитать куда я поверну постоянно изменяя направление, получил сплешем от 92, но без гусли и сразу же изменил направление движение и через 2 секунды получил сплешем на 600 от 261, говорить тут о скиле не приходиться, потому что предугадать движения невозможно, там не было узких проходов или укрытий куда я мог теоретически двигаться, да еще и учетом упреждения, так весь бой с 50 хп и проездил попадала она уже далеко от меня вообще это с родни стрельбы с советов с вертухи, я свожусь до конца и не попадаю, а красненькие поворачивают башню и лупят с вертухана с 200 метров в самый мой краешек который я высунул, надоело это настолько, что вообще сразу прячусь как только рачек на ис7 или квасе поворачивает башню в мою сторону, он жеж млин обязательно попадет
-
я чушь не пишу, учитесь думать потом возражать, я пишу то, о чем говорят разработчики, гдето эти хп притянуты для баланса, гдето зависимость сохраняется например вк7201 е100 и маус, меньше вес - меньше хп при вполне нормальном бронировании и ис7 и 110е5 хп у них в районе 2200, потому что вес небольшой и уж точно эта зависимость не распространяется между уровнями, хотя на уровне эту зависимость стараются поддержать(повторяю у некоторых хп притянуты изза воросов баланса) поэтому немцы и британцы имеют больше хп так как больше весят
-
может вафля за 6 секунд разбирает фоча? когда фоч выехал ему нужно хотя бы 1-1,5 секунду свестить на рубку, выстрел, дальше 5 секунд кд, а дальше фоч уезжает в ангар
-
потому что внезапно в этой игре вес танка отвечает за количество его хп, и 50т фоча явно зарезаны по хп относительно 25т батчата
-
я написал не ерунду, а единственно реальный способ осева раков из хайлевела, установите опытным или теоретическим путем нужные интервалы для приемлемого онлайна, может на 5 уровне проходными будут 45% ил пол своих хп, а на 8 уже 49%, иначе при теперешней игровой концепции игрок даже если просто жмет в бой и выходит в ангар, через N количество боев получить свой ис7
-
ерунду написал, если от вожделенного танчика олешку будет отделять лишь количество боев, то он будет тупо жать в бой и сразу выходить в ангар, реально было не пускать олешек наследующий левел, например если процент побед меньше 49 и среднй урон меньше своих хп, добет процент и урон, тогда можешь переходить на следующий танк, это будет стимулировать играть лучше
-
фочик однозначно более легок в освоении чем вавля, так как значительно более бронированный и раза в два меньше светиться, кроме того играть от большой альфы проще а реакция в танках не нужна, реакция нужна в контре или кваке, где нужно успеть среагировать и выстрелить в голову, в танках длинное кд до 25 секунд в зависимости от техники, кроме того есть время сведения, без которого снаряд летит обы куда, да и время поворота башни, вообщем время между выстрелами в десятки раз больше, чем в обычных шутерах, где нужна реакция, в танках нужны мозги быстро анализировать складывающуюся ситуацию и быстро принимать правильное решение, а реакция это мышечная память которая осуществляется как условный рефлекс без вмешательства ваших мыслей
-
рассказываю секрет игры заряжаемся, за это время выбираем у врага танк, который вам не нравится, не выбирайте только фулового е100 и мауса, когда выбрали и зарядились, выезжаем на танк сводимся до конца, выстрел, ждем 5 секунд, выстрел, еще 5 секунд выстрел и фраг ваш, закатываемся по желанию назад или едем за следующим танком, пока доедим может уже перезарядимся и так пока враги не кончатся вот и все
-
пойду лучше на батЧате покатаюсь, ведь в по жизни я лузер и даже из школы выгнали
-
если фочу срежут урон до 750, то это будет реальный нерф который сразу сделает фочика не имбой, так как теперь с барабана не забрать большинство тяжей 10, кроме ис7, а если с альфой не подфартит, то и ис7 не забрать, а дальше долгая перезарядка 45 секунд, за которой, любой кто умеет считать до трех заберет фоча и за выстрела не забрать светляка, который закружит и напихает в борта, лушче пусть кд барабана еще увеличат чем нерфить альфу такого же имбалансного 268 если урон сделают 750 то и кд еще меньше сделают, что в некоторых ситуациях еще лучше