Перейти к содержимому

Tatelarius_Cardo_RUS

Игроки
  • Публикации

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18735

О Tatelarius_Cardo_RUS

  • День рождения 12.11.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Санкт-Петербург
  • Увлечения
    Фотография; Художественное выпиливание лобзиком

Портал игры

Достижения пользователя Tatelarius_Cardo_RUS

Сержант

Сержант (5/14)

47

Оценка

  1. А у советских были танки с кассетным заряжание? хотя бы в чертежах (ну не считая мелкие)
  2. Плак плак. Если плохой пинг и тупит, зачем пытаться стрелять из-за спины, если сам прекрасно знаешь что попадешь по своему?
  3. Елка самое то. маленькая, юркая. 71 тоже ничего, а вот 13-90 надо освоить. он не настолько динамичный, да и привыкнуть надо к кд в 40сек.
  4. Красяво, но местами с контрастом перебрал. плюсег:)
  5. Дает 50 голды, но там могут его активировать только первые 100'000 человек. Кто успел тот и съел.
  6. Как бы у об.416 кд 6,5 сек. пушка практически не опускается. Башка вертится только на 170гр. и очень низкий силуэт. С одной стороны это конечно +, но с другой стороны небольшое возвышение и уже даже прямо не постреляешь. Дык и как бы у 69 барабан, и с пробитием в 300 со средним уроном ~230ед. за барабан мог спокойно выдать любой 10-ке 1000 ед домага. за 8 сек. против 640ед (за 13сек) у 416. Чувствуется разница? Поэтому ему пробитие и порезали.
  7. После этого патча практически у всех наблюдается периодически такая фигня. Это из-за самих серверов. P.S. даже с серверным прицелом бывают иногда глюки. сам по себе разброс скачет и т.д. Остается только ждать когда все исправиться.
  8. При начислении опыта на данный момент учитываются практически все пункты. Домаг (по своему засвету/чужому) ; свет; поставил кого нить на гуслю - кто-то нанес урон пока стоял; получил урона; сколько выстрелов/попаданий; и прочее прочее. + коэффициент техники.
  9. Думаю что нет какой-то общей формулы. есть масса коэффициентов, и чуть ли не для каждого танка он свой собственный. (как минимум для класса техники) В целом то оно конечно все так как писалось. Домаг, свет, захват и т.д. но так же учитывается потенциально полученный урон, кол-во выпущенный снарядов/попаданий, и прочее прочее. А еще есть точно танки с завышенными коэффициентами, к примеру как-то с товарищем катались на КВ-1 и Черчиле III (сов) и при набивании примерно в 1,5 раза большего урона / света и прочего прочего на КВ-1 - черчелю давали всегда больше опыта. т.е. при набитии совершенно одинаковых показателей на этих танках черчиль получит опыта минимум в 1,5% больше. Хотя конечно это может из-за того что он прем, но просто разница уж больно большая получалась всегда.
  10. 416 очень интересная машина, но весьма и весьма своеобразная, но если подружиться с ним, можно чудить забавные финты. Правда "карусельть" тяжей весьма проблемно, т.к. башня только на 170 градусов вращается. 44 - просто отличная СТ. я как -то прошел ее без особых ярких впечатлений, но главное что плохих воспоминаний тоже нет:)
  11. Не стрелять в ответ это же очевидно. убьет тебя полетит в бан, а ты играй себе дальше. Проблемы какие?
  12. Халявы не будет. Возможность обкатать прем технику имеется на тестовом сервере когда он открыт.
  13. после 8.11 чудеса просто творятся. то пинг скачет, снаряды не понять куда периодически улетают, теперь совсем сервера легли.
×
×
  • Создать...