Перейти к содержимому

SaDmIg

Игроки
  • Публикации

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22022

О SaDmIg

  • День рождения 09.09.1989

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Иркутск

Портал игры

Достижения пользователя SaDmIg

Сержант

Сержант (5/14)

55

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_aargh_ (14 апр 2020 - 22:46) писал: "+не плохая броня лба башни, маска так вообще шьётся с большим трудом"\ неплохая пишется слитно, учи русский. (неплохая = хорошая, значит, приставка не пишется слитно) Уберите пушки, которые убивают всё на 4м уровне. Разрабы! Этот танк давно не попадает на 7-8 ур, зачем же вы его оставили таким с давних пор и делаете его имбой на 4м уровне? 75 обычной и 100 голдой максимум! Предыдущий пост наглядно показывает, что этот танк гнет 4-5 уровень. КВ в лоб шьет! Предыдущий пост наглядно показывает, что балансировщик не может в подбор по радиусу изгиба рук КВ в лоб пролазит пара пулек (я не рассматриваю вариант "упереться в лоб и лупить в лючок", это глупо), а вот в бочину действительно шьётся практически всё навылет (розетка, трактор и, возможно, Черчиль 6 уровня - больше проблем не помню). Но в борт ещё зайти нужно и, самое главное, свалить так, чтобы дожить до конца КД. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKozhevalov (15 апр 2020 - 07:15) писал: а чего мелочится всразу удалите все низкие уровни А всё к этому и идёт
  2. Поиграл на тестовом сервере. ХП накинули дофига, раза в два. Настрелять 1800 в топе с тройками - да легко. Из десяти боёв 1 раз попал к 5, 1 раз - к 6. КВ-2 упукаешься крутить, барабанов 5 всадить нужно. Отрицательные моменты: - страдают машины с долгим КД: не можно выщелкнуть противника и отсидеться на его месте, нужно убегать; - как следствие, партизанские манёвры в тыл потеряли приоритет, не получается забрать с барабана вообще никого, кроме некоторых арт. А пока сваливаешь на кд -расстреляют; - кустостоялово. Все ждут, пока появятся недобитки на 1-2 выстрела, а они всё не появляются; - если фланг прорвали, фиг затащишь, тупо ДПМ не хватит; - бои стали походить на 5 - 7 уровень, затяжные, командозависимые. Положительные моменты: - не обнаружено. Луч на пулемёте с его разбросом, долгим сведением и ограниченной дальностью поражения, теряет актуальность. Это, конечно, тестовый сервер со специфическим контингентом игроков, но в целом - ерунда вышла.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCrazyMrWhite (13 фев 2020 - 02:39) писал: сыграл 86 боев- пока ка был гавном, так им и осталсяДело было не в бобине, дело было не в реле http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKesha_02 (14 фев 2020 - 04:36) писал: Ну что народ с новым балансом 3.0 танк можно будет отправлять на помойку С барабана даже тройки не забирает . А откадешится противники могут и не дать В текущих реалиях при игре в топе, за время КД порой успевает слиться пол-команды или союзников, или противников. А тут, в совокупности с урезанием фугасов, хоть будет в кого пострелять. Непонятно только, для чего это: песку и карты и технику поотбирали, всё сделали для того, чтобы поскорее проскочить и начать уже платить денежку. А тут - ребаланс
  4. Редко выходит что-то интересное нарулить. В основном, рутина. Бой показателен тем, что случится, если вражеские тяжи поедут по направлению лт/пт. Еле успел сбить захват Spoiler http://wotreplays.ru/site/12587832#ensk-sadmig-pz_kpfw_ii_luchs Или вот такой кусочек опыта Spoiler
  5. Очень вовремя сгинул последний союзник https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Не получилось с фул ХП уйти, а было бы эпично
  6. Ещё неплохо было бы пару пулек в магазин добавить, а то не всегда получается с одного барабана забирать. З.Ы. Детектор сарказма работает не только лишь у всех https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkaleynar (19 мар 2019 - 15:45) писал: Танк,конечно,ни разу не имба ))) Но это не меняет сути-что же на нём нужно сделать чтобы получить Мастера???На М2 Lihgt получил Мастера только когда взял Колобанова и отстрелил 12 фрагов ,неужели и здесь также потеть придётся?1100 - 1200 чистого опыта. А уж как его получить - другой вопрос. Хороший вариант - найти гроб типа O-I и разобрать его между делом. Главное- до смерти не зацарапаться. Будучи в топе, светить особо некому, во время перезаряда пол-команды может слиться (как своей, так и чужой). Можно злонамеренно слить фланг и потом героически вытаскивать
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (24 янв 2019 - 00:44) писал: Единственное что - лично я бы не стал пытаться вале в бок заезжять, хотя может и правильно сделал Да, это было глупо. Можно было в лицо разобрать, по крайней мере с одного-двух барабанов. Вот ещё пример неверно выбранного направления (промзона в топе). По-идее, нужно было Матильду и B2 гасить, а не шариться по карте. Но тогда не получилось бы 1900 настрелять ввиду наличия живых союзников
  9. Интересный вышел бой на 9 фрагов, Степи, 4лвл. Вытянул, но просмотрев бой пришёл к выводу, что если бы сам не шароборился где попало, то нечего было бы вытягивать https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_mellow.gif Союзный т-28 бил себя пяткой в грудь и просил оставить ему Хетца, в итоге всосал от него фугас https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif.
  10. Малиновка. В ЛТ и тир с первых секунд перестали верить, все сразу разъезжаются. Половина игроков обоих команд дружно пошли искать грибы\пинать ежей, с соответствующими результатами по итогу боя. В итоге калибр на Малиновке с шестёрками. Бой больше ничем не примечателен (нубокуст1 - нубокуст2 - съезд к воде - отхватил от Штуга - убежал от Штуга)
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngx_X_JIy4uk_X_x (07 Ноя 2018 - 11:36) писал: Если кому лень смотреть через клиент, вот ютуб. Навести шухер на разъезде - есть. Покусать врага там и сям - есть. Отстрел одиночек, которым надоело в кустах сидеть - есть. Завалить слепцов в конце боя - есть. Вроде всё в порядке, я бы так же делал. Но перед записью видео, отключил бы моды
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDerLetzteMann (21 Окт 2018 - 16:46) писал: Сделал 843 среднего в этом месяце, оказалось это топ-1 по дамажке. Я так надеялся на 900+, но подвели руки. Месяц ещё не кончился, можно попытаться
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngio73newser (18 Окт 2018 - 01:32) писал: Элементарно зайди в достижения Блин, я всё забываю, что есть такая удобная штука, как достижения по технике. Ну хоть тема ожила. Получается, LynquesII наиболее близок к этой отметке. Жаль, видео нет, по крайней мере по реплеям
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBaselion (15 Окт 2018 - 21:03) писал: В то же время пуха приоритет имеет при стрельбе на дальние дистанции. Как быть? Товарищи опытные задроты, посоветуйте! С чем ездить, с пулемётом или с пухой?ИМХО, с предтопом - только на голде. Пробоем в 67 ед. можно огорчить только себя. Ну и смотря какую игру ты хочешь: из кустов стрелять или регулярно тупо сливаться быть на острие атаки . Бои всяко-разно длятся не менее двух минут, за это время можно выгадать 5 секунд, чтобы разрядить 2-3 барабана. Уровень боёв низкий, уровень игроков - ещё ниже, с пулемётом можно почудить. На предыдущей странице гифку выкладывал, к ней хочу добавить, что четвёртого тоже завалил, переждав КД за трупом. Вот такие кадры на IV уровне. Интересно, держит кто-нибудь под 1к урона соло? Было бы занимательно посмотреть
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngshishkabmw (21 авг 2018 - 04:57) писал: очень хотел ее с бишопом сравнить оченьКупил с той же целью. Вкратце - Бишоп получше гнёт и поджигает стулья. На Левше - полтора перка (ББ в том числе), на Бишопе - 4 + еда для человеков + вентиль, так что сравнение не совсем корректное. На Бишопе играл много и годно, на Левше покамест мало и скверно. 1. На Левше можно не лезть на передовую, чтобы достать до противника. Обратный эффект - кошмарить банан на химках, центр в Руинберге и коровники на Малиновке не получается. Закинуть можно, спору нет, но сподвигнуть человека идти за новой клавиатурой вместо сломанной не выйдет. 2. С точностью интересное дело. По цифрам она сильно похожа, но за счёт того, что Биш кидает чуть дальше, чем видит - круг сведения сильно меньше и он узкий. 3. Левша, по ощущениям, более косой, чаще кладёт снаряды на границы круга. Сдаётся мне, нужно найти мод "Старый серверный прицел" или типа того. Эффект наблюдается на машинах с широким сектором обстрела. Впервые столкнулся на Бичугане. Плавненько ведёшь прицел, а тут бац! потеря пакета (лаг, во время которого не происходит передача координат), что воспринимается игрой как резкое (нечеловечески) перемещение мыши. Игровой прицел при этом остаётся сведённым, а фактически разлетается на пол-экрана. 4. У Бишопа прицел сводится быстрее, даже несмотря на постоянные довороты корпусом. А уж если на Левше довернуть... 5. Пробития картона на Левше случаются чаще, что логично. После очередного нерфа, Бишоп даже т67 не всегда шотает. 6. O-I и O-Ni на средней дистанции на Левше бить бесполезно. Где Бишоп накидал бы в МТО с поджогом, Левша бабахает в лоб с непробитием или на 20хп. Но всегда есть КВ-образные, по которым 100-150 проходит частенько, да и остального картона хватает. В общем, немного иной приоритет целей. 7. На максимальную дистанцию Левша кидает намного дольше. Круг сведения больше, что логично, ибо цель дальше. В совокупности с отсутствием сплэша, ковырять из-за камней сложнее: цель либо переехать успевает, либо погибнуть. 8. И самое интересное. Обзор Левши. ОБЗОР! 390 метров. Даже у ЛТ такой обзор только на 7 уровне и выше (исключение - тайп 64, но он перм и не попал под нож "перебалансировки" ). Это позволяет затащить сливные бои, подсвечивая союзной артиллерии. 9. На Бишопе не получится покарать вражескую арту, а она нас может . Удолитьнада арту из игры, ничо сделать вответ нимагу
×
×
  • Создать...