Перейти к содержимому

anonym_7QwWvKgVrkFS

Игроки
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9785

Портал игры

Достижения пользователя anonym_7QwWvKgVrkFS

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Соло - выцеливание издалека, поддержка ТТ, ПТ, перемещение от фланга к флангу. Взводом (или если сам в наглую к взводу СТ прибиваешься) то можно предпринимать и более активные действия, фланг продавить, прорашить до арты.
  2. Я когда 4 боя подряд горел (вставал и так и сяк), а в одном бое вообще 2 раза подряд. Для себя решение принял. Затем ситуация, на карте "Перевал", c зимника спускается ко мне т-62, я заметил ее раньше, точный выстрел, горит, в панике пытается удрать и получает еще 3 снаряда в зад в итоге эта т62 активного участия в бою уже не принимала. Вот терь и думаю, стоит ли жилы рвать и делать из Т-62 то для чего она все-таки не предназначена.
  3. Пытаешься заточить Т62-а на аггресивную игру вблизи? Тогда наврно лучше модули такие: досыл, со2, вент. Перки, ремонт + пожаротушение + бобр. В след месяце может сам попробую такой сетап =). Но тут надо оооооочень хороший скил иметь, ибо каждый снаряд в тебя летит с уроном и погибать будешь уже не сколько от пожара, сколько от урона. А сейчас у меня в солорандоме каждый 12-13 бой снайпер, при том что, за СТ я вообще играю плохо =)
  4. на т62-А выскойкий расход снарядов, 3-4 снаряда и вес вентиля компенсирован =)))))
  5. Вчера перекинул перки и модули для игры вторым эшелоном. Теперь приходится сдерживать себя. Какие плюсы? Первый урон ваш из незаметности. Далее выигрываем за счет скорости стрельбы. Двигаемся от фланга к флангу, то тут поддержали, то там (это отличие от пт), но на расстоянии, в близи подожгут. С противником сближаемся только, когда он акцентирован на другом танке. С такой манерой игры, вроде, стало лучше. пс: иногда нервы не выдерживают и лечу вперед, тогда чаще всего слив, уж слишком много неблагоприятных факторов для ближнего боя (слабые баки, долгий ремон, слабая броня)
  6. Есть что-нибудь почитать на эту тему? Я думаю, что там расчет вообще идет относительно уровня прокачки самого члена экипажа.То есть, если есть умение Х оно увеличивает параметр Y на N, то при 100% у тебя параметр так и увеличится на N, а при 121% (бб + вент) на N*1.21. Или эт не так и расчет другой?
  7. ББ увеличивает все умения на 5%, снайпер дает +3% итого 8% (или не верный расчет?) + почему считается, что показатель будет размазан по боям? шанс для крита высчитывается для каждого выстрела. так вот если у вас даже базовый шанс 0% (хочется надеяться, что не так) то за 12 выстрелов 1 крит будет (ирония). В целом мне нравится этот перк, пульнул так из далека в бодро идущую стху и уже катится инвалид =) Навыки прокачены не сильно, но волнует под какую концепцию их настраивать и не будет ли она меняться (под давлением игроков)? Сейчас, как я понял, основная идея, быстрая и незаметная стрельба из далека + изредка поддержка в гуще событий при стрельбе на ходу.
×
×
  • Создать...