Перейти к содержимому

anonym_W7yxoucKIoAx

Игроки
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22161

Портал игры

Достижения пользователя anonym_W7yxoucKIoAx

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. добрый день, по поводу журнала посещения есть вопрос. планируется ли выводить данные по поводу дамага и килов. их видно только при загрузке рипки.. было бы неплохо выбрать период 1 неделя, выбрать ГК, выбрать урон, килы.. (каждому свое) но смысл в том, что бы командир видел, что определенный игрок за неделю сыграл 8 боев на ГК, убил 4 врага, нанес 5673 дамага..
  2. Добрый день, ресурс хороший и очень полезный ;) вот только проблемка " Ошибка доспупа к информации в БД. Если Ваш Клан [uT-UA] подключен к проекту, то повторите попытку. Если нет, то для подключения Клана к БД обратитесь в теме ресурса на офф.форуме WoT" я правильно обратился ? подключить можно ? спасибо !
  3. не то пальто, ненужно поощрять серебром за дамаг и т.д. это все и так есть. доп опыт, доп серебро, танки, задачи и т.д. все это есть в акциях, куда еще больше ? 1 - нужно 2-3 серва рандомных, где баланс будет по диапазону КПД распределять за последнею неделю (держишь КПД 1000, вот с такими и играешь) взводы на сервере отключены. 2 - остальные сервера солянки, хочешь играй взводом, хочь нет, и пусть балансит как есть, и 45% в топ , и чафика с 62% вниз.. выбор игрока. Что это будет...? а будет это так, кто хочет играть, повышать скилл, играть без ботов, без флоры и фауны, играть с игроками своего диапазона КПД (сделать разлет 200пунктов. то-есть если самый слабый в команде 950, то самый сильный 1150. + общие КПД команды должны тоже быть примерно одинаковые +\- 500 пунктов. Остальные сервера все как есть ) Ну а морковки и поощрения серебром можно сделать для достижения взводных медалей, причем некоторые бонусы исключительно при победе (ведь есть взводы, которые стоят и кустосношаются, ездят в разные стороны, короче играют взводом, но как в рандоме, чисто, что бы поговорить в ТС или редке, или вместе пофлудить в общак что ведет так же к сливу). Сделать больше медалек и больше взводных достижений для бонусов и их стимуляции. Что это будет..? спровоцирует спрос и интерес тащить и фармить взводом, даже у самых разных скиловых уровнях игроков, что приведет к повышению скила.
  4. Я не мерялся ! )) ахаах Я пытался обьяснить, что можно играть везде и на всем..
  5. Перечитал кучу предложений ) есть интересные и не очень. Тема стимул роста скилла. Мое понимание скилла, это умение использовать сильные и слабые стороны конкретной техники, на конкретной карте в конкретном бою. % побед и КПД - это статистика, но никак не скилл... смотришь человека 49% 1000 стата, вроде не полный рукожоп, представитель так сказать рабочего класса, смотришь технику и тут на топах 34% кдп 500 на БЧ. а вся стата на су122-44 , 2к боев кпд и %. таких игроков много, много ботов, 5 летних детей и т.д. кого и чего мотивировать ? 1- Когда я начинал играть на арте, то пересматривал воды 40_тон по арте, это четкие и понятные воды, что, как, почему и т.д. Подобных водов по другой технике нету, больше на обзоры смахивают, а жаль. как вариант поможет тем, кто сам желает учится. 2 - введен опыт за танкование, скил будет добавлять желающим (раки так и останутся красными) я сам только после 10К боев начал вникать как играть, а не кататься и пулять. 3 - так же скилл (ИМХО) могут поднять взводы, роты, Кб где идет командная игра, а не рандом где свет летит, дает первый засвет и в ангар. думаю проблема не в мотивации "морковками", а проблема в мотивации учится, проблема в "учителях" "учебниках" и желании учащихся, в мотивации к учению.. морковка за дамаг, так ПТ будут стоять и кидать, морковка за засвет, то полетел, светанул, слился и так далее.. нужны интересные режимы боев на повышения скилла.. -бои 3х3 х5х5 (неважно) на ТТ, СТ. - поощрение(морковки) за достижение взводом (не единично) для рандома а взводом, накинул взвод 10к получили +10% серебра и т.д. ну и в общем, ники по типу Kolya445698. Vitya51ru, G304256040. уже говорит о многом, как минимум на сколько серое вещество в голове булькает. можно сделать тестовый сервер с тестовым балансером, где игрок за последнею неделю набил 1000КПД так и будет попадать в бои где только такие игроки 950-1050 кпд. ну и так будет плавать вверх\вниз. взводы тут будет не актуальны, только рандом. зато будет лафа всем и не будет печали, когда твой топ в команде 45% или вообще бот.
  6. включен стандартный бой. за сессию играю 35-50 боев.. выпадают все карты нормально, иногда конечно по 2 или 3 раза в подряд выпадает одна и та же карта, или клон ее, но не так критично.. а вот уайд парк, хребет дракона, порт, давно-давно видел.. хотелось бы новых карт, динамичных, по типу Фьордов, Заполярье - считаю эти карты одними из лучших. Кто-то выше писал, что после переделки карт нету где артой стать, так скажу как любитель однокнопочных - нечего арте забиваться в углу и весь бой кидать через 700-800 метров с полетом снаряда 2-3 секунды. я на арте переезжаю иногда даже в тыл врагу за союзными СТ. а так в бою смотришь, стоит твоя арта, знаешь, что она не пробросит, пытаешься вытянуть врага под арту, а арте впадло даже *** перевезти 100-200 метров. Арта и Химки - мой рекорд -5 врагов, с рельс по горе (замку) -3, -1 по рельсам, - 1 в пт режиме.. так, что все возможно, просто нечего одной рукой суп хлебать, а другой играть..
×
×
  • Создать...