Перечитал кучу предложений ) есть интересные и не очень. Тема стимул роста скилла. Мое понимание скилла, это умение использовать сильные и слабые стороны конкретной техники, на конкретной карте в конкретном бою. % побед и КПД - это статистика, но никак не скилл... смотришь человека 49% 1000 стата, вроде не полный рукожоп, представитель так сказать рабочего класса, смотришь технику и тут на топах 34% кдп 500 на БЧ. а вся стата на су122-44 , 2к боев кпд и %. таких игроков много, много ботов, 5 летних детей и т.д. кого и чего мотивировать ? 1- Когда я начинал играть на арте, то пересматривал воды 40_тон по арте, это четкие и понятные воды, что, как, почему и т.д. Подобных водов по другой технике нету, больше на обзоры смахивают, а жаль. как вариант поможет тем, кто сам желает учится. 2 - введен опыт за танкование, скил будет добавлять желающим (раки так и останутся красными) я сам только после 10К боев начал вникать как играть, а не кататься и пулять. 3 - так же скилл (ИМХО) могут поднять взводы, роты, Кб где идет командная игра, а не рандом где свет летит, дает первый засвет и в ангар. думаю проблема не в мотивации "морковками", а проблема в мотивации учится, проблема в "учителях" "учебниках" и желании учащихся, в мотивации к учению.. морковка за дамаг, так ПТ будут стоять и кидать, морковка за засвет, то полетел, светанул, слился и так далее.. нужны интересные режимы боев на повышения скилла.. -бои 3х3 х5х5 (неважно) на ТТ, СТ. - поощрение(морковки) за достижение взводом (не единично) для рандома а взводом, накинул взвод 10к получили +10% серебра и т.д. ну и в общем, ники по типу Kolya445698. Vitya51ru, G304256040. уже говорит о многом, как минимум на сколько серое вещество в голове булькает. можно сделать тестовый сервер с тестовым балансером, где игрок за последнею неделю набил 1000КПД так и будет попадать в бои где только такие игроки 950-1050 кпд. ну и так будет плавать вверх\вниз. взводы тут будет не актуальны, только рандом. зато будет лафа всем и не будет печали, когда твой топ в команде 45% или вообще бот.