Перейти к содержимому

anonym_5372cyEbckIc

Игроки
  • Публикации

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17950

Портал игры

Достижения пользователя anonym_5372cyEbckIc

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. Мужики, а ведь по ходу кумулятивного срачика, скатившегося в обсуждение взрывчаток, вы затоптали интересную тему - о расхождении сведения прицела в 1.8 от фактического разброса...
  2. заряд то слабенький, для фугасного эффекта.Хотите воплей "кагжитаг галдой в т-писят-два и всиго 42 хп снйял!!"
  3. Коллижны лежат для индикатора бронепробиваемости. Остальное (какое нераскрываемое) - не лежит, вычисляется экспериментально...
  4. 1. координаты попадания ("точка") вашего снаряда передается сервером клиенту принудительно. Поэтому при лагах и бывают Ваши трассера вбок от орудия. Это точные координаты - если Ваш трассер направлен в точку на НЛД противника - Вашему клиенту сервер приказал отрисовать попадание снаряда именно туда. 2. Если пакет к о Вашем попадании потеряется - Вашим клиентом не будут отрисованы трассер, декаль пробития, снятие хп - только эффект выстрела (дым и огонь из ствола).
  5. У снайперского прицела естественно одинаков. У аркадного - сильно разные, в зависимости от высоты камеры.
  6. Обрезка по сигмам определяет только количество снарядов с максимальным отклонением, т.е. попавших в линию прицела.
  7. механизм озвучки событий пока что не менялся - в этой "новой озвучке" только фразы, замещающие старые.По типу мода "звоночек".
  8. Тихо-тихо, не надо волноваться.Первое значение (таблица, если угодно) - случайное нормальное, расстояние снаряда от точки прицеливания. Второе значение - случайное равномерное, угол отклонения снаряда в кругу прицеливания. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2013/post-79779-0-03053900-1363784938_thumb.jpg Предложите более понятный способ представления ускорения генерации для AlfaOmegatanks и CoD2_RomА то ведь может оказаться что пропускная способность кабельных сетей не даст распределению Мюллера-Бокса нормально работать, например. Уточняю заранее - тут типа юмор, в сообщении о двух таблицах - упрощение для понимания спецолимпийцами.
  9. Именно так все и происходит +/- 25 %.Правда, так все происходит?Вы уверены, что поняли процитированное? Ничего, что процитированное НЕ противоречит механике, открытой разрабами, но зато впрямую опровергает теории CoD2_Rom, да и Ваши мутные намеки?
  10. Включите галку "раскачивание в снайперском режиме".Выезжайте в песок на технике с пулеметом, стреляющем очередями. Цельтесь в верх противника, подьехав к нему максимально близко, чтоб нивелировать разброс. Из-за отдачи прицел задирает, третья пуля летит мимо, иногда и вторая. Выключаете галку "раскачивание в снайперском режиме". Выезжайте в песок на технике с пулеметом, стреляющем очередями. Цельтесь в верх противника, подьехав к нему максимально близко, чтоб нивелировать разброс. Все пули ложатся в противника. Для контроля используйте xvm или любой другой лог нанесения урона. Вывод - каждый снаряд из очереди считается честно.
  11. Во-первых представил себе параболу с разными плечами.Во-вторых - гаусовское распределение представит результатом своей работы график, похожий на параболу. Но не входным параметром, а многократно повторенными результатами. В-третьих, вектор отклонения (а не попадания) - случайное число от 0 до 359. Координатным методом можно рассчитать точку в круге, но зачем если нам нужен угол, ведь отклонение уже есть? Неужели ничего смешного еще не видно? И на всякий случай - для того, чтобы не занимать мощности кластера для генерации равномерного и нормального значений прямо в каждом бою - можно заранее нагенерить две таблицы в 100500 мильенов, заранее их проверить. А потом при нужде просто брать следующее из таблицы, и ходить по кругу.
×
×
  • Создать...