Перейти к содержимому

DrendoJI

Игроки
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17550
  • Клан

    [RD-JI] RD-JI

О DrendoJI

  • День рождения 01.05.2000

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя DrendoJI

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

12

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSanchoRock (28 апр 2020 - 11:05) писал: Почему нельзя сократить фразу "Попадание под башню. Скорость вращения снижена"? Очень длинная фраза для закадрового голоса, из за этого я десятки раз попадал в ситуации, когда не могу понять взял ли я врага в автоприцел или нет, т.к. закадровый голос не успевал сказать "цель захвачена". Во время дуэли на ст или лт это очень важно. В Настройках игры, вроде прицел, можно поставить галочку, чтобы был виден прицел на враге, когда вкл. автоприцел. (Сорян за тавтологию) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__HEAVY__METAL_ (28 апр 2020 - 23:12) писал: хочу видеть как премы зарабатывают игровое серебро а не идут в минус даже с прем-аккаунтомНа голде перестань играть и серебро будет фармиться.
  2. Что на счет отдельного чата для тех, кто занимается рекрутингом? Просто невозможно общаться в Общемчате, когда по 3-4 человека одновременно пишут эти громадные сообщения. Это от части мешает и имеется какой-то дискомфорт. Как бы ты пришел пообщаться в чат с игроками, а не читать эти "поэмы" от "ботов". http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngcrash3r_e36 (30 мар 2020 - 02:37) писал: Верните довольствие, в нем выпадали чертежи на конкретные танки, расходники. Это было приятным маленьким бонусом... ежедневные задачи - это полная ерунда.Согласен. Довольствия были куда лучше, чем эти задачи. В задачах тупо 3-4 боя провел, сделал эти задачи и все, нет плюшек больше. А довольствия были бесконечны, и можно было получить куда больше и ценнее награды. От снаряжения и серебра до прем. аккаунта на день. (Лично 2 раза выпадало за все время))
  3. Что на счет новой ветки советских картонных ПТ-САУ? На сколько помню, могу ошибаться, было видео на канале WoT Fan на счет этого. Так вот, все же помнят такую ПТ, как СУ-122-54? Она раньше находилась в ветке на 9 ур., на пути к Об. 263, который был тогда на 10 ур., а сейчас находится на 9 ур. Я к чему веду. Что, если ее поставить на 10 ур. и создать ветку, начиная с 5 ур. V ур. - АСУ-57; VI ур. - АСУ-76; VII ур. - АСУ-85; VIII ур. - СУ-100П; IX ур. - СУ-152П; Х ур. - СУ-122-54. (На счет IX не знаю, ведь есть премиум танк - СУ-130ПМ. Но дело в том, что орудие на СУ-152П является топовым орудием Об. 268/4 и даже Об. 263 (Внешне похожи)) На счет калибра СУ-152 и СУ-122-54, да, странно. С V по IX он постепенно увеличивается, а на X ур. становится 122 мм. От чего и альфа будет меньше, по сравнению с IX ур. Но у X будет ДПМ повыше за счет скорострельности. Вся информация об этих танках тут: https://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Самоходная_артиллерия_СССР
  4. Фановый режим (PvE) Идея была взята из видео на канале WoT Fun. Вот ссылочка на это видео: Мне бы хотелось поделиться тем, что я думаю по этому поводу и что я бы добавил в этот режим. - 1. Карты Руинберг или же Затерянный город. В первом случае: игроки возрождаются в городе у фонтана и держат оборону. Во втором случае, игроки начинают в центре города и так же держат оборону. - 2. Боты Будет 10 волн. С каждой волной противник (боты) будут сильнее в уровне. Боты будут идти не только по одному направлению, а могут и 2-3 пути выбрать. Ведь так будет интереснее, игроки будут разделяться, переезжать. А не простое стоялово на одной дороги с отстрелом ботов. На 5 и 10 волне будут боссы. На 5 волне будет босс КВ-220-2 (или же какой-нибудь другой хорошо бронированный тяж 5 ур.), а на 10 волне будет Maus. С ними будут 2-3 танка. У боссов будет повышенное кол-во хп. К примеру, HP у КВ-220-2 будет 1500-1600, а у Maus'a - от 5000 HP. (Аля белый тигр) - 3. Игроки Будет 4 человека, т.е. класса техники (в видео было это). С каждой волной игроки будут апаться в лвле танка. К примеру, начинаете с мс-1, когда сдержали 1-ю волну зомби, вы получаете танк Т-26 (2 ур.), прошли 2-ю волну, вам дают Т-46 (3 ур.). Нация и ветка прокачки внутри этого режима уже за разрабами будет. - 4. Волны На 1-ой волне будут танки 1-2 ур. На 2-ой волне уже 2-3 ур. Т.е. противники будут на 0-1 ур. выше вашего. И когда доберетесь до 10 волны, вы получаете танк 10 ур. и против вас будет босс - Maus. Так же и с 5 ур. - 5. Классы техники. Как я уже говорил в 3 пункте, будет 4 класса и, соответственно, 4 игрока. Вот классы и их способности. Буду так называть. - 5.1. ТТ (Тяжелый танк) "Истинная броня" Способен "впитать" в себя первые 5 выстрелов, следующие выстрелы пройдут с меньшим уроном. Время действие способности: 10-15 сек. Перезарядка способности: 120 сек. (2 минуты) - 5.2. СТ (Средний танк) "Удар небес" Способен вызвать арт-удар в указанную точку. Время действие способности: 6-10 сек. Перезарядка способности: 150 сек. (2.5 минуты) - 5.3. ЛТ (Легкие танки) "Строитель" Способен строить 3 укрепления. Время постройки: 5 сек. (нужно обязательно стоять на месте) Дальность постройки: 10-12 метров. Время действие способности: 60 сек. (1 минута)Перезарядка способности: 150 сек. (2.5 минуты) - 5.4. ПТ-САУ (Противотанковые САУ) "Снайпер" Способен уничтожить одного противника за один выстрел. Боссу он наносит 500 и 1000 урона. (5 и 10 лвл). Время действие способности: бесконечно, пока не сделаете выстрел. (т.е. включили ее и если выстрелите, то у вас начнется перезарядка способности. Дать возможность выключить ее, чтобы не потратить зря)Перезарядка способности: 150 сек. (2.5 минуты) - 6. Награды и прочее. - 6.1. Экономика. Предлагаю сделать повышенный доход, похожий с линией фронта, ну или же с прем. акком. Мы бы платили только 1000 серебра за переход на др. уровень. (т.е. за все 10 волн - 9.000 серебра) За босса 5 ур. давали бы 100 голды тому, кто его убьет, всем остальным же по 50 голды. За босса 10 ур. давали бы 200 голды тому, что его убьет, всем остальным по 100 голды. (кол-во голды я пишу, как пример!) Можно было бы выполнять это раз в день! Чтобы не было специальных уничтожений боссов игроками, которые уже его убили в этот день, повышенную награду дают тому, кто (из тех, кто не уничтожил его за сегодня) последний сделал выстрел по боссу. Кол-во раз выезда в этот ивент в день можно сделать похожий, как в прошлом ивенте, с теми канистрами бензина. - 6.2. Медальки и кастомизация танка. Можно выдавать медальки за первое уничтожение боссов и за первое прохождение всех волн. За окончание выдать стиль тем, кто, к примеру, прошел 10 раз его. ====================================================================================================== Как-то так. Помидорами и тухлыми яйцами не бросайтесь только.. Предлагайте свои карты для режима, свои мысли по этому поводу.
  5. Хотелось бы спросить, что с автобаном случилось? Может я как-то не до конца понял принцип его работы? Было 2 случая. Первый случай. Вышел в бой на ИС-4, и в команде попался зелененький (стата) игрок, который после отсчета сразу же убил союзную арту, она не была во взводе ни с кем другим. Я решил не вмешиваться и поехал на фланг для тяжей. Тот статист поехал туда же. Зачем я это пишу, спрашиваете? Просто, почему-то от союзной арты получал именно я, 2 раза. Меня это взбесило и я решил ее проучить, откатываюсь назад, заехал на камень и по инерции стал скатываться на того самого игрока (об. 430У), находясь на нем я снимал ему хп, но не убил. После я слез с него и улетел сразу же в бан. Второй случай. Играл на Т71, карта - Минск. Решил поехать на цирк и встал там, начал стрелять по танкам на центре. Ко мне приезжает *** на колеснике и начал мешать мне, сталкивать с позиции. Меня это взбесило и я ему дал 1 выстрел, но с поджогом... Он догорел и умер, а я лишь отделался синей иконкой в ушах команды... ЧТО НЕ ТАК?
  6. Здравствуйте, у меня появилась новая проблема. С одной разобрался и появилась другая... В общем, прям в самом ангаре у меня ОЧЕНЬ низкий FPS и пропала текстура в ангаре (скрин). Драйвера я обновил, чтобы игра хотя бы запускалась, а то клиент игры вылетал. Есть те, кто сталкивался с подобным, как вы решили эту проблему?
×
×
  • Создать...