Перейти к содержимому

anonym_eUi69XlQpD8h

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26727

Портал игры

Достижения пользователя anonym_eUi69XlQpD8h

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Занимаюсь печатью на ткани, и самая популярная тема которую заказывают напечатать, это танки) вот некоторые фото футболок на эту тему.
  2. Симулятором здесь и не пахнет. Я первый раз когда увидел рекламу этой игры, сразу захотел попробовать каково оно было сражатся на той или иной технике в реале, думал что игра передаст хотябы долю реалестичного ощущения и поможет понять как всё было, но через несколько боёв понял что так в реале не может быть как в игре. В игре только можно полюбоватся качественными моделями танков, а почуствовать себя в роли танкиста и испытать приимущество той или иной техники как в симуляторах вроде Т34 против Тигра, не получится. Во первых; карты слишком малы чтоб планировать стратегию дальнего боя, ведь в реальных боях открывали огонь на больших дистанциях что и определяло преимущество брони, орудий и опыта наводчиков, а в игре обнаруженный танк в прицеле можно увидеть только на растоянии 600 метров( как же тогда поражали цели на растояниях более полутора км. Во вторых; у реального танка не может быть жизней, ХП, процентов и т.д., танк можно уничтожить, поджечь, повредить, или убить экипаж, даже одним удачным выстрелом, а в игре нужно дубасить по танку пока у него не закончится ХП)) в реале не так то просто было попасть по танку, тем более по уязвимых местах, чаще всего страдали гусеницы и танк стоял и продолжал вести огонь пока его не уничтожат (удачным попаданием) Такие попадания как командирская башенка, или другие выступающие части башни, в реале не могут нанести существенный урон танку, а зато в игре можно стрельнуть в люк и добить танк)) кароче много ещё можно перечислять не соотведствий реальному, а без этого всего игра не может быть симулятором, а так хочется почуствовать больше реалистичности, чем контр страйк на танках. Я понимаю что игру тогда будет очень сложно реализовать если учесть все эти моменты, но думаю если бы взять движок T34 vs Tiger и зделать игру онлайн то в World of Tanks тогда бы никто не играл, пусть в симуляторе будет сложнее играть, пусть збитая гусеница остановит ваш танк до прибытия эвакуатора или гибели, пусть повреждённое орудие зделает танк бесполезным, зато всё это заставит прочуствовать весь реализм сражений!!! Я просто уверен что скоро так оно и будет, конкуренты зделают танковый симулятор онлайн и все перебегут туда, так что делайте с каждым патчем игру всё более реалестичней и радуйте геймеров новыми ощущениями!
  3. значит проблема в нереалисьичности игрового ланшафта? нет скорей всего что реальные бои больше происходили на больших дистанциях, где били по еле видимой цели и выцелить уязвимое место небыло возможным, в игре нет таких карт с огромными полями где например тигр смог бы поражать цели на дистанции двух или полтора километра, да и я заметил что в игре засвеченная цель видна в прицеле только на растоянии 600 метров, как же тогда поражали цели на больших дистанциях
  4. логически подумать, немцы создавая такую машину как е 100 или маус, пожалели брони на НЛП )))))) они прекрастно знали по опыту боёв, какая деталь нуждается в хорошем бронировании, вообще эти два танка планировалось применять исключительно в обороне и ездить они должны были по битонному покрытию, так как вес танка очень большой и на грунте такой танк бы увяз, остатки мауса которого русские привезли на полигон, растреливали из разных типов орудий, и не один снаряд не пробил его броню, этот танк сейчас в собранном виде стоит в музее, где видны на его броне все отпечатки от непробитий, это именно те отпечатки которые остались от обстрелов на полигоне. это был бункер на гусеницах для обороны, а то что он в игре ездит по грунтовой дороге это смешно))
×
×
  • Создать...