Безусловно ни в одной игре не будет реализована реальность происходящего. (страшно даже представить) Но те попытки создателей WOT максимально подойти к правдоподобности в игре похвальна. Если о симуляторе здесь говорить не приходится (это просто было бы лишним) то жанр шутера с низкой аркадностью будет самое то. Так вот и не хотелось бы чтобы игра переходила в разряд с большим количеством аркадных элементов. И разработчики правильно идут .... и идут то в верном направлении, собираясь вводить физику. А тут вдруг создают сами такой разбалланс в игре попыткой ввести чистейшие аркадные перки, которые в игре то и не нужны. Я могу понять и принимаю реальные умения такие , как снайпер, виртуоз (доблесть,таллант и не только мехвода), братство (лучше бы назвать - сплоченный экипаж)....итд. Но вот шестое чувство, орлиный глаз, злопамятный, интуиция.... и иже с ними - увольте, не могу. Просто не могу увидеть во всем этом разумного подхода. НЕ-ПО-НИ-МА-Ю. По поводу (многие ссылаются) старых перков и умений. Ну они хоть в какой то мере сответствуют реальным навыкам и умениям стиснутых во временные и геометрические рамки для улучшения игрового процесса. Да и работа самого движка игры - ОГРАНИЧЕНА. Это то понятно. Да согласен с "космическим навидением" у арты. Но это уже все прошли и принято всеми, и от этого никуда не уйти. Доходность,балланс,ТТХ - это другая тема. Все чисто ИМХО.