Перейти к содержимому

anonym_QmmoMhzTPEEV

Игроки
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23864

Портал игры

Достижения пользователя anonym_QmmoMhzTPEEV

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. мысль автора вот в чём: будет ли суммирроваться эффекты от перков и модулей влияющих на один показатель , вот к примеру оптика и трубы, они работают следующим образом - при движении трубы как известно не работают, однако в неподвижном стоянии их бонус к обзору не суммируется с оптикой а действует тот у которого больше прибавка
  2. а как ты их в казарму отправил? наверно чтоб вернуть их обратно в танк нада сделать всё как в 1й раз только наоборот
  3. у меня друг за 30 кадров расцеловал бы свою видуху но увы 20 - крыша, с другой стороны я держусь мнения что 24 кадра это тоже мало, хотя и является оптимальной для глаза раскадровкой....как по мне 40-50 для этой игры в самый раз а что касается 6e3LLlyMHbIu, то могу только сказать что твоя проблема решается, увы, только одним способом - покупкой лучшего железа
  4. или когда на на лорейне с пушкой 90мм (212мм бронебойности) не пробиваешь хуммель О_о
  5. к сожалению не делаю реплеи .... но мб как винт новый (болие толстый появится) начну , знаю они весят понт но всё равно места на винте осталось впритык и каждый бой записывать пока нет возможности
  6. а как вас такое: на 261 заряжена бронебойка, тут вдруг т52 прилетает ну и дальше интересный момент он заежает под ствол - выстрел дето с 2-4м и что я услышал?.....нет не рикошет ...именно НЕ ПРОБИЛ !!!! при том что снаряд весит эдак 200кг и вылетает со скоростью дето 400м в сек. , я думаю что куда бы я ему там не попал но пробится он должен был, особенно учитывая начальную броне пробиваемость в 270мм....даже если их в ряд штук 10 поставить всё равно должно всех пробить ....
  7. Победа! Бой: Рыбацкая бухта 23 января 2012 г. 10:41:47 Танк: Löwe Получено опыта: 2 623 Получено кредитов: 161 475 Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин», Медаль Бёльтера, «Снайпер», «Защитник» Походу выбор очевиден
  8. а как движок игры обновят, а то этот не поддерживает изменение моделей, только замена , вот к примеру гусли - их когда сбивают они просто меняют вид и положение, если сейчас ввести срывание башни то это будет выглядеть примерно так: танк жив - башня на месте , танк убили в боеуклад - она валяется рядом, без анимации или ещё чё то там...
  9. в бок башни стреляй,она у него картоння (тема о е100)
  10. хотелось бы узнать как на арте будет работать скилл Злопамятный , Плавный поворот башни и эксперт насчт плавного поворота башни я в принципе догадываюсь а в вот остальные два навыка ставят меня в тупик
  11. какой тогда смысл от этого навыка , если я и сам знаю когда я в засвете спустя 2 сек после попадания по мне походу есть смысл ставить только на арте и на некоторых ПТ....
  12. Поставил 6е чувство , сразу 100% навыка было такая ситуация: стою в прохоровке на железке возле респа , с горы дали на меня свет - лупанула по мне арта и через секунду после попадания загорелась лампочка... пока такое запаздывание повторилось всего около 6ти раз Вопрос будет ли исправлен этот баг?
×
×
  • Создать...