Перейти к содержимому

anonym_woQ9cCZ4544k

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    59509

Портал игры

Достижения пользователя anonym_woQ9cCZ4544k

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. И я хочу сказать что когда говорят о фрагадрочерах -- типа специально стоят и ждал пока "разберут" а потом добивал -- у меня опыт небольшой -- чуть больше 12тысч боев --но я не помню ни разу чтобы у меня была такая возможность -тихонько подождать по пяти фрагам и стрельнуть в аккурат последним -- это нереально за бой максимум один два раза предоставляется такой случай -- а если у человека 5 фрагов -стопудово в 80% случаев --боец а на арте --вообще "недобитка" я не выцеливаю --жаль снарядов (кроме случаев Е100, Маусов Т95 итд) --тех изовсех сил стараюсь бабахнуть в любом случае так как они и с 15% остатка, бед могут понаделать.... Еще раз -- в любом случае -- если чувак завалил 5 фрагов -- хвала ему и слава -- пусть берет воинов
  2. Идея отличнейшая (плюсанул афтору) На самом деле сделать карту такую думаю не сложно Кроме того полмира реально узнает о существовании таковой (Брестской крепости) Кроме того это будет не просто "ландшафт" а харизматичное реальное место и реально (был в крепости и окрестностях) -- аналогичной карты нет (куски есть схожие-а в целом -нет) По всем параметрам -- только плюсы --тем более разработчики сами с славной Белорусии где она стоит ))))
  3. А я не различаю -- завалил игрок 5 фрагов "добиванием" или прилично набил с дамагом их же -- если вижу у человека 5 фрагов --значит не стоял тихонько в сторонке --и не СЛИЛСЯ тупо -- а значит ЗАСЛУЖИЛ --- иногда сам пишу -отдайте человеку воина сам пару раз тоже просил че уж тут скрывать --приятно же )))) и пару раз за меня народ просил -а я только тогда понимал что уже 5 фрагов в кармане (в запале боя не считал) Ведь как правило -- идет народ -валит-бьет-крушит (заодно и фрагов 5 шт набил) а противоположный фланг трусливо в кустах стоит -- но вот настал момент когда у врага осталось 1-2 танка --и тут все кустотрочеры становятся мегосмелыми и мчаться на перегонки добивать оставшиеся тушки -- реально обидно когда ты на "убитом" двигле и "убитой" гусле перевалив 5 тушек еле ползешь к "зачетной" целе --а мимо проскакивают "аки огурчики" "осмелевшие" --и радостно добивают обреченных (а еще зачастую, один два при этом сливаются) -- одним словом я за введение в "правила хорошего тона" -- 5фражнику отдавать "зачетный" естественно есть ситуации когда "кандидат" в воины кричит дайте воина находясь на другом конце карты --тут уж скорее всего "не судьба"...
  4. Уважаемые разработчики! тут уже неоднократно писали-просили Я хоть и редко тут появляюсь -но специально зашел написать Действительно!!! Верните старую схему развития (как танковые ветки так и ветки оборудования) Передайте "превед" тому кто это придумал пытаясь быть оригинальным или просто от нефихделать.....везде на форумах от этого плюются.... А так же окошко развития раньше закрывалось крестиком в правом верхнем углу --а теперь СЛЕВА "вернуться в ангар" по привычке клацая -несколько раз ЗАКРЫВАЛ ИГРУ полностью Я не думаю, что эти изменения возникли из за каких то технических сложностей Администрация! если мне не верите -- сделайте голосовалку -- обалдеете.... Спасибо огромное за понимание!
  5. Полностью не согласен с афтаром топега 1. разработчики очень грамотно "заставили" в определенном уровне боев "дефить" одну из сторон, при этом изменив и разнообразив игру в два раза не прибегая к увеличению карт -- респект 2. больше всего "ноют" "ботообразные" игроки -у которых на каждой карте с каждой стороны "разработан" алгоритм действий, который они применяют тупо постоянно из боя в бой не глядя на состав команд в каждом конкретном случае, не глядя на соотношение типов бронетехники итд.... то есть разработчики заставили их "напрячь" мозги и многим это не нравиццо... 3. ввев несколько типов боев --разработчики увеличили количество сценариев в несколько раз -и имха это интересно и правильно! я все сказал (с) )))))
  6. меня почему то удивляет -- танку уже 30 лет и все это время идет усиленная похвала танку -даже в военном зарубежном обозрении в 80х годах писали о замечательных свойствах Меркавы.... Я тоже раньше повинуясь общей информационной "хвале" считал Меркаву отличным танком но вот наконец Меркава побывал в боях..... и все.... мое мнение о танке крайне изменилось... по защищенности он вообще никакой -- практически гарантирован вывод из строя 2мя попаданиями РПГ-7 (для примера Т-72М -- считается необходимо 3 попадания) ходовая -- практически тракторная -- уничтожается оружием среднего калибра (12мм-23мм) -- пружины слетают от ОФ останавливая танк сразу. вот тут чуток видео по меркаве
  7. я думаю что на самом деле "жесткий слив" --это просто стечение обстоятельств --коих не мало 1. есть карты на которых традиционно одна из сторон имеет тактическое превосходство (удобство) как для наступления так и для обороны 2. распределение танков -- то же все прекрасно знают "шутки" когда изначально список противников неравнозначен 3. к пункту 2 можно добавить что при распределении не учитывается уровень прокачки танка --то есть даже если как бы справедливо в обе команды кинуло по 2 КВ --но в одну сторону со 100% экипажем и "окурком" или 107 мм а с другой стороны "свежаки" с 85мм и экипажем 63% )))))) 4. простой случай что на одной стороне оказалось больше "проженных товарищей" а на другой --школоты немеряно (которая вообще не понимает что такое команда и где она )))))))) --я например иногда даю поиграть 2-3 боя своей дочке -- которая естественно умудряется даже на КВ-5 никого не взять--а на него команда надеялась...... )))) 5. психологическое состояние -- когда в первую минуту в ангар уходит 3-4 танка (а при жестком сливе именно так и есть) -- все остальные "опускают руки" или начинают нервничать --из за чего "мазы" итд. ну вот думаю когда это все "соединяется" -- и получается "жесткий слив" --кстати скажу что на моей памяти с моими 4тыс боев -- с этим явлением я встречался раз 5-6 всего..... так что просто надо терпеть "превратности судьбы" )))))
×
×
  • Создать...