Перейти к содержимому

anonym_sSqfofjkfYNc

Игроки
  • Публикации

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6865

Портал игры

Достижения пользователя anonym_sSqfofjkfYNc

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. имхо, сетап не идеальный. более того, когда сбросишь ремонт и будешь качать его 4-ым перком - наплачишься по самые помидоры. могу посоветовать следующее: командир: сбрасываем, берем лампочку, перехват, ремонт, качаем глаз или маскировку (лучше маскировку). наводчик: выкидываем злопамятного, берем на компенсацию крита пушки (не помню как перк называется; пушку у нас критуют частенько, особенно арта, а ремкомплект обычно уходит на бк - но тут смотри сам по своей игре. может тебе злопамятный актуальней), плавная башня и ремонт остается. качаем маскировку. мехвод: выкидываем виртуоз или плавный ход (имхо - лучше виртуоз, если без стаба ездишь), берем короля (он актуальней для т62а чем виртуоз), ремонт оставляем, качаем маскировку. заряжающий: просто добираем качаться маскировку. общий смысл: ремонт нужен 100%, иначе долгий ремонт гусениц становиться почти вечным. 4-ый перк качается долго, поэтому пока докачаешь до более-менее вменяемых 70-80% на т62а играть расхочеться. маскировка - тоже очень актуально - реализуем преймущества танка. многие тут советуют вообще первысми двумя перками ее брать.
  2. полнейшая глупость. в игре постоянно возникает большое количество ситуаций, когда ты стреляешь сразу по кулдану. тем более, что есть огромная разница между 6,6 (штатный перезаряд без перков и модулей) и 5,45 (досыл+бб+вентиль). если же мы берем просто досыл, но без бб и вентиля, то у нас перезаряд кажись в районе 5,9-6,0 получается. тоже есть разница с 5,45. в качестве трех простейших примеров: 1) ближний бой с другой ст10, той же т62а. полсекунды, даже четверть секунды разницы в скорости перезарядки означает, что вы стрельните последний выстрел первым, а значит останетесь живым. не всегда есть возможность у противника уйти и спрятаться от вас, особенно если вы не даете. 2) делать два выстрела за момент перезарядки противника. даже лишние полсекунды - это дополнительное время сховаться от противника, что актуально, ибо эти полсекунды вполне могут дать вам разницу между в попадании в корпус с пробитием и дамагом и попаданием в гуслю, которая дамаг съедает. я так раз п3 разобрал, еще до нерфа. не помню, скоко там у п3, но кажись как раз около 6 сек. с мелочью было тогда. по факту, я два раза словил дамаг гуслей как раз на заезде за угол дома после моего второго выстрела. 3) "вечное" держание на гусле.
  3. имхо, лучше. в плюс зашли лучшая чем до физики динамика и имбонутая проходимость. субъективно разгоняться стал быстрее. при этом на ходу стабильно держит 52-50 км/час в т.ч. и по грунту (правда у меня король прокачан - мож в этом дело). УВН терпимый, играть можно без особых неудобств. но это кончено не патон.
  4. MLRS, не уверен. уж очень специфическая должна быть ситуация, ибо при выстреле 62 сильно светиться. выиграть - выиграешь, так как твой выстрел будет первым. насовать без обнаружения по собственному засвету... разве что будешь отъезжать каждый раз от куста за которым ты стоишь, чтобы не светиться при выстреле. но должна быть правильная позиция, что в условиях рандома - вещь очень специфическая. логичная позиция. но я ведь не говорю, что оптика - это плохо. я говорю, что стаб, имхо, лучше оптики. с точки зрения того, как я играю - стаб мне будет более полезен в конце боя, чем оптика в бОльшем количестве случаев, чем наоборот. аргументы следующие: 1) стаб позволяет уверенно бить на ходу с большей дистанции, чем без оптики. 2) за счет максировки т62 и без оптики в большинстве случаев обнаруживает своих самых распространенных врагов (тт10 и половину из ст10) раньше, чем светиться сам. + к вышеперечисленному - в течении основной фазы боя, имхо стаб опять же полезней оптики. стреляем на ходу = меньше шанссов нарваться на плюху от арты.
  5. аргументировано, но в принципе на любителя. пробывал играть без стаба - все-таки хуже стреляет на ходу. проявляется это на дистанции 100+ и дальше. более того, без стаба на дистанции между 200-300 метров попадает уже 1 из пяти, тогда как со стабом 2-3 из пяти. к примеру, очень четко проявляется на ель халуфе при спуске на воду. со стабом на спуске и стреляя по засветившимся ст-шкам врага, которые тоже прутся вниз, вполне можешь расчитывать на гарантированное попадание, если правильно берешь упреждение. без стаба, играя в том же стиле не попал ни разу. более того, даже в ближнем бою (точнее на дистанции от 50 до 20, дальше уже ***) со стабом играть комфортнее - можно уверенно шить врага не "приблизитено в тушку", а в отдельные части этой тушки - туда где пробьет. когда едешь в лоб на тт10 или пт10 - вопрос довольно актуальный. поэтому, стаб не стоит так отбрасывать. сам лично считаю менее полезной именно оптику. ехать светить на ст10 - не самая лучшая идея. кроме этого, высокий рентинг маскировки у ст10 позволяет в большинстве ситуаций увидеть противника раньше даже без оптики (благо обзор у нас вменяемый). а после выстрела мы все равно светимся как новогодняя елка на пол карты. кроме этого, отсутсвие оптики можно компенсировать орлиным глазом и перехватом. судя по тестам тут на форму, вентиль + бб + эти два перка как раз дают искомые +10% к обзору (вернее, разница становиться настолько малой, что ей можно принебречь). у самого кроме лампочки вкачивается глаз. имхо, надо смотреть по тому, как комфортней играется. здесь однозначный +1. имея 4 перка вполне можно забить один бб. индиви дальные перки все равно менее значимы.
  6. +1. сам так езжу.пробывал поставить вместо стаба оптику - не очень айс. откатал 10-ток боев и вернул. не пошло у меня. точность на ходу снизилась + уменьшился комфорт стрельбы в целом - после остановки сведение чуть дольше и это чуствуется, когда стреляешь далеко да еще и попасть надо не "куда-нибудь", а например в куроприемник ис4. но в последнее время вбр был отвратительно неблагосклонен ко мне. за два десятка боев на ходу попал всего пару-тройку раз, остальное промахи, иногда при том - очень досадные :(. думаю, может стоит поменять обратно?
  7. может ты перепутал малехо? ибо если нет - прошу в треню. хоть раз у меня выиграешь - поставлю памятник как одному из самых охрененных водил на т54.
  8. Какой-то странный спор. peresmeschnik, что ты тут пытаешься доказать? у т54 в бою 1 на 1 против т62а шансов нет вообще. никаких. вернее есть, но только из-за полного нубства т62а. если идет перестрелка 1 на 1 с дальней дистанции то у т54 шансов нет просто потому, что т62а имеет больше хп и больший дпм. в ближнем бою шансов нет, потому что т62а просто клинчует 54-ку и 54-ке ***. 54 не пробивает башню т62а, а т62а спокойно фарширует в башню 54-ке. можно конечно придумать еще много ситуаций, но в целом найти ситуацию, в которой 54-ка выиграет 1 на 1 у т62а мягко говоря сложновато. не надо расказывать сказки про непробития от лба корпуса у т54. какие нафиг непробития с безумным пробитием у т62а? а рикошеты от бронепробития орудия не зависят, а зависят от угла. так что и на т62а можно поймать рикошет от лба, что я неоднократно делал. в реале, при встрече в бою с 54-кой, если у нее нет прикрытия (или оно занято, по другой причине не способно сразу оказать помощь из-за того, что далеко, препятствий и т.д.) сливаю 54-ку получая от нее 1-2 попадания в среднем. просто клинч и стреляем до достижения результата.
  9. Ривуд, +1. даже более того. т62а с 95% вероятностью шьет т54 в башню - в центр справа и слева от орудия. а т54 башню у т62а может пробить только когда... да никогда пробить не может. на т62а очень выгодно идти в ближний бой - так как броня башни решает и сильно. как я уже говорил, на т62а в целом играю в том же стиле, что и на 54, но в 2 раза осторожней. т.е., если союзные танки идут вперед и светят - стреляю из-за них. но, если они стоят и ждут - сам вперед ехать не гнушаюсь. получается и весело, и фаново, и процент выживаемости поднялся до 40% (по сравнению с 33% на т54).
  10. кстати, играю постоянно на 3-м сервере и заметил интересную тенденцию. счас т-62А встречается в боях чаще, чем даже бат-чаты (вот это точно удивительно). в каждом бою как минимум по 1-ой 62-ой с каждой стороны, часто по 2-3. правда чему удивляться. танк ведь УГ, вот на нем все и катаются. у нас ведь страна мазохистов, все катаются только на УГ.
  11. ну да, конечно. тут не поспоришь. я действительно отыграл мало боев. что дальше? и потом, при чем здесь кол-во боев? я задал конкретный вопрос и привел конкретные примеры. почему для т62а 50 км/час - это говноскорость, а для других условно медленных ст нет? и если про патона я таки слышал/читал жалобы на скорость (правда это почему-то никому не мешало на патоне играть), то про т44 ничего не видел. отсюда, контрольный вопрос - почему для т44 50 км/час - это ок, а для т62а - нет? почему для т54 56 км/час - это офигеть круто, тогда как 50 км/час для т62а - полный отстой, особенно в свете того, что эту разницу в 6 км/час почуствуешь только если с одного конца карты на другой едешь? а по факту, т62а от той же 54-ки не сильно и отстает. пойми правильно, все разговоры про скорость, особенно в таком тоне, как это излагаешь ты, это просто "плак, плак, нинагибает". потому как я за все 290 страниц увидел здесь только пару постов, где бы писали "ну да скорость 50 км/час, хотелось бы побыстрее, но и так нормально" - что в принципе наиболее точно отражает вопрос скорости для танка. еще несколько раз люди написали, что после т54 им не хотелось бы больше скорости и их 50 км/час не достоточно - тоже имхо, имеющее право на жизнь. но только в основном же тут пишут "п..., шо за хреня? 50 км/час, да меня т95 задом обганяет... и это ст? верните мне обратно деньги..." и т.д. и т.п. или как ты "Кстати о скорости,для ст скорость 50км в час это ущерб". а я вот, как полный нуб, просто не понимаю. почему 50 км/час на т44 не ущерб, а тут ну просто трендец? может ты, как человек "толком знающий игру(сравнение тт и ст)" объяснишь мне эти закидоны человеческой логики?
  12. да-да. конечно, 50 км в час для ст - говноскорость. ничо, что например у т44 - те же 50 км/час и это ему не мешает. а про патона с 48 все уже забыли наверное? имхо, скорости вполне ему хватает, не надо плакаться.
  13. ну и как играется без стаба? на ходу стабильные попадания или хуже стало? сам никак не решаюсь снять стаб и поставить оптику вместо него - на ходу стреляю очень часто и даже со стабом попадаю далеко не всегда (хотя чаще, чем на 54 :) ). боюсь, что без стаба вообще уныло станет. з.ы. плавный ход/поворот прокачан.
  14. поганял т62а на тесте. пока выглядит довольно достойно. по ощущениям динамика осталась прежней (что есть гду), но самое главное - стабильно держит скорость 49-52 км/час даже на плохих грунтах (у меня прокачан король). крутить тяжей стало полегче - по ощущениям они медленней стали поворачиваться. в общем физика пока радует. а вот новые карты для физики нет. много мелких изменений, но в целом - карты стали намного простреливаимей для арты.
  15. К вопросу о батчатах. Вчера играл - против нас взвод из 3-х батов. из них только 1 пережил первый барабан, но умер на втором. карта - штурм на Эленберге, мы в атаке. баты прилетают к замку. после замеса результат - баты умерли все, плюс у противника умер т110, ис4, ис7, лора. У нас потери - т62а, е100, е-75 и ис8. я на т62а около 600 хп. союзный бат - ваншотный (100 с мелочью). в бою у замка, кроме арты участия никто не брал. все равно, как ни говори, мы в плюсе. итог боя, взвод батчатов - общее кол-во фрагов 0. как бы показатель, даже если за ними фраги подбирали сокомандники. вот вам и баты нагибают. как тут уже не раз говорилось, бат танк нубский, поскольку позволяет прилететь, слить барабан и умереть с 1-м фрагом. я типа крут. хорошо играть на бате чуть ли не сложнее, чем на т62а. а к вопросу дуэли т62а против бат чата в условиях, приближенных к боевым и с рукастыми водителями, то я бы все-таки поставил на бата. ибо даже если бат не смог влить в т62а, у него есть хороший шанс пережить перезарядку барабана. увы, динамика и скорость т62а не позволяет эфективно преследовать бат. поэтому если тот увалил скажем за домик или большой камень - вполне себе может избегать т62а. пару раз сталкивался в бою с умелыми водилами на батах. ага, *** ты их достреляешь пока на перезарядке. помню раз подлетел с почти полным хп к бату, который как раз барабан разрядил. так эта *** начала гонять по холмикам, за домики, камушки вокруг и т.д. - и оказалось, что не так то просто попасть в бата, который мечется вокруг, когда ты на ходу да еще на пересеченной местности. короче перезарядиться он успел и еще в меня влить два снаряда. потенциально - если бы он свой первый барабан тоже сливал в меня, то трупом был бы я в конце-концов, а не он. батов относительно легко разбирать на перезарядке потому, что они расстреливают барабан или с места или на малой скорости. а тут ты подлетаешь с криком ололо. бат просто не успевает разогнаться. а вот если успел - поробуй в него еще попади.
×
×
  • Создать...