Перейти к содержимому

anonym_OGuddTgyjFtw

Игроки
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13405

Портал игры

Достижения пользователя anonym_OGuddTgyjFtw

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. только-что на халуфе вкатил на бате 155 ИСу7 1500 урона , а вторым добил - так он потом весь бой матерился что батю надо резать, барабан забрать, башню привинтить))) бои как на видео бывают очень часто - в умелых руках ногибает. На счет резать то не надо - из статистики выбивается за счет тех кто его вкачал- у меня нубометр стоит и ОЧЕНЬ редко вижу бат155 с % побед ниже 51 и ефективностью меньше 1000. в то время как 261 с 800 ефективности и 45% - не редкость. Только-что в бою у врага ЯГПЗ100 его наши спрашивают типа "как танк" а он - " УГ полное, не ногибает, все убивают" вобщем плак-плак, а у него 41% и 700 ефекта - ему Ратте дай - будет плакать что не ногибает. Руки решают многое - не редко на 54 убиваю батчата25 1 на 1 так ето ж не значит что ст9 круче чем ст10)) Что-то я отвлекся - вообще бат155 арта очень фановая- становишся в каком-то необычном месте - куда скорость и скрытность позволяет доехать и читаеш в чате посты от ТТ типа " с...... ты где стоиш? как ты меня тут достал?")))))) урон и % побед на нем потепенно растет.
  2. у нас на ГК довольно успешно действуют два бата и третим кто-то потяжелее ( карта в основном ельхалуф или песчанка). просто для бата есть свои особенности- 1) в сязи с медленным снардом стараться стрелять по танкам которых посадили на гусли. - таких выносит в борт с барабана на ура. 2) урон достаточно часто проходит 1200-1500 например если стрелять амерам со спины- вчера выстрелил по Е4 - минус 1500 урона - поджог насмерть. 3) 2 бата могут за 20 сек выпустить 8 чемоданов что не требует длительного засвета техники и уменьшает риски для светляка - засветил и свалил. 4) за счет меньшей заметности ( ето факт) и большей скорости -бат может без проблем спуститься на воду или переехать на а1 и там выжить даже при засвете - чего не может никакая другая арта. 5) особенно бат решает в конце боя когда надо за недобитками гонятся ( вчера ситуация степи- встречный бой - остаюсь я на бате и 2 наших ст против нас - 3 110ых по 500хп , ис7 -1000 и 3 арты- я как раз заряжаю барабан и за 4 снаряда умирют их 3 110ых - ст спокойно вдвоем розбирают ис7 и втроем берем захват. - ни какая другая арта не способна за 20 сек вынести 3 танка
  3. связано с тем что к технике привыкаеш и учишся- кажда арта имеет свои особенности попадания в круг сведения - они изучаются боев за 100 - мне после бата трудно на типЕ грать - косит страшно - на бате 47% попаданий - после 20 боев на типЕ бат начинает страшно косить
  4. рейтинг достаточно показателен- в прошлом патче поставил себе попробовать "нубооленеметр" который в бою показывал ефективность, процент побед и количество боев всех игроков и на основе етого выщитывал вероятность победы. так вот когда в команде одни красные , а у их хотя-бы желтые то можеш ты убить 9-10 человек но ето в бою не поможет. когда смотриш у тебя в топе КВ5 у которого 500 боев и 39% побед - ефективность 390 то с 100% вероятностью он бросит фланг и пойдет по центру , а потом плак-плак что одни сливы при том что КВ5 требуэт ювелирной игры и отличного знанич зон пробития , а не автоприцел , хотя бывет конечно вероятнось победы 38% и побеждаем.
×
×
  • Создать...