Перейти к содержимому

anonym_VYBXhUgEFEnY

Игроки
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13736

Портал игры

Достижения пользователя anonym_VYBXhUgEFEnY

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. В данном контексте вынужден не согласиться....из вышенаписанного выходит, что при расчете бронепробиваемости снарядов не учитывается кинетическая энергия снаряда с момента его выхода из ствола орудия. В данной игре и на данном моменте времени, дистанция до цели влияет только на % попадания в нее и % уменьшения/увеличения бронепробиваемости для снаряда, который расчитывается на сервере в произвольном порядке. Исходя из этого возможно предположить, что при пиковой нагрузке на сервер, возможны ошибки в расчетах как поражения цели, так и отображения движения техники на картах (о телепортации техники в снайперском режиме, мгновенном развороте малоподвижной техники, и многом другом писали еще с ЗБТ).P.S. Играю давно и, почти столько же, не удивляюсь, когда случаются непробития "картонных" бортов из непосредственной близости от цели (очень часто угол попадания варьируется в пределах 80-90 градусов, т.е практически перпендикулярно броне противника)
  2. Всем привет. Живу в Ставрополе, 204 квартал. Играю в WOT с ЗБТ. В игре, как и на форуме появляюсь нечасто
  3. На мой взгляд в этом нет необходимости, ведь он выдает средний процент победы/поражения, исходя из среднеарефметического значения побед/поражений всех игроков в команде. А как он этот процент заработал (своими "косыми" руками или по невезениию) этот мод не волнует. Неоднократно наблюдал еще с ЗБТ, даже при наличии дисбаланса в числе "топовых" танков для боя, его исход непредсказуем, т.к зависит от "пряморукости" каждого игрока в отдельности и их способности к командной работе, в частности.
×
×
  • Создать...