В данном контексте вынужден не согласиться....из вышенаписанного выходит, что при расчете бронепробиваемости снарядов не учитывается кинетическая энергия снаряда с момента его выхода из ствола орудия. В данной игре и на данном моменте времени, дистанция до цели влияет только на % попадания в нее и % уменьшения/увеличения бронепробиваемости для снаряда, который расчитывается на сервере в произвольном порядке. Исходя из этого возможно предположить, что при пиковой нагрузке на сервер, возможны ошибки в расчетах как поражения цели, так и отображения движения техники на картах (о телепортации техники в снайперском режиме, мгновенном развороте малоподвижной техники, и многом другом писали еще с ЗБТ).P.S. Играю давно и, почти столько же, не удивляюсь, когда случаются непробития "картонных" бортов из непосредственной близости от цели (очень часто угол попадания варьируется в пределах 80-90 градусов, т.е практически перпендикулярно броне противника)