1. Предложение бонусы для клана (опыт, золото, серебро) - должны быть четко выражены и ощутимы. Бонусы для игрока также должны быть весомы и востребованы в текущей игре. Должно быть понятно - сколько боец заработает, что и где. Отделение УР от ГК мы считаем ошибкой. Режим укрепрайонов должен быть привязан к ГК - увеличением скила, опыта и т.п. Например, за успех в Укрепрайонах можно получить мятежную провинцию на ГК - моментально и до её взятия на ГК в общем режиме. если ресурсы клан заработал - нужно дать возможность передать его новичкам-новобранцам - по усмотрению командиров если ресурсы заработал игрок - нужно дать возможность передавать их другим игрокам или клану нужно предусмотреть возможность ШТРАФА на игрока, игравшего с кланом, - за пассивное участие в бою или в жизни клана. Штрафовать можно опытом, серебром, промресурсом. формировать команды нужно свободно, без лимитов на число игроков, достаточно лимитов по технике. Х уровень техники должен присутствовать в наборе для вылазки.2. Описание например, нашему клану не интересен режим, если ради него придется жертвовать временем, предназначенным для ГК. А сутками сидеть в игре мы никого не заставим.3. Обоснование Если зарабатываемые промресурсы автоматически достаются всем соклановцам - то это демотивирует многих, ибо никто не захочет работать на пассивного участника клана. У нас есть идея на УР поставить новобранцев клана и слабых игроков - для них успехи на УР будут билетом на ГК, но это требует большей свободы в наборе и управлении экономикой УР. у вас и на тесте-то народу мало, а в игре вообще провал будет. Описание предложений простое - выгоды от игры в Укрепрайонах должны быть весомыми для всех игроков и кланов, а не только тех, кто прокачал аккаунт голдой и всякими ухищрениями. Для сильных кланов не должно быть преимуществ. P.S. Предложения будут уточнены после изучения режима в тестовой версии. P.P.S. 24.07.2014 - На тесте нет людей - как оценить возможность привлечения наемников - вообще непонятно. Кажется, тест вообще проваливается...