Перейти к содержимому

anonym_RHN0qEpssbJr

Игроки
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    59431

Портал игры

Достижения пользователя anonym_RHN0qEpssbJr

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Турниры. Какое наказание за игнор боев? Я создаю команды, люди не являются на бои. Как их наказать? Как Вы их наказываете? Или Вы наказываете меня за глупость участия в турнирах?
  2. А чтобы не платить им зарплату нужно что? Правильно - перестать им платить за игру и её имущество. И тогда - они сами будут вам звонить на дом, просить и умолять высказать замечания... И тему эту начнут читать и перечитывать, каждое утро обсуждая на планерках каждое замечание. Оптимизму - "ура"!
  3. Удалять из клана не хочется, нужно просто лишить их незаработанного.
  4. вы даже не понимаете механики игры! Причина поражений не в командире, а в скиле юнита, которого невозможно пробить/поразить равным по оснащению юнитом. Вы же видите в рандоме - что статисты не тащат бои, если их 1-2-3, но если вы против слабого скилом противника - вы и без статистов побеждаете. А скилл получают как? Верно, проплаченными премами (акк, танк), прокачивающими экипажи. Донат тут рулит. (Ох, огребу я тут...)
  5. Глас наивного в пустыне... Тут они никому не отвечают, подозреваю, что и не читают. Не будет успеха у этого режима в отсутствие нормального диалога между разработчиком и игроком... И во еще что... Не хотят наши соклановцы зарабатывать промресурс для всех членов клана... - двое с сошкой, а семеро с ложкой?
  6. 1. Предложение бонусы для клана (опыт, золото, серебро) - должны быть четко выражены и ощутимы. Бонусы для игрока также должны быть весомы и востребованы в текущей игре. Должно быть понятно - сколько боец заработает, что и где. Отделение УР от ГК мы считаем ошибкой. Режим укрепрайонов должен быть привязан к ГК - увеличением скила, опыта и т.п. Например, за успех в Укрепрайонах можно получить мятежную провинцию на ГК - моментально и до её взятия на ГК в общем режиме. если ресурсы клан заработал - нужно дать возможность передать его новичкам-новобранцам - по усмотрению командиров если ресурсы заработал игрок - нужно дать возможность передавать их другим игрокам или клану нужно предусмотреть возможность ШТРАФА на игрока, игравшего с кланом, - за пассивное участие в бою или в жизни клана. Штрафовать можно опытом, серебром, промресурсом. формировать команды нужно свободно, без лимитов на число игроков, достаточно лимитов по технике. Х уровень техники должен присутствовать в наборе для вылазки.2. Описание например, нашему клану не интересен режим, если ради него придется жертвовать временем, предназначенным для ГК. А сутками сидеть в игре мы никого не заставим.3. Обоснование Если зарабатываемые промресурсы автоматически достаются всем соклановцам - то это демотивирует многих, ибо никто не захочет работать на пассивного участника клана. У нас есть идея на УР поставить новобранцев клана и слабых игроков - для них успехи на УР будут билетом на ГК, но это требует большей свободы в наборе и управлении экономикой УР. у вас и на тесте-то народу мало, а в игре вообще провал будет. Описание предложений простое - выгоды от игры в Укрепрайонах должны быть весомыми для всех игроков и кланов, а не только тех, кто прокачал аккаунт голдой и всякими ухищрениями. Для сильных кланов не должно быть преимуществ. P.S. Предложения будут уточнены после изучения режима в тестовой версии. P.P.S. 24.07.2014 - На тесте нет людей - как оценить возможность привлечения наемников - вообще непонятно. Кажется, тест вообще проваливается...
×
×
  • Создать...