anonym_6cRk5Rw1cJHH
Игроки-
Публикации
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1312
Портал игры
- Профиль anonym_6cRk5Rw1cJHH
Достижения пользователя anonym_6cRk5Rw1cJHH
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Наверное, ты прав, но потенциал к затаскиванию пожалуй наибольший из ПТ4. А вот урон настреливать сложновато, не хватает скорости приезжать к раздачам. Типичная засадная ПТ, комфортная и простая. Достаточно распространённый сценарий боя: стал на позицию, выцеливаешь. Твои побеждают - победа с минимумом урона, твои проиграли - либо слив против толпы, либо крепкий затащун, такой как этот.
-
Нужен экипаж для хэллкета, решил тренировать его на Т40.Купил, поставил сеть и рога, посадил свежих 75% новобранцев и вышел в рандом. Вот первые раковые 20 боёв. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2014/post-20606712-0-27555200-1402227103_thumb.jpg Думаю, с прокачанной маскировкой, колой, профильными перками и лампой можно играть на 85-90%. А взвод таких машин - около 100% побед. Настолько простой машины для затаскивания я еще не встречал.
-
Я возвращаться на м8а1 уже не буду, как по мне на 4 уровне есть куда более приятные машины - Т40 и Бэха. ОффтопВечером буду, но катать не на чем, ешка только...
-
Купил себе такую для прокачки экипажа под Т49. И увы совсем в нее не смог Может, виной тому отсутствие лампы и перков (хотя около 75% маскировки само собой есть), а может, тяжело перестроиться после Су85б. Так до 1000 среднего и не дошел... Mstiv, можешь скинуть набор оборудования?
-
Перманентный бан основного аккаунта за фразу во взводном чате
-
Понравилось обсуждение твинков Вариант "просто играть" никто не рассматривает, у всех какие-то подозрения - "похвастаться статой", "спрятать ошибки прошлого". О себе могу сказать лишь то, что статистика основного аккаунта по СУ85б практически идентична нынешней, разве что выживаемость поменьше и частота медалей. От хорошей жизни никто не станет заново качать танки и экипажи
-
Поздравляю!
-
Верно, ведь новый аккаунт дает удвоение среднего урона автоматически Пожалуй, мне тоже стоит сделать твинка
-
Имхо, вы неправы. Только рога дают возможность пересвета вражеских ПТ, и только они помогут засвечивать танки на границе круга засвета. Приводы нужны только на средних дистанциях, на дальних нет необходимости часто вертеться и хватает времени свестись. Но без сетки средние дистанции грозят засветом и ангаром. Оптика - для засвета в движении, а часто ли бэха рашит впереди команды? Тем более ее скорость просто не позволит ехать быстрее лт и части ст. Ваш набор модулей очень уж спорный и больше подходит машинам вроде алекто и м8а1.
-
Эм, не понял, о каких терминах речь?) Винрейт - процент побед (англ. win rate), dmg - урон (англ. damage). Разве это что-то заумное?)
-
За сегодня выдался достаточно неплохой бой на Перевале, набивал Защитника на Т1 Хэви, пока он благодаря рельефу мазал по мне. Вообще с дефом верхней базы возникает куча проблем. Реплей На Малиновке часто танки с хорошим обзором сворачивают в сторону горы. А места, где они проезжают, хорошо просвечивают болото. Вот и выходит, если успел проскочить до их переезда, то Малиновка готова, а если нет, могут начаться проблемы. Иногда бывает и другая опасность - такой же скилловый парень, который едет на болото. Видя в сетапе такого нагибатора, я сам стараюсь пересветить его с переезда. Вчера был шикарный бой, когда при непрерывном свете почти всей команды союзники смогли в 2-10. Сам даже не знаю, как мы потом вытащили, но баттхерта хватало P.S. Закрепил средний урон в 1100 при винрейте 79.2%. Следующая цель - 80% и 1200 dmg
-
Элементарно. Во-первых, между вами и хэллкетом двойные кусты, его засвет был от насхорна. Насхорн умер, хэллкет пропал. А М6 просто был во впадине, и физически не мог засветиться. В момент, когда он выехал, вы крутились на месте слегка выше кустов с его стороны. Он вас засветил, засветился сам, но первым выстрелил сведенный в ту сторону хэллкет. Вас подвела неудачная позиция для сбития базы.
-
Внесу и я свою лепту в сагу о Вестфилде) Если в топе - центральный гребень между деревней и зеленкой, стоим на краю, популиваем в обе стороны, в основном по чужому свету. Если слита деревня - едем на нулевую, успеваем как раз к приезду противника, если же нет - постепенно проходим вдоль гребня на сторону красного респа. Внизу списка - нулевая линия,но если очень много СТ - можно рискнуть на куст вроде позиции Волкова. На самом деле таких кустов больше, но бэха не ешка, уехать не сможет, и стрелять из-за углов тоже. Имхо одна из самых ПТ-ориентированных карт.
-
Малиновка же) Не помню вообще интересных боев на этой карте, все слишком просто и банально.
-
Пробовал, конечно) Я бэху из полного стока выкачивал, все попробовать успел. И серебра хватает. Объективно, чем ЗиС-2 хуже: 1. Меньше альфа, сложнее с недобитками, сложнее с пересведением по движущейся цели 2. Меньше калибр - больше рикошетов (хотя незаметность после выстрела лучше) 3. Хуже пробитие - больше трата голдовых снарядов, что сказывается на финансах.