Перейти к содержимому

black_bb

Игроки
  • Публикации

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    84389
  • Клан

    [MY_DT] MY_DT

Все публикации пользователя black_bb

  1. Даже обидно за итальянцев. У японцев - онигири, у британцев - пудинг, у американцев - кола, у чехов - бухты, у поляков - смалец. Думаю что итальянцы обидятся, когда узнают как их "болоньезе" назвали...
  2. тоже пофармил блин... хотя резервов очень много в запасе...
  3. такая же ерунда: на леве забрал е100, мауса, и 2 ис7... фуловых... и выкинуло((( )))))))))))))))))))
  4. Получил письмо на почту с адреса twa@ru-server.wargaming.net где просят: "Оставь адрес своей электронной почты на totalwararena.ru — и мы дадим знать, когда будет готов твой ключ для участия в тестировании." Но насколько я помню, ВГ везде говорит что почту не просит))))
  5. Зашел в игру и получил кучу квитанций о начислении расходников, резервов и серебра. А за что - непонятно. Кто в курсе что это было?
  6. Кстати большое количество рангов и увеличение с каждым шагом количества шевронов должно снизить зависимость ранга от количества боев. Сейчас по факту все равно получается что тот, кто больше боев провел, тот больше очков получил, а это не отражение опыта ну ни с какой стороны...
  7. Граждане, а вы не задумывались почему в 1 сезоне во все три лиги попало 41.140 человек, а сейчас - 2.552 (всего игроков получивших хотя бы 1 ранг - около 5.100, а было - около 82.000!!!)? А ответ прост: стало меньше народа играть в Ранговые Бои. Для тех кто скажет что от этого только лучше: для ВГ точно не лучше - снижение интереса - это снижение доходов))) А ужесточение правил получения рангов будет снижать интерес. А дальше: те кто научился зарабатывать ранги и боны, получат существенное преимущество в виде доп.оборудования за боны. Вопрос: с какой скоростью будет снижаться интерес (читай доходы ВГ) к игре у тех, кто эти боны не смог заработать? И как долго просуществует ВГ, если количество игроков сократиться так же как количество игроков в ранговых - примерно в 16 раз??? Сколько из нынешних участников ранговых боев продолжат в них играть (в ранговые же), если в следующий сезон все кто не попал в лиги не будет и пытаться и количество мест в лигах еще сократиться?
  8. Сейчас действует система, при которой 5 игроков с наименьшим опытом в победившей команде не получают шеврон. Не знаю насколько часто такое происходит, но был участником боя, где разница между максимальным и минимальным опытом в победившей команде составила около 100 (при максимуме около 900 это 11%). Данная ситуация навела на мысль: более логично, на мой взгляд, выдавать шевроны исходя из отклонения (разницы) между 1 местом по опыту и каждым игроком. Хотя с точки зрения статистики, надо считать разницу между 2 местом и остальными. Аналогично для проигравшей команды: не лишаются шеврона те, кто укладывается в 10-20% отклонения от опыта 2 места. При данном распределении шевронов, если вся команда выступила "ровно" и победила, то все получат шевроны. Но если условно 5 человек тащило бой, а остальные 10 быстро слились с минимальным вкладом в победу, то шеврон получат только 5 человек.
  9. 1. Игра все же командная, а не индивидуальная. Достаточно того, что в Ранговых и так играет каждый сам за себя, за редким исключением. 2. Отключить радиосвязь - действие обоюдоострое: не только ты перестанешь передавать засвет, но и тебе перестанут передавать засвет.
  10. Вижу несколько проблем: Первая, это ни арта (пусть каждый бой будет с медалью Гора), ни лт-невидимки, ни пт-краснолинейщики. Это - СТ!!! 1. Сотня реплеев, где ст, как только показалось что пахнет жаренным, бросили фланг и медленные пт/тт на съедение врагу. Просто потому что показалось! А вдруг мы не успеем настрелять... Результат - поражение. 2. Десятки сотен реплеев, где ст играют в тех самых пт, от красной линии. Что в идеале должны делать ст: светить или работать как "стая волков". Если ст стреляет по чужому свету, он должен получить меньше опыта за урон. Пусть свет (да хоть та же пт, которая светит ст) получит больше опыта за его урон. Либо гораздо проще: порезать точность или пробитие на дистанции для ст (может за исключением какого леопарда и иже с ними), что бы стрелять с дистанции 450-500 метров для ст стало намного сложнее. Тогда и вечная дуэль последнего тт против последнего ст даст вероятностный финал... Проблема два: правила начисления опыта: Простой пример: ст10(твп 50/51) и пт10(т100е3), ранговые бои. Заблокировано броней: одинаково 320; урон с помощью: ст - 77, пт - 193; урон: ст - 802, пт - 3048; фраги: ст - 3, пт - 0; получено попаданий: ст - 4, пт - 8; обнаружено: ст - 0, пт - 1. Опыт: ст - 772, пт - 694. Фактически ст 3 раза пробил (из 14 выстрелов!!!) Отсюда вывод: надо играть на ст с барабаном и выжидать шотных и добирать их. Тот кто скажет, что ст "сделал больше для победы", тому лично пришлю реплей, где именно выжидание и добивание. Толку команде от такого ст - НОЛЬ! Т.к. в данном случае 3-4 союзника + этот ст по одному расстреливали соперников фактически без сопротивления. И вопрос жизни союзников ну никак не стоял. Ну тут надо просто подкрутить опыт за урон/фраги иначе получается бред.
×
×
  • Создать...