Перейти к содержимому

anonym_Wb5uBPPCexrs

Игроки
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13485

Портал игры

Достижения пользователя anonym_Wb5uBPPCexrs

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Попробовал покататься с ахт-ахт'ом, еле выстрадал 10 000 опыта. После поставил дырокол и на одном дыхание за полтора дня набил на нём 70к опыта вообще без напряга. Набивать дамаг на нем намного проще. Вот один из боёв с дыроколом: Все же главное преимущество дырокола нигде в характеристиках не написано - неплохая стабилизация. С 88мм порой с расстояния 30м было невозможно попасть в слабое место, если танк двигался - от движения башней круг сведения становился просто огромным.Ну и второе - можно гонять на ББшках и нормально пробивать, на 88мм же без голды играть практически невозможно. Я с собой возил на всякий случай 25 подкалибров, 194 пробития почти всегда хватало. Танк очень понравился, даже продавать не хочется - оставлю наверное :)
  2. Тема очень интересная, поэтому не могу не высказать конструктивные замечания. Главное замечание по поводу достижений: Если в других MMORPG игрок для выполнения ачивок просто тратит лишь только своё время и никому не мешает, то в World of Tanks такой любитель ачивок может стать причиной проигрыша всей команды. Пример: -«Рано радуешься» - сбить 100% захват - достижение хорошее, однако представьте ситуацию, когда игрок будетспециально выжидать 100% захвата, что бы сбить его и получить достижение. А что если он промахнеться? Не хотел бы я быть с ним в одной команде. Не знаю кому как, но эмоций, когда я сбиваю 100% захват и вырываю победу и так очень много. «Не кури в темноте» - выбить всю арту противника не засвеченной. (не меньше трех, по трассерам) Тоже хорошее достижение, согласитесь? Выбить 3 арты по трассеру, ни это ли скилл артовода? Однако опять обратная сторона медали: представьте топовую арту у вас в команде, которая вместо работы по танкам будет выцеливать арту противника, которая все равно переезжает после выстрела. Такой игрок - не лучшая находка для команды. Поэтому достижения должны быть такими, что бы их поулчение не приводило к деструктивным действиям игроков или зарабатывались случайно (пример: выиграть бой 15-0). Но таких достижений и так уже много.
  3. Отличное предложение. На самом деле такие мелочи гораздо более значимы для игроков, чем думают ув. разработчики.
×
×
  • Создать...