Тема очень интересная, поэтому не могу не высказать конструктивные замечания. Главное замечание по поводу достижений: Если в других MMORPG игрок для выполнения ачивок просто тратит лишь только своё время и никому не мешает, то в World of Tanks такой любитель ачивок может стать причиной проигрыша всей команды. Пример: -«Рано радуешься» - сбить 100% захват - достижение хорошее, однако представьте ситуацию, когда игрок будетспециально выжидать 100% захвата, что бы сбить его и получить достижение. А что если он промахнеться? Не хотел бы я быть с ним в одной команде. Не знаю кому как, но эмоций, когда я сбиваю 100% захват и вырываю победу и так очень много. «Не кури в темноте» - выбить всю арту противника не засвеченной. (не меньше трех, по трассерам) Тоже хорошее достижение, согласитесь? Выбить 3 арты по трассеру, ни это ли скилл артовода? Однако опять обратная сторона медали: представьте топовую арту у вас в команде, которая вместо работы по танкам будет выцеливать арту противника, которая все равно переезжает после выстрела. Такой игрок - не лучшая находка для команды. Поэтому достижения должны быть такими, что бы их поулчение не приводило к деструктивным действиям игроков или зарабатывались случайно (пример: выиграть бой 15-0). Но таких достижений и так уже много.